Рассказывая прошлой зимой о
будущих аддонах к Skyrim,
начальники Bethesda пообещали
выпускать их не так часто, как для Fallout
3, зато с более богатым
наполнением. Жаль, они не уточнили,
чем планируют наполнять… Ибо
первое DLC, Dawnguard,
получилось пустотелым.
По стопам Fallout 3
Системные требования
Core 2 Duo/Athlon X2 2 ГГц
2 Гб памяти
GeForce 8800/Radeon X1900
2 Гб на винчестере
TES 5: Skyrim
Рекомендуемые требования
Core 2 Quad/Phenom X4 2.5 ГГц
4 Гб памяти
GeForce GTX 260/Radeon HD 4890
2 Гб на винчестере
TES 5: Skyrim
Долго бродить по свету в поисках
новых приключений не придется.
Достаточно поговорить с любым
стражником или дождаться
неизбежной встречи с орком-рекрутером
по имени Durak. К черту пробудившихся
от вековой спячки драконов —
Скайриму угрожает могущественный
клан вампиров!
Охоту на кровососов объявил орден
Dawnguard, недавно возрожденный из
небытия. Борцы облюбовали крепость
неподалеку от Рифтена и копят силы.
По прибытии герой получает задание
— разведать, что ищут упыри в одном
из старых могильников. Пробившись к
цели через врагов и ловушки, он
решает головоломку и спасает…
миловидную вампиршу, проспавшую
невесть сколько столетий в хорошо
спрятанном гробу. А на спине у
девушки болтается древний свиток.
Как всякий порядочный идиот
гражданин, герой соглашается
помочь даме и отвести ее в
фамильный замок на северо-западной
окраине. Бедняга еще не знает, что
отец его спутницы — лорд Харкон,
патриарх того самого клана. В
благодарность за нежданный подарок
он предлагает награду —
превращение в вампира. Или, если
неохота терять человечность, шанс
унести ноги.
Эти два абзаца — пересказ первых
45 минут Dawnguard. Увы,
заманчивая завязка быстро
тускнеет, что стало дурной
традицией у Bethesda. Даже надежде на то,
что авторы создали два
параллельных повествования в одном
дополнении, не суждено сбыться —
после пары квестов обе ветки
сходятся, и уже без разницы, что
пьет наш подопечный на обед, вино
или кровь. Разве что мотивация
немного иная.
Большая часть Dawnguard
пройдет в блужданиях по трем
крупным локациям, здешнему аналогу
Чистилища и родине снежных эльфов.
Они велики и на редкость скучны (особенно
унылые, темные подземелья, ведущие
в заброшенную долину), а причины, по
которым мы туда попадаем, придуманы
явно не от щедрой фантазии. Мне
запомнилась только зрелищная
схватка с двумя драконами,
вылетающими из-подо льда на
замерзшем озере, причем она вообще
не сюжетная. Хотя врезалась в
память и битва финальная: вместо
эпического штурма — суматошная
ловля блох.
The Vampire Diarrhea
За рамками сценария увеселений
мало. Случайно генерируемые квесты,
которыми потчуют и в цитадели, и в
замке, одинаково незамысловаты:
принести важный предмет,
уничтожить упыря, устроившего
логово, или, напротив, укусить
персонажа, сделав его «своим». Тех,
кто «зачистил» карту, собрал
коллекцию титулов в гильдиях и
положил конец гражданской войне,
эти поручения вряд ли развлекут.
Кстати, чтобы пройти Dawnguard,
необходимо осилить две трети
основной кампании — то еще «удовольствие»…
Не шибко радует и вампирская
сущность — уж очень банальный
довесок. Мутировав по нажатию
кнопки в ушасто-крылатого
носферату, можно летать, высасывать
жизненную энергию, повелевать
горгульями и обращаться в
неуязвимое облачко тумана. Бонусы
открывают не сразу — у кровопийцы
есть древо «перков». Баллы для него
мы зарабатываем не обычным путем, а
пронзая жертв клыками или
опустошая их с помощью Drain Life. При
этом чем голоднее наш персонаж, тем
сильнее его умения (и уязвимость к
солнечному свету).
Оборотням, дабы не обижались, тоже
подбросили уникальных
способностей. Волосатые чудища
набирают опыт, пожирая сердца
убитых ими людей, попутно восполняя
здоровье. Воображение, правда,
разработчики не включали —
вервульфы приобретают лишь
возрастающую прибавку к урону и
разные варианты воя для устрашения
противников или призыва сородичей.
* * *
Но ублажить игроков, изучивших
каждую пещеру в Скайриме и
наверняка испытавших несколько
неофициальных модификаций, по
силам только увлекательной истории.
Никакие вампирские таланты, новые
драконьи вопли и тем более арбалеты
не заменят хороший рассказ. Однако
именно это, равно как и интересный
геймдизайн, — ахиллесова пята Bethesda
Softworks.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.