Предыдущая игра Lionhead Studios, Fable
2
, стала поистине массовой RPG.
Получить от нее удовольствие могли
не только любители жанра с
многолетним стажем — достаточно
было в общих чертах понимать, что
такое ролевые игры. С третьей
частью авторы нацелились на еще
более широкую аудиторию. Ее можно
спокойно советовать кому угодно, от
взбалмошных подростков до
скучающих домохозяек. Нашлось бы
желание включить Xbox 360 и попасть в
сказку.
К счастью, в погоне за длинным
долларом разработчики не
оболванили проект. Вместо этого они
очистили геймплей Fable 2
от
примесей вроде показа трофеев
прохожим или сбора четырех
разновидностей опыта. Эти и многие
другие нюансы, пошедшие под нож, не
назовешь плохими, но и пользы от них
не было. А в Fable 3 ничто не
мешает с головой нырнуть в
приключения.
Ради «киношности» дизайнеры
избавились от большинства
индикаторов, заодно упразднив
экран снаряжения и путевой журнал.
Балом правит наглядность: чтобы
купить в магазине лечебное зелье
или острый меч, нужно подойти к
прилавку, а не высматривать их в
списке товаров. Впрочем, бегать за
тридевять земель, дабы примерить
наряд, подобрать клинок или изучить
характеристики персонажа, не
заставляют. Нажатие на «Start»
телепортирует героя в штаб-квартиру,
где стоят манекены, стеллажи и
конторская книга. Кто-то посчитает
такой подход менее практичным, чем
традиционная возня в таблицах, хотя
это вопрос привычки.
Прочитать рецензию »