«Я — словно листок на ветру.
Смотрите, как я парю». Хобан Уошберн, «Миссия „Серенити“»
Дженова Чен (Jenova Chen),
творческий директор
калифорнийской студии thatgamecompany,
обожает экспериментировать с
формой и содержанием игр. Осенью 2005-го
он с сокурсниками создал Cloud — бесплатную аркаду о мальчике,
который парил в облаках и очищал
небо от дождевых туч. Полгода
спустя появилась flOw,
разработанная Ченом для
диссертации. Стильная вариация на
тему «Змейки» развила
классическую идею и предвосхитила Spore — светящийся червяк не просто
поедал бактерии и соперников, а
эволюционировал, меняя облик и
обретая новые способности. Проект
приметила Sony Computer Entertainment и
выпустила коммерческую версию на PSP
и PlayStation 3.
Flower тоже восходит к «Змейке».
Абстрактный плоский мир сменили 3D-луга,
где резвится бродяга-ветер.
Наклоните геймпад, «подуйте»,
зажав любую (абсолютно любую!)
кнопку, и лепесток устремится вдаль,
стирая из памяти неуклюжую Lair.
Поначалу слабый, едва заметный
поток набирает силу с каждым
раскрытым бутоном, прорезая
дорожки в океане зеленой травы,
отгоняя ночную тьму и сметая
преграды. Смотрите, юные физики!
Длинный шлейф, состоящий из
множества мелких частиц, обвивает
древние камни, со свистом мчится по
горным каньонам и гуляет меж
ветряков в лучах заходящего солнца,
чтобы в финале главы стать хрупким
цветком и перевернуть страницу.
Настоящая ли это игра?
Интерактивная арт-инсталляция,
детская мечта о полете, воплощенная
с помощью Sixaxis, поэма в шести песнях
без слов, сногсшибательный
скринсейвер, немое кино со
вступлением, кульминацией и
развязкой на фоне потрясающей
музыки1, — вне всяких сомнений.
Только игра ли? Ведь Flower
никогда не бросает вызов и просит
об одном — пролететь рядом с
подсвеченными бутонами. В ней нет
таймеров, противников и
головоломок — к чему они вольному
ветру? Решили продлить
удовольствие, отыскать потайные
цветы и заработать «трофеи» за
выполнение нехитрых заданий —
пожалуйста. Если что, за лень не
накажут. Приучив нас к дармовым
пряникам, авторы щелкнут кнутом
всего один раз. Тихонько, незлобно,
но так, что запомнится на всю жизнь.
Потому что того требует
повествование. Трудно поверить, что
рассказ, чьи персонажи — ветер и
тысячи лепестков, — способен
вызвать эмоции и разжечь споры на
интернет-форумах. Экологическая
притча в метафорах, краткая история
Земли глазами колокольчиков и
тюльпанов, послесловие к
человеческой эпохе — яркие образы
допускают уйму трактовок. Я не
стану излагать суть сюжета (спойлер
— он и во Flower спойлер),
пожалею лишь о том, что все
заканчивается чересчур быстро —
трех-четырех часов хватит с лихвой.
Ну а те, у кого нет PlayStation 3 или
лишних 275 рублей, могут заглянуть в
галерею и попытаться нащупать в
охапке скриншотов цельную мысль.
Неподвижным картинкам не
отразить великолепие красок, не
передать пьянящее чувство полета,
не растопить осколки зимнего льда в
сердце. Циник вы или романтик,
попробуйте Flower.
И непременно дарите цветы.
1Если вам понравился саундтрек,
написанный Винсентом Диаманте
(Vincent Diamante) для Flower,
рекомендую найти альбомы Мэтью
Роберта Купера (Matthew Robert Cooper) из
проекта Eluvium.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.