Всё по-прежнему: "сло-мо",
корпоративно-индустриальная
серость, не изменившаяся ни на йоту
с 2005 года, и знакомые враги, от
клонированных бойцов до
красноглазых горлумов-невидимок.
Perseus
Mandate добавляет к
F.E.A.R.
лишь три "ствола" (винтовка с
инфракрасным оптическим прицелом,
гранатомет и электрическая пушка),
битых шесть часов паразитируя на
устаревшей графике, приевшихся
локациях и геймплее. Она не в силах
выдать хоть один эффектный момент,
достойный наследия Monolith. Убогая
треугольная шахта и размноженная
на ксероксе база "Nightcrawlers"
—
вершина мастерства TimeGate Studios. Чего
недоставало: времени, денег,
таланта, cojones? Видимо, всего сразу.
Прочитать рецензию »