История, берущая начало в
поместье далеких потомков Фермера
из первой Dungeon Siege
,
развивается в строгих рамках. Стоит
ли аплодировать «бесшовному»
переходу между областями, если они
состоят из коридоров, по которым
нужно сновать вперед-назад? Зато Dungeon
Siege 3 не вынуждает игрока
скитаться в поисках развлечений,
ведь побочные задания тесно
переплетены с основными. Благодаря
тому, что герои прут к цели напролом
и почти не отвлекаются на всякую
ерунду, рассказ не теряет темпа до
самого финала. При этом в нем есть
все, за что принято ценить проекты
Obsidian. Разбираясь в конфликтах,
трудно отделить правых от
виноватых и найти компромисс. Выбор
фраз в диалогах разветвляет сюжет и
помогает завоевать расположение
однополчан. И думать, какие
аргументы подействуют на
собеседника, приходится без
значков-подсказок. А уж после
эпилога Досточтимый Одо подробно распишет, на
что повлияли ваши свершения.
К сожалению, Obsidian не использовала
козыри по полной. «Подарки»
занимают сотую долю геймплея, так
что развилок и ситуаций с тяжелыми
моральными дилеммами не слишком
много. Большую часть времени игроки
проламывают черепа неприятелям, и
тут-то разработчикам хвастаться
особенно нечем.
Прочитать рецензию »