Игроку доверяют управление одной
из Ост-Индских компаний; на выбор
—
восемь держав без каких-либо
характерных особенностей, кроме
местоположения «штаб-квартиры».
Португалия
— идеальный вариант: от
нее рукой подать до африканских
берегов, да и путь домой короче. Вся карта, в отличие от
Port Royale
,
нам известна заранее: столько-то
портов в Африке, Аравии, Индии (Малайский
архипелаг не влез, хотя с него, в
общем-то, все и начиналось), в каждом
из них
— приоритетный товар.
Побережье Гвинейского залива
—
слоновая кость и золото, юг Африки
—
алмазы, запад
— меха. На Аравийском
полуострове
— кофе, в Индии
— чай,
пряности, шелка и фарфор. Большие
партии этих товаров плохо влияют на цены (впрочем,
только в нашем порту
— единого
европейского рынка в
EIC не
существует), поэтому время от
времени нужно посматривать за «автомаршрутами»
— могут и в минус уйти. Интрига
раскручивается спустя лет 30-40,
когда выгоднее, придерживая
подешевевшее добро на складе,
сбывать второстепенную продукцию:
селитру, кожу, рис
и т. д. Цены на нее
растут и падают незначительно.
Иными словами, реальной рыночной
модели в
East India Company нет, а
то, что получилось, подошло бы «
Корсарам»
или серии
Tradewinds, но никак
не проекту с экономическим уклоном.
Прочитать рецензию »