В Divine Wind разработчики
обратили взор на второй по важности
регион — Азию. Тамошние жители не
осваивали далекие континенты, не
двигали вперед науку и не создавали
промышленность. Тем не менее,
масштаб их владений поражает, а
распутывать клубок местных
политических и религиозных проблем
так же увлекательно, как на Западе.
Первое государство, затронутое
изменениями, — Япония. В предыдущих
версиях не было инструментов,
позволяющих изобразить здешние
феодальные «разборки» и отсутствие
интереса к остальному миру. Теперь все иначе: игрок выбирает
одного из четырех даймё,
стремящихся стать сёгуном. Первые
ведут переговоры только между
собой. Второму разрешено общаться с
инородцами, но количество
доступных ему опций зависит от «авторитета»,
а на него влияют отношения с
императором и даймё. Настоящий
серпентарий! Правда, столкнувшись с
внешним агрессором, самураи держат
удар сообща.
Серьезные подвижки коснулись и
Китая. Кажется, что Поднебесная —
гигант, способный подмять под себя
всю Азию. Однако ничего похожего в
тот исторический период не
произошло. Причина тому —
внутренние неурядицы,
раньше моделировавшиеся примитивным
штрафом. В Divine Wind власть
делят бюрократы, храмовники и
евнухи. Победителя выявляют
случайные события, настройки
политики и таланты монарха.
Прочитать рецензию »