1C: Ino-Co
удалось самое важное: "
Кодекс
войны" заслужил титул "преемника
Fantasy General". В фэнтезийных
мирах нет дальнобойной артиллерии,
пикирующих бомбардировщиков и
других радостей диванного
командира, однако "
КВ"
— не тупая драка "стенка на стенку".
Базовая механика боя элементарна.
Подразделения имеют по 10 или 15 "очков
здоровья" и показатели атаки и
защиты (чем больше, тем лучше). После
схватки часть воинов получает
ранения (дабы их вылечить,
необходимо пропустить ход или применить магию), а
часть погибает. Если полк не уничтожат целиком, перед следующей миссией его пополнят бесплатно. В экстренных ситуациях можно менять золото на рекрутов прямо на поле боя
— для этого потрепанный отряд нужно отвести в город. Секрет различий между родами войск
— в навыках, срабатывающих в
определенных обстоятельствах, а
зачастую вообще отменяющих друг
друга. Поразить "панцирников"
крайне сложно? Затем и придуманы
арбалетчики. Если кавалерия
наберет скорость на равнине, она
сметет всякого, кроме копейщиков и
алебардистов. Мечники ловко
штурмуют города и крепости. Стрелки
хорошо действуют во второй линии,
поддерживая пехоту.
Замаскированные разведчики
проникают в тыл и наносят удары
исподтишка. Многие бойцы "заточены"
под конкретный тип местности (например,
эльфы особенно эффективны в чащах).
Полезны и летающие монстры, и
осадные машины, и волшебники.
Просто прочитав эти строки,
прожженные стратеги наверняка
прокрутят в голове парочку планов.
Богатый выбор позволяет развернуть
по-настоящему непохожие армии, что
очень ценно при повторном забеге.
Прочитать рецензию »