Итак, что нового? Во-первых,
заметно увеличилось число рас. Их и
прежде-то было навалом, но сейчас
для подсчета вообще не хватает
пальцев. Сумятицу вносят три эры,
причем в любой из них расы
показываются в другом срезе. Кроме
того, в поздней эпохе, в отличие от
ранней, магия, увы, редкий
инструмент. Зато сторонники сугубо
контактных стычек придут в восторг.
Иными словами, колдовство, по-прежнему
играющее важную роль в геймплее,
может быть оттеснено и на второй
план. Первостепенная задача в
Dominions
— укрепление собственного
господства. Причем главное здесь
—
не количество захваченных
государств, а то, насколько широко
распространилась вера в нашего
бога. Таким образом, подчинять все
подряд необязательно. Более того,
некоторые земли могут быть
малопригодны для избранной
народности. Впрочем, в любом случае
экспансия
— верный путь к победе.
Присоединенные провинции платят
налоги, снабжают провизией и дают
производственные возможности,
необходимые исключительно для
военных нужд (поскольку дипломатия
никому не интересна).
Прочитать рецензию »