Dragon Age 2 —
наследница Origins
не только
по названию. Серьезно изменился
разве что охват. Если первая часть
сродни Baldur's Gate
—
путешествия по стране, древнее зло,
избранный со сложной судьбой, — то
продолжение ближе к Shadows of Amn
.
Здесь все события разворачиваются
в стенах или окрестностях города-государства
Киркволл, что лежит за морем к
северу от Ферелдена. Вместо
эпической войны — увлекательная
камерная драма о том, как беженец
Хоук вышел из грязи в князи, сделал
имя на подвигах и влип в конфликт
храмовников и магов (подробнее о
завязке читайте в нашем превью).
Ну прямо Геральт из Ривии — тот всю
дорогу шлялся по Вызиме и соседним
болотам.
«Отупили для консолей», — шипят
хмурые малдеры, глядя, как Хоук рвет
очередного разбойника. И напрасно.
Пауза и тактические ячейки живы-здоровы,
внизу экрана висит панель со
снадобьями и значками умений. Кто
соскучился по «friendly fire» и
толстокожим противникам — сразу
включайте «Nightmare». Кое-что BioWare и
впрямь подрихтовала: ускорила
анимацию для ближнего боя,
сократила задержку между
действиями волшебников и подлила
крови. Новые трюки и заклинания
очень эффектны, если привыкнуть к «рубленым»
движениям воров и воинов.
Смотреть на побоища лучше вблизи,
тем более что в Dragon Age 2 нет
изометрических ракурсов камеры.
Кто-то, уверен, полез в карман за
платочком, но, право же, вид сверху
не нужен. Киркволл — переплетение
тесных улиц и базарных пятачков,
тут нечего окидывать
полководческим взором, а оценить
положение и наметить область для
удара по площади можно кнопкой «Tab».
Расклад меняется ежесекундно —
врагов спускают с цепи волнами,
заставляя оберегать тылы и беречь
убойные фокусы. Раньше мы швыряли
массовый паралич + огненную бурю и
уходили пить кофе, а теперь кто
знает, что за демон выпрыгнет за
спиной чародея?
Прочитать рецензию »