От битв с «боссами», как и с рядовыми монстрами, тоже мало радости. Весь азарт исчезает, когда
понимаешь, что за дверьми поджидает
брат-близнец здоровяка,
испустившего дух несколько минут
назад. А авторы, позабыв о чувстве
меры, трижды на протяжении почти
всех уровней в первой главе подают
к столу одного и того же увальня под
соусом из мелкой шушеры. Впрочем,
дизайнеры, смекнув, что неплохо бы
хоть как-то разнообразить геймплей,
приготовили смехотворные загадки.
«Уничтожь пять алтарей, а не то тебя
ждет вечный „респаун“» и «Разбей
улей, чтобы утихомирить гигантское
ходячее дерево»
— учись,
Painkiller
! Последние шесть эпизодов, где нас
практически не травят
однообразными декорациями, не
спасают шоу от провала. В
Painkiller
мы собирали деньги для покупки
апгрейдов, а
Dreamkiller не в
состоянии предложить ничего, кроме
вороха «достижений», которые
выдают едва ли не за каждый чих. «Убей
100 демонов из пулемета», «Убей 400
демонов из дробовика»… После
завершения кампании половина
наград будет у вас в кармане.
Прочитать рецензию »