Провинция Скайрим покоряет
сердце с первого взгляда. Суровые
полярные панорамы — не диковинка в
RPG, однако их обычно подают как
часть стандартного слоеного торта
из зеленых дубрав, пустынь и
тропических пляжей. Здесь же —
скандинавские красоты и ничего
более. Высоченные горы с белыми
шапками ледников, гигантские руины,
редкие леса с пожелтевшими
березами и лавовые поля, поросшие
бурой травой. В ясные ночи на небе
переливается северное сияние, а
если природа гневается и насылает
метель, округу заметает
процедурным, почти всамделишным
снегом. На картинку идеально
ложится музыка Джереми Соула,
словно вспомнившего о том, что
когда-то он написал мелодии для
близкой по духу Icewind Dale
.
Спрячьтесь от непогоды в каком-нибудь
подземелье, и вашему взору
предстанет зрелище, ничуть не
уступающее пейзажам. Гробницы
викингов с резными орнаментами на
камне, золотое великолепие
двемерских поселений, древние
храмы, подернутые зловещей сизой
дымкой… Пожалуй, так атмосферно
художники Bethesda еще не рисовали.
Конечно, рано или поздно сердитые
нордические скелеты в окружении
пузатых урн встанут поперек горла,
но этот грустный миг наступит
нескоро. Skyrim подкупает
открытостью и, подобно ударной
вступительной теме, зовет на
приключения. Абсурдный «autoleveling»
противников и трофеев, отравивший Oblivion
до мозга костей, минимизирован.
Авторы ловко балансируют между
здравым смыслом и стремлением
бросить игроку вызов. Многие
области безопасны для новичков, но
пещеры с особо дорогим барахлом или
гиганты, охраняющие пастбища
мамонтов, собьют с вас спесь.
Возьмите наглецов на заметку, чтобы
потом вернуться и непременно дать
сдачи.
Прочитать рецензию »