Есть много способов повергнуть
игрока в трепет. В Aliens vs. Predator 2
— непереносимое напряжение, в Call
of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — искусно
нагнетаемая паника, в Dead Space
— одиночество и безысходность… Doom
3 действовала проще, без
изысков, используя громкие звуки,
внезапные нападения и непроглядную
темноту. Однообразные «бу!» из-за
угла порой щекотали нервы, однако в
целом подход был чересчур
примитивен, и HD-переиздание лишний
раз это подтвердило. А всего-то
прибавили света…
Марс в Аду
Системные требования
Core 2 Duo/Athlon x2 2 ГГц
3 Гб памяти
GeForce 9800 GT/Radeon HD 5750
11 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Core 2 Duo/Athlon 64 x2 2.4 ГГц
3 Гб памяти
GeForce GTX 260/Radeon HD 5850
11 Гб на винчестере
Нововведений мало, и все
неудачные. Повышенную яркость дают
отрегулировать на свой вкус, но id
Software допустила еще один промах,
куда серьезнее. В угоду реализму (и,
конечно, фанатам) фонарик
прикрепили на левом плече героя и
снабдили его разряжающимся
аккумулятором, как в Half-Life.
Пойдя на поводу у аудитории, авторы
упустили очень важный момент — в
первую очередь Doom 3
заставляла ерзать в кресле именно
потому, что светить и стрелять
одновременно не получалось. Стоило
рассеять кромешный мрак в
коридорах марсианской базы, как
весь «хоррор» мигом испарился, а
спрятавшийся за ним шутер способен
разве что нагнать тоску — баланс-то
не переделывали.
В основном это отразилось на
количестве патронов. Эффект
неожиданности, прежде вынуждавший
палить «в молоко», остался в 2004 году,
поэтому большинство «пушек» мы
носим с полным боезапасом. О
материализации адских легионов и
раньше предупреждали
оглушительным треском и сияющими
пентаграммами, а теперь даже
затаившиеся в темных закоулках
зомби видны заранее — спасибо
наплечному прожектору. Его можно
применять постоянно, ведь заряд
восстанавливается примерно за пять
секунд, так что в комплексе UAC
всегда светло, как днем. Лишь
регулярно нападающие со спины
бесенята нервируют — забавно, что
убрать «выдающуюся» особенность
никто не решился.
Впрочем, серьезных изменений
вообще нет. Из дверных проемов
выпрыгивают импы, от стен с
грохотом отлетают металлические
листы, с потолка падают искры, трупы
вскакивают при нашем приближении,
повсюду разложены чужие
коммуникаторы с записями
предсмертных воплей — тот же набор
клише из разнокалиберных «ужастиков»,
что восемь лет назад. Doom 3 и тогда
вселяла страх далеко не в каждого,
но без всепроникающей тьмы она вряд
ли испугает первоклассника. Ну,
если только считать испугом шок от
чудовищно устаревшей картинки…
Поддержка широкоформатных
разрешений и стереоскопического 3D,
пережатые текстуры и обильный «блюр»
— вот все, на что хватило id. А ляпов —
море: вертикальную синхронизацию
нужно включать в настройках
драйвера, подсвеченные фонариком
предметы не отбрасывают теней, к
графическим опциям не попасть
через меню (похоже, это стало у
Кармака традицией). О каких «улучшениях»
толковали разработчики, раз
обычная Doom 3 с бесплатным любительским
модом выглядит симпатичнее? Да и
играть в нее веселее. Может, они
имели в виду редкие «чекпойнты»?
Или новые мультиплеерные режимы?
Увы, «Last Man Standing» и «Tourney» не тянут на
полноценную добавку…
Дополнительные материалы
подсыпают горечи в копилку
впечатлений. Проходить Resurrection
of Evil с ее бесконечными «принеси
батарейку, чтобы лифт заработал» и
не заснуть — настоящий подвиг
сродни деяниям Геракла. The Lost
Mission достает еще сильнее, хотя
тут тупые задания — ерунда по
сравнению с ужасным дизайном
уровней. Единственный выживший
морпех из погибшей в Doom 3
группы «Браво» бродит по локациям,
наспех и крайне небрежно сшитым из
кусочков оригинала и RoE.
Снова двустволка, совершенно
неуместная здесь гравипушка,
телепорты и перетаскивание
генераторов, опостылевшие враги,
возникающие из ниоткуда в каждой
комнате… Положительные эмоции
дарят только «бонусные» Doom
и Doom 2 со встроенным No
Rest for the Living, которые работают
под Windows 7 без шаманских плясок, но
они — не повод покупать антологию.
* * *
BFG Edition грозит
окончательно утопить подмоченную с
выходом Rage репутацию id.
Некрасиво, монотонно и неимоверно
скучно.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.