Основное правило
выживания в Ривеллоне: деньги —
ничто, опыт — всё. Oblivion
наглядно показала, сколь абсурден
мир, «растущий» вместе с нами. Divinity
2 — пример из противоположного
лагеря, когда создатели перегибают
палку с ограничениями. Ключевые
локации построены и заселены так,
что их одолеют лишь те, кто
тщательно «зачистил» карту и
прошел незамысловатые побочные
квесты. Рванете напролом — первая же
сюжетная миссия превратится в
сплошной «Load Game». Финальные «боссы»
отъелись до 30-32 уровня, поэтому
извините, гоблины, бандиты и прочая
шушера, ничего личного. Просто жить
хочется, ведь убитые монстры не
воскресают.
Набрать «экспу» мало, надо как
следует раскидать баллы. За каждую
ступеньку скупые авторы дают 4 очка
для развития базовых характеристик
(сила, ловкость, живучесть, ум, дух) и
одно — для умений. Окно навыков
пестрит значками из пяти категорий
— воин, маг, следопыт, клирик и
охотник на драконов, — но о гибких
сочетаниях и думать не стоит. Любой
из талантов насчитывает 10 рангов, и
в лучшем случае вы разовьете до
упора три-четыре штуки.
Прочитать рецензию »