Светлая тема

Рецензия на игру Forbidden Forest 3: The Adventure Continues

Ибо тем игра поразительна, братие, что занятна. После венценосного Super Huey 3 появилась-таки очередная переделка великой классики с Commodore 64 и тоже, как ни смешно, под номером три. Собственно, на почетный ветеранский значок и членство в клубе престарелых Oldies but Goldies имени Диггера-2000 сегодня претендует некий Forbidden Forest, этакая, знаете ли, ходилка-месилка с интеллигентским уклоном. В оригинальном сериале, если кто не видел, прослеживались приключения человека-с-луком, который ходил по дремучему лесу (начинайте отсчет, эта фраза нам встретится еще не раз и даже не два).

И хотя теперь от человека остались лишь общие элементы одежды, а дремучий лес превратился в, извините, обычные савейские «посадки», игра все ж таки существует и всеми ручонками тянется наружу.

Кабальеро в Кордильеро

Ну, ладно, скажем, не кабальеро, а бродяга и пропойца Виталик, и не в Кордильерах, а в жидкой лесополосе, метко именуемой «посадками», но все равно жутко приятно. Сюжет кроится за четыре секунды, плюс-минус две на продумывание характеров и персонажей. Право же, водить безымянного аватара с индейским луком нестерпимо скучно, а вот придумывать по заготовленной болванке свою историю - очень даже. Елки, я только что понял, это ж RPG!

А раз так, посмотрим, что у нас там со статистикой. Прелестно! Роль «экспы» играют не менее экстравагантные «скоресы» (scores): за убитого паучка +300, за цокотуху +400, за найденную монетку - сотня. Секунда пребывания в not safe place заставляет счетчик крутиться со скоростью вентилятора на процессоре Athlon, а нарочно подстреленный коллега (ходят тут такие), удирая, роняет гривенники с чеканкой Paul Norman вместо «орла».

Впрочем, стоп, при чем здесь вдохновитель «фореста»? Еще и орлы какие-то... Если мы и дальше пойдем в таком же темпе, от статьи вскорости останутся одни тэги, а кое-кто из читателей снова разразится тирадой «черте-че, опять ничо» по известному адресу. Давайте по порядку. Кто не играл в комодоровский вариант Forbidden Forest, тот, собственно, ничего не потерял, потому что игра стала совсем другой. По совсем другому трехмерному полю бродит совсем другой одинокий рейнджер в кожаном тулупе и с пристрелянным луком. Зачем он ходит - известно лишь чеканному Полу, но факт - через равные промежутки времени на него начинают наваливаться орды разнообразной страхолюдины, в точности как в игре нашего детства Space Invaders: The Horror Edition.

Двести из Непала

Виталик защищается как может, а так как кроме лука природа наградила его хромыми ногами и трясущимися руками, то этот процесс и составляет тигриную (все говорят «львиную», а у нас будет «тигриная») долю игры. В двух словах все выглядит примерно так: фигурка главперсонажа шатается взад-вперед, подчиняясь единой мышке, почти в стиле м-ра А. из Ultima IX. Шатается не просто так, а собирая всяческие полезности вроде сапог-скороходов (увеличивают скорость), склянок с живой водой (увеличивают жизнь) и уже упомянутых монеток (увеличивают «скоресы»). Пятнадцать собранных монеток - кончен уровень, please start again, вам что-нибудь непонятно?

Не заснуть где-то после второй бутылочки позволяют лишь монстры, которые каждые две-три минуты телепортируются где-нибудь неподалеку и со страшным сопением, кряхтением и улюлюканьем набрасываются, наскакивают, налетают на Виталика. Кого здесь только нет! И психоделические паучки из KISS:PC, и жужжащие инсектоиды, явно отдающие Дайкатаной, и троекратно увеличенные жабы из Nox. Затесался даже один красный дракон из M&M, впрочем, он ли там затесался или девелоперы из NWC в свое время вдохновлялись творением великого Пола, - это, товарищи, науке неизвестно.

Процесс живописуется следующим образом: мы идем/стоим, засекаем взрыв/вспышку, видим ползущую/летящую в нашу сторону редиску, переключаемся в fire mode (вид от первого лица!) и поливаем наступающего градом стрел. Причем, для пущего эффекта отсутствия, разработчики под страхом немедленного сеппуку запрещают в этом режиме перемещаться, ходить или бегать. Ночной кошмар 47-го киллера из Hitman, не иначе.

Светит луна или падает снег

Когда речь заходит о графике в игре от Cosmi, руки сами собой опускаются, и в дело вступает воображение художника. А так как из вашего покорного художник примерно такой же, как из децла, то вот, пожалте, по старой доброй традиции, портрет нашего главгероя в его предыдущей инкарнации на C64:

\\\\\///// / O \= | '==| _ \_____/ \ | | \ / \ __ \ | |____/__ \--|------>> | | / / _/

В новой он, скажем так, ничуть не лучше, разве что менее концептуален. Трехмерен, да, двигается как motion capture с носорога, и натягивает лук, будто месяц до этого сидел на вермишелях «Анаком». Да, конечно, есть приятные моменты: ночь и день довольно приятственно сменяют друг друга, на голову периодически льется дождь, каждый пройденный уровень сопровождается бравурным гопаком в исполнении нашего паралитика, но это «все уже не важно», правда, мои друзья-меломаны?

А если серьезно, то мне искренне жаль, что все наработки с движком от Super Huey 3 разработчики пустили моржу под ласт, и снова не захотели из этой милой, в общем, игрушки сделать действительный хит-проект. Разрешение по-прежнему не выставляется выше 640х480, мипмэппинг отсутствует как класс, музыка верещит придавленной цикадой и давит на барабанные перепонки, а зеленая кровь усугубляет имеющееся настолько, что хочется бросить все, напялить треух и убежать с топором куда-нибудь в дремучий Tetris подальше от всех этих форестов, хуеев и прочего мегахита, для которого в коридоре редакции уже который год пылится штабель сосновых гробов и ведро поминальных кулебяк, давно пропавших и уже начинающих очень скверно попахивать…