У персонажей, с
которыми игрок организует побег,
нет ни толковых предысторий, ни
ярких характеров. Девочка, чуть не
сгоревшая в атомном пекле 2077-го, — не
более чем «универсальная отмычка»,
способная пролезть по вентиляции в
недоступные места и отпереть
нужные двери. Прочие NPC орудуют в
сделанных под них «боевых
локациях».
Общение с болванчиками —
тоскливое занятие. Перебрав
полдюжины банальных вопросов («Ты
кто?», «Как тут очутился?»,
«Как думаешь, что у них на уме?»
и т. п.) и не услышав в ответ ничего
интересного, вы будете заходить к
ним только за лекарствами (врач
адаптирует биогель к физиологии
людей, увеличивая его
эффективность) и для починки
поврежденных предметов.
С пришельцами и поговорить-то
нельзя — их тарабарщину земляне не
разбирают. Найти общий язык
помогает верная плазменная винтовка
или одно из здешних чудес техники.
Начало кровопролития не заставит
долго ждать. Попугав чудовищными
опытами буквально пару минут,
дизайнеры выпустят нас из клетки,
вручат оружие и дадут отмашку — «мочи!».
Следующие три-четыре часа,
отделяющие от развязки, напоминают
улучшенную версию Operation Anchorage
.
Герой точно так же бродит по
однотипным коридорам, «для
разнообразия» выкрашенным в
теплые и холодные цвета, и
методично вышибает врагам мозги
через V.A.T.S. Монотонную «зачистку»
останавливают лишь для того, чтобы
сообщить, куда двигаться.
Разумеется, россыпь вялых
скриптовых сцен не скрыла ключевой
недостаток Mothership Zeta — RPG-элементы
остались на Земле, а Fallout 3
превратился в посредственный шутер.
Прочитать рецензию »