Фабула путешествия по
тридевятому королевству, давным-давно
набившая оскомину, здесь
развернулась в нечто большее.
Теперь мы — нетелесная форма одного
из Владык, пребывающего в хаосе
мироздания. В бесконечном Ничто
разбросаны осколки земель, которые
неплохо было бы воссоединить. Игрок занимает островок и
получает знания о новых постройках
и, в дальнейшем, дополнительные
возможности, например увеличенный
сбор золота. Если спуститься с
небес на одну из твердынь, мы
окажемся в знакомом окружении:
родовой замок и множество
провинций, населенных
разнообразным людом, от крохотных
половинчиков (судя по всему, halfling —
хоббиты) до кентавров, троллей и не
очень-то гостеприимных драконов.
Чем не Heroes of Might and Magic
?
Карты формируются на лету, поэтому
каждая высадка уникальна.
Разумеется, территории приносят
доход. Прибрать их к рукам можно с
помощью силы, подкупа и дипломатии.
Как и в HoMM
, по провинциям
распределены залежи ресурсов, но
собирать их не надо; главное —
просто наличие железа, мрамора или
дерева, а не количество. И наоборот,
чем больше основной валюты — золота
и кристаллов, — тем лучше. Кристаллы
идут в ход при сотворении
заклинаний и в магических ритуалах.
Экономика построена на желтом
металле. Не хватает сырья? Извольте
заплатить рыночную цену. Причем
даже на среднем уровне сложности
наполнить закрома стратегическим
запасом не дадут. Немаленькие
деньги утекают на поддержание
армий, а поборы не сулят
существенных прибылей. Владея
многочисленными колониями, можно
потерять некоторую сумму из-за
коррупции.
Прочитать рецензию »