Денис Давыдов aka wOrmОткрыть профиль автора
Открыть список игр,
 получивших оценку 80% и выше
(Наш выбор опционален)
 
 открыть скриншот 
Расширенный поиск по базе
из 34 727 игр для PC и консолей
Игровые форумы AGFC
Крупнейшее российское
игровое сообщество.

Десятки тысяч участников,
миллионы полезных
тем и сообщений.
Grand Theft AG
Самый крупный сайт
в России о серии GTA
и ее «детях» -
Mafia, Driv3r и т.п.

Новости, прохождения,
моды, полезные файлы.
Геройский уголок
Лидер среди сайтов
по играм сериала
Heroes of Might & Magic.

Внутри - карты, советы,
турниры и свежие
новости о Heroes 6.
Летописи Тамриэля
Один из крупнейших
в мире ресурсов
по играм серии
The Elder Scrolls.

Если вы любите Arena,
Daggerfall, Morrowind
и Oblivion -
не проходите мимо!
ГотикAG
Проект, посвященный
известному немецкому
RPG-сериалу Gothic.

Новости, моды, советы,
прохождения и еще
несколько тонн
полезной информации.
Wasteland Chronicles
Портал для любителей
постапокалиптических RPG.

В меню: все части
Fallout, Metalheart, The Fall,
Wasteland, Койоты и Ex Machina.
Absolute Top + Мuзейm
Сайт ежегодного
голосования AG, где
читатели и редакция
определяют лучшие игры.

Архив старых голосований
работает круглосуточно
и без выходных.
Battles.ru
Выдалась свободная минутка?
Порадуйте себя казуальными
или браузерными играми!

На серверe Battles.ru
каждый найдет себе
подходящее развлечение.
RF Online
Бесплатная футуристическая MMORPG.

Игровой портал AG.ru

Сворачивание персонального меню
доступно только зарегистрированным
пользователям.
Выбор, заливка и редактирование
аватара доступно только
зарегистрированным пользователям.
Напомните себе пароль, если забыли.
Переписка в пределах AG.ru доступна
только зарегистрированным
пользователям.
Персональное указание количества
обновлений AG.ru доступно
только зарегистрированным пользователям.
Открыть меню вариантов
Регистрация на AG, форумах и т.д.
Настройки вашего профиля,
сайта, форумов и т.д.

Демо-версия.
Сервисы и бонусы, доступные
нашим VIP-пользователям.

Которым можете стать и вы.
А здесь будет кое-что интересненькое...
Количество агрублей
на вашем счету.

Демо-версия.
Писем: 0Обновлений: 0
AG.Tracker
Функция слежения за играми будет доступна вам после регистрации.

Навигация

Читы для Gabriel Knight: Sins of the Fathers

Чит-файл для Gabriel Knight: Sins of the Fathers

Gabriel Knight:
Sins of the Fathers

 За игрой пока никто не наблюдает. Первым будете?

Выдержка из Энциклопедии игр

Разработчик:Sierra On-Line
Издатель:Sierra On-Line
Модель распространения:розничная продажа
Жанры:Adventure
Multiplayer:Отсутствует

Даты выхода игры

вышла в 1994 г.
вышла 17 декабря 1993 г.
вышла в 1993 г.

Solution [РУС]

Информация актуальна для
День Первый.

 На столе справа от кофеварки возьмите и прочтите газету. Возьмите пинцет и
лупу.
Пролистайте книги с полок. Рядом с Грейс кассовый аппарат- возьмите в нем
подарочный сертификат вверху слева. Расспросите Грейс о телефонных звонках ( не
один раз) и отправляйтесь к бабушке ( используйте карту Нового Орлеана).
Попросите бабушку рассказать о членах Вашей семьи и обо всем. Поднимитесь на
чердак и найдите там тетрадь (на кресле). Переведите часы на три часа (дракон на
12). Поверните ключ в часах. Возьмите в тайнике письмо и фотографию. Прочтите
письмо. Идите к бабушке (справа) и расспросите ее о типе на фотографии Heinz
Pitter, заинтересовавшего Вас из письма.

 Направляйтесь во Французский квартал. Войдите в полицейский участок, спросите
дежурного про фотографии и сыщике Мозли. Возьмите у него конверт, рассмотрите
фотографии, находящиеся в нем. На площади Джексона (вверху слева) найдите
черного
мима. Держитесь рядом с ним и он будет следовать за Вами. Переведите его
(мелкими
передвижениями) вниз парка (слева) по дорожке. Когда мим достанет полицейского и
он исчезнет - включите его рацию и выходите из парка.

 Следуйте на место преступления. Мозли покажет жертву и место, где она была
убита. Подъедет Gedde, увидит труп и уедет. Срисуйте в блокнот рисунок на песке,
когда все разойдутся. В траве (внизу справа) найдите, используя лупу и возьмите
пинцетом змеину ю чешуйку. На берегу водоема возьмите глины и едьте во
Французский квартал.

 Найдите Диксилэндскую аптеку, рассмотрите плакаты с надписями, поговорите с
продавцом, покажите ему фото трупа. Едьте в участок и узнайте у дежурного о
Мозли. Идите в маленькую дверь слева в кабинет Мозли. Справа от ксерокса- вход.
Расспросите о рисун ках. Выйдите и попросите девушку сидящую за столом, Френкс,
дать Вам дело: Could you get file for me? Изучите дело и верните. Идите к Мозли
и
скажите, чтобы он сфотографировался. Когда придет фотограф - скажите, что хотите
причесаться. Идите и возьмите с
  о стола Френкс дело сделайте себе копию и положите обратно. Потом
сфотографируйтесь и идите домой. Пусть Грейс достанет сведения о Малии Джиди.

 День Второй.

 Грейс расскажет, что ей удалось узнать о Малии Джиди. Потом прочитайте газету.
Направляйтесь в полицейский участок.  Возле двери Мозли рабочий что-то
ремонтирует подождите пока он уйдет. Подойдите к дверям . Поверните регулятор
температуры на максимум. З
  айдите к Мозли в кабинет поговорите с ним. Ввиду жары он снимет пиджак и
повесит его на стул. Попросите у Мозли принеси кофе и когда он уйдет стащите у
него полицейский значек. Он висит на пиджаке. Направляйтесь в дом Малии Джиди.
Поговорите с ней как полицейский, ведь у Вас имеется значок. Расспросите ее о
Вуду и про озеро Поншартан. Флиртуйте с ней и она Вас выгонит. Направляйтесь в
Музей Вуду. Расспросите там доктора Джонсона пока не получите количество очков.
Слева от двери светлый прямоугольник - включите вентилятор. Идите в аптеку и
рассмотрите старушку, покупающую травку Вуду. Вверху справа на площади-
художник.
Пройдите мимо него вправо и вернитесь. Когда его рисунки унесет ветром,
посмотрите куда. Подойдите к продавцу хот-догов и отдайте ему подарочный
сертификат- взамен получите хот-дог. Дайте его мальчику и он достанет рисунок.
Отдайте его художнику и взамен покажите ему рисунки - копии и с места
преступления и попросите его восстановить. Идите на кладбище, найдите сторожа и
расспросите о Мари Лаво. Срисуйте со стены ее могилы символы и идите в дом
Мунбим. Расспросите ее о ритуалах перед днем Св. Джона, о Вуду, змеях, масках
животных, как обходиться с Гримуолде. Когда она будет танцевать и отвернется -
возьмите змеиную кожу из клетки. Потом попросите ее расшифровать символы с
кладбища. Сравните, используя лупу, чешуйку и кожу змеи - поражающее сходство. В
аптеке расспросите аптекаря о масках животных и его младшем брате. Идите в свой
магазин. Пусть Грейс разузнает о мадам Казанокс.

 День третий

 Два раза спросите Грейс о телефонных звонках, потом номер телефона Ритера,
просмотрите газету, продайте хозяйке соседнего заведения картину за 100$. Справа
за шторой вход в Вашу комнату. В ванной возьмите гель (красный на полке),
позвоните по телефону (на столе справа) ON 555-1280 мадам  Казанокс. Позвоните
ветеринару- 555-6170 и узнайте о ней, также сообщите о уроках танцев Кастро.
Позвоните Ритеру- 49-09-324-3333, поговорите и идите на кладбище. Найдите склеп
Джиди (два экрана вправо), поговорите с Мали и после ее ухода идите в аптеку.
Купите там маску крокодила за 100$ и приносящее удачу масло. Идите на площадь -
возьмите у художника восстановленный рисунок. Идите вправо к гадалке. Когда она
затанцует - дотроньтесь до нее и с нее упаде покрывало. Используя лупу найдите
на
нем чешуйку и верните покрывало хозяйке. Идите в университет. После лекции
найдите профессора Хартриджа (кабинет слева от кафедры) и спросите его о СARDIT
SANS COR", покажите фотографию и рисунок. Вернитесь в магазин. Узнайте у Грейс о
VEVE и попросите разузнать о рисунке. Теперь Вам необходимо быть на допросе
Креша - идите в кабинет Мозли. После в соборе Св.Людовика в раздевалке (справа)
на полке внизу справа возьмите воротничок, а в шкафу - рубашку и прикрепите
воротничок к рубашке. Отправляйтесь к мадам Казанокс, оденьте рубашку и
намажьтесь гелем, постучите и назовитесь священником. Войдя, спросите ее о
CARDIT
SANS COR"- скажите , что в это значит "безрогий баран"; о Мари Лаво, о
человеческих жертвоприношениях, истинных королевах Вуду, церкви, браслете из
змеи. Сделайте отпечаток ее браслета с помощью глины. Идите в бар "Дом
Наполеона", поговорите с барменом насчет Вуду, дважды спросите о посетителях, о
Семе (в центре за шахматным столом) и Вуду. Покажите масло Сему и скажите ему: "
Покажите масло Сему и скажите ему: "Не догадываешься, почему Маркус все время
выигрывает?" "Это мощное масло Вуду" "Оно даже галке может принести удачу".
Когда
он выиграет партию, дайте ему слепок браслета и уходите.

 День четвертый.

 Получите информацию у Грейс, просмотрите газету, обратите внимание на человека
за окном. Выйдите на площадь и позовите Креша - но он уйдет. Идите в парк (в
левую верхнюю часть), обратитесь к гадалке (Джижа). Сходите к Сему за копией
браслета и едьте в нкт обозрения площади Джексона. Воспользуйтесь биноклем и
проследите за встречей Креша с барабанщиком. Найдите Креша в соборе Св.
Людовика,
покажите ему копию браслета и поинтересуйтесь о барабанщике, о все остальном.
Когда спросите о церкви Вуду - он умрет. Срисуйте с его груди татуировку.

 День пятый.

 Просмотрите газету, Грейс даст Вам журнал Вольфгана. По телефону поговорите с
Хатриджем, у Грейс узнайте про барабаны Рада и попросите достать о них сведения.
Пролистайте журнал и прочтите письмо Вольфгана. Едьте к бабушке и расспросите ее
о Вольфгане Ритере. Едьте в университет. Убили Хартриджа, но Вам нужна
информация, хранящаяся в его заметках на столе. Направляйтесь в музей Вуду и
когда на Вас набросится змея включите вентилятор. После разговора с доктором
едьте домой. Вы плохо выглядите. Грейс снимет с Вашего лица чешуйку от музейного
питона и положит в зеленую пепельницу на столе. Используя лупу определите
схожесть этой чешуйки и найденной на берегу водоема. Пусть Габриэль определит их
вместе. Едьте в участок. Расскажите Мозли о смерти Крэши и Хартриджа, спросите о
продвижении дела. Дело закрыто. Если Вы попросите его открыть и покажете вырезку
из газеты, Записи Хартриджа, змеиные чешуйки и восстановленный рисунок- он
постарается.

 День шестой.

 Пролистайте газету и возьмите у Грейс книгу о барабанах Рада. На коврике перед
дверью возьмите и причтите конверт- ключ от кабинета Мозгли и письмо. Дайте
Грейс
рисунок татуировки Креша - пусть нарисует на Вас такой же. Соврите, что это для
вечеринки, что там будет Мали и что Вы понимаете ее ревность. После следуйте на
площадь Джексона (верхний правый угол) и используйте на барабанщике (у решетки)
книгу Рада. Переведите данное сообщение. Найдите продавца пончиков и поговорите
с
ним. Уговорите его пойти в полицейский участок. Вы тоже направляйтесь туда.
Когда
придет продавец, все ринутся покупать себе обед. Вы направляйтесь в кабинет
Мозли. Дверь откройте ключом присланным в конверте. Возьмите прибор слежения и
два 'жучка'. Один из 'жучков' спрячьте в м
  узее у левой стены. Потом отправляйтесь на кладбище. С помощью имеющейся уже
надписи расшифруйте новую на могиле Мари Лаво. Возьмите кирпич и оставьте свое
сообщение. Идите на болото и включите устройство слежения. Идите к белой точке.
Наденьте маску животного и следуйте на поляну. На вопросы отвечайте "dambalah"
и "ogoun badagris". На церемонии, встретив Малию, расстройте ритуал.

 День седьмой.

 Поговорите с Вольфганом по телефону, за кроватью на столе под плакатом возьмите
фонарь. Просмотрите газету и следуйте на кладбище. Откройте кнопкой склеп Джиди,
включите фонарик, откройте средний ящик и, когда придете в себя, возьмите в
бумажнике Мозли кредитную карточку. Нажмите на кнопку в крайнем углу справа и
вернитесь в магазин. Позвоните в туристическое бюро и расспросите о поездке в
Германию. Для оплаты  у Вас имеется кредитная карточка. Едьте в аэропорт. В
родовом замке выясните у Герды, что ей известно. Над львом возьмите нож и
следуйте в спальню. Обратите внимание на надписи. В часовне осмотрите рисунки и
расспросите о них и поэме Герду. Возьмите солонку, а в спальне- ножницы, свиток
и
ночной горшок. Помойте руки снегом за окном и подстригитесь. Отнесите горшок на
алтарь в часовне, насыпьте туда соли и порежьтесь ножом. Станьте на колени и
прочтите свиток.

 День восьмой.

 Возьмите на табуретке ключ, откройте библиотеку, запишите на какой полке какая
литература. Возьмите оккультную, географическую, социологическую, историческую,
религиозную, археологическую книги по порядку. Покажите Герде последнюю и
скажите
заказать билет в Африку.

 День девятый.

 Войдите в курган змей, пройдите по комнатам, собирая при этом плитки с пола и
стен. Не забудьте синий жезл. Вам необходимо правильно расставить плитки по
комнатам (количество занимаемых часов- количество змей). Сохраняйтесь.  Жезл
вставьте в плитку, в комнате севернее - тоже самое, в следующей - отвлеките
мумию
вправо, а сами удирайте низом. В комнате у входа воспользуйтесь лианой. Далее, с
дядей, вставив жезл - вы окажетесь во внутреннем кругу. Справа осмотрите верх и
низ стола. По очереди возьмите два прута со стены, талисман. Используя пруты,
постарайтесь поднять крышку стола. Можете попробовать вырезать у мумии сердце,
по
просьбе дяди - Вы снова один. В Новом Орлеане у Вас гости...

 День десятый.

 Идите в магазин. Грейс украли. Прочтите газету и записку у кассы. Расспросите
оклемавшегося Мозли, что он знает и следуйте в собор. В исповедальне справа
вставьте в стену жезл. По прибытии, спрячьте жезл и жучок под скамейку. Откройте
дверь напротив - история кургана продолжается - Вы на 6 часах. Следуйте против
часовой стрелки. На 4 часах на столе возьмите книгу- вторую, по барабанам.
Зайдите к Малии - 3 часа, к доктору - 5 часов и быстро выходите. В 7 часах
возьмите две накидки и две маски. Идите к барабану и из первой книги
воспользуйтесь SUMMON, из второй - BROTHER EAGLE. Сохранитесь. Удирайте через
правую верхнюю дверь. На экране выше зайдите в кабинет доктора-психа. С помощью
магнитной карточки со стены напротив - открываеться любая дверь этой церкви.
Идите отсюда быстренько. На 1 часе используйте магнитную карточку и возьмите там
3 пачки купюр - нужно же за что-то замок ремонтировать. На 8 часах- одурманенная
Грейс. Когда появиться  Мозли - разбудите ее талисманом. Мозли нужно облачиться
в
костюм кабана, а Вам - волка. На церемонии, не теряя времени, используйте
талисман на Молии, а потом бросте его Грейс и Мозли. Когда Вас схватят- берите
идола. Когда на полу появиться трещина- поднимите Малию. Желаю удачи!

 Кобец Сергей.

Открыть страницу с
подробной статистикой
оценок этой игры
 

Оценочно-уценочный отдел

Оценка AG
N/A
нет оценки
Принципы оценки
Ваша оценка (если играли)

Центр управления оценками
(всего 0 игр)
Оценка игроков
83%
142 голоса
Статистика

AG.Tracker

Рецензии и статьи | 5 883

Игровые ролики | 55 478

Игровые релизы

новые игры в продаже
скоро выходят
открыть страницу
случайной игры

Случайная игра

Всё самое интересное на AG.ru

 
 вы не похожи на спам-бота :) 

Случайно выбранный контент из базы AG.ru | 34 727 игр

© 1998—2016 Kanobu Network, OOO «Рамблер-Игры».
Все права защищены. Контакты. Реклама. Advertising on AG.ru.

Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.

Как с нами связаться | Наша команда | Стань автором
Реклама на AG: сколько стоит и как разместить?
Статистика сайта | Success Story | Ловушка для ботов

Rambler's Top100


mps123@ag.ru