Если в
FIFA 2004 мы могли
руководить как командой-аутсайдером,
так и суперклубом, то сейчас нам
такого не позволят. Начинать будем
с низов, и для того, чтобы занять
вожделенный пост наставника
мадридского "Реала", придётся
упорно работать, зарабатывая
авторитет и бесценный опыт (все
достижения отражаются в разделе
"Manager Summary"
— там находится
статистика выступлений ваших
клубов и полочка с аккуратно
расставленными трофеями). К счастью, дизайнеры выбросили на
помойку дурацкую схему Prestige Points,
распределявшихся между
тренировкой и трансферными делами.
В
FIFA 2005 после каждой
победы или ничьей начисляются очки,
которые можно потратить на
улучшение "характеристик" (назову
их так, благо это недалеко от истины).
Всего их восемь
— тренеры вратарей,
защитников, полузащитников и
нападающих, тренер по
физподготовке, финансовый,
медицинский и скаутский отделы.
Думаю, нет нужды подробно описывать,
на что влияет тот или иной параметр.
Максимальное значение одной
характеристики
— 10 "звёзд".
Одна "звезда" стоит целых 100
очков, а за один выигранный матч
дают около десятка... Теперь понятно,
почему карьеру продлили с пяти
сезонов до пятнадцати?
Прочитать рецензию »