Споткнувшись на старте, сценарий
кувырком летит под откос. На
протяжении всей игры вас ждет
унылая беготня по пещерам.
Единственный мало-мальски
оригинальный поворот в начале
третьей главы
— настоящий глоток
свежего воздуха. Но через полчаса
фантазия вновь вязнет в смрадном
болоте рутины. Другая проблема
— чудовищная графика. Столь низкая детализация и
бедные визуальные эффекты
— позор
даже для бюджетной поделки. С
выключенной мини-картой вы в два
счета заблудитесь в коридорах,
размноженных под копирку и
заставленных тысячами бочек с
«лутом». А уж на квадратные головы
NPC без слез не взглянешь. Да, если бы
Daggerdale могла
предложить захватывающий игровой
процесс, мы закрыли бы глаза на
недостатки. Но, помимо стандартного
избиения монстров, хвалиться Bedlam
нечем. «Тактика» бесхитростна
—
чередовать три спецприема и
долбить врагов обычными ударами,
пока «тяжелая артиллерия»
перезаряжается. Именно так
выглядят лобовые попытки перенести
механику
Diablo
на
консольные геймпады
— скучно и
коряво.
Прочитать рецензию »