Больше всего "
Санитары"
похожи на смесь
Fallout и
Neverwinter
Nights. Жаль, разойтись особо
негде
— масштаб невелик, новые
локации открываются строго по
сюжету. Зато в ограниченных рамках
—
праздник свободы. Вдумчивые беседы
ведутся не по необходимости, а из
интереса. Всегда можно перевести
дух за азартными мини-играми.
Нелинейность здесь
— не пустой звук,
многие квесты проходятся
несколькими путями. Есть и крупные
развилки, хотя на повторный поход
ради пропущенных эпизодов лично я
решусь нескоро. Правда, набор
жестко прибитых к глобальной карте
логовищ
— вялая альтернатива
"special encounters". Сражения в реальном времени с
паузой, не давшие нужной динамики
The
Fall, тут смотрятся намного
выгоднее. Поначалу, пока на руках
один Кабан и хилые самопалы,
схватки представляют собой
апатичный обмен ударами, а игрок
просто кормит курсанта целебными
корнеплодами. Восстанавливая
состав диверсионного отряда, мы
получаем доступ к нехитрым
тактическим изыскам; к тому же и
толпы врагов обязывают занимать
позиции и маневрировать. Это,
впрочем, касается лишь двуногих
оппонентов, поскольку охота на
фауну тяготеет к тупому
выманиванию.
Прочитать рецензию »