В "
Исходе" царит
атмосфера наивного кинобоевика:
герои строят из себя
пуленепробиваемых крутышек, враги
мрут толпами от одного косого
взгляда, актеры будто считывают
реплики с "Разговорника для
Спасителей Человечества и их
оппонентов". В итоге игру
воспринимаешь как цирк, пародию. И
становится искренне жалко авторов,
подающих все это с серьезной миной. Гейм-дизайнеры тоже не упустили возможности
поставить на проекте собственное
клеймо. В основе непременно должна
лежать концепция, вытащенная из
склепа с античными шутерами. То
бишь скриптовые рельсы, много
недругов с большими бицепсами и
микроскопическими мозгами, кровь-пальба
и сладкий сон на клавиатуре. Играть
традиционно скучно и муторно. Также
очень важно не забыть секретный
ингредиент, который, согласно
замыслу создателей, обеспечит "
Исходу"
благодушный прием. Увы, реальность
жестока
— возможностью управлять
транспортом в наше время можно
удивить разве что бабушек.
Прочитать рецензию »