Far Cry
потчевала нас
врагами с рентгеновским зрением,
нелепыми монстрами (помните
гориллу с гранатометом?) и криво
разложенными «чекпойнтами». Ее
наследница не повторяет былые
ошибки
— у нее полно новых. Главный
промах Ubisoft Montreal
— не смелое решение
начать с нуля, оставив на память
мачете и никчемный дельтаплан, а
идея «экшена с открытым миром»…
потому что им нечем его наполнить. Джунгли, пустыни и саванны плавно
заполняют 50 квадратных километров
безымянной африканской страны. Она
разорвана надвое в буквальном и
переносном смысле. С одной стороны
—
вражда между группировками APR и UFLL,
ведущими битву за власть якобы в
интересах простого народа. С другой
— дизайнеры, поделившие государство
на две карты, Leboa-Sako и Bowa-Seko, причем
из первой во вторую раньше срока
попасть нельзя: у незримой границы
героя скручивает приступ малярии. Увы, нашего наемника никто не
предупредил, что перед поездкой в
Африку не мешало бы пройти курс
прививок. Вот и мучается теперь
бедняга, добывает бесценные
таблетки у Сопротивления, развозя
пачки паспортов для беженцев. Пять
туров по повстанческим
клонохибарам на благо клоносемей
—
и вас тоже скрутит. От скуки.
Прочитать рецензию »