На самом деле дебютный проект
хорватской студии Gamepires нисколько
не соответствует своему названию.
На Западе термин «gas guzzler» (бензиновый
обжора) закрепился за автомобилями,
неэффективно расходующими топливо.
А в Gas Guzzlers они если что и
расходуют неразумно, то лишь
патроны.
Осторожно, злые суперкары!
Системные требования
Core 2 Duo/Athlon X2 2.8 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
6.6 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Core i5/Phenom II X4 965 3.3 ГГц
4 Гб памяти
GeForce GTX 560/Radeon HD 6850
6.6 Гб на винчестере
Типичный (пусть и редкий)
представитель класса «combat racing» —
какой он? Что-то из области
фантастики, с футуристическими
четырехколесными монстрами и (полу)разрушенным
миром в качестве фона, где охочие до
адреналина остатки человечества
пытаются красиво перебить друг
друга? В Gas Guzzlers нет такого
стереотипа. Машины тут обычные,
известные, разве что сверху у них
приделана какая-нибудь ракетная
система «Alzheimer» или еще что
покруче.
Да, Lamborghini Aventador (т.е. El Matador, или Luncia
Penta Immorale, или Mazderatti — кому нужны
шильдики и официальные эмблемы,
когда и без них видно, кто есть кто?)
с двумя пулеметами на крыше так же
нелепа, как с внешним багажником,
однако разработчики и не скрывали
желания пошутить везде, где можно.
Характеристики апгрейдов, названия
«пушек», имена соперников…
Местами даже перегнули палку.
Зато на трассе Gas Guzzlers не
стремится с улыбкой сопроводить
игрока в высшую лигу. В Gamepires
придумали нестандартную «карьерную»
схему, только работает она со
скрипом. Вся кампания поделена на
три чемпионата. В каждом мы
постепенно открываем/покупаем
автомобили и детали (жаль, что после
их установки описание исчезает) и
поднимаемся по турнирной таблице.
Хитрость в том, что конкуренты уже
слегка впереди, а у лидера и вовсе 20
очков. То есть навсегда сослать нас
на последнюю стартовую позицию —
это банально, надо еще больше
усложнить жизнь!
Почему-то именно на первом
чемпионате авторы решили отсеять
малодушных потребителей аркадного
фастфуда. Машинки небыстрые, оружия
для них мало, трассы непонятные и
неизученные, так что поначалу AI-пилоты
легко создают приличный очковый
отрыв. А чтобы ликвидировать его и
попасть в финальную серию из трех
заездов подряд, придется много раз
откатать одни и те же гонки. Суровая
школа! Тем более что чего-то
оригинального среди режимов не
найти: «Classic race» — без оружия (до
первой мины за крутым поворотом —
почти что NFS), «Battle race»
и «Knockout» — с оружием. Неужели никто в Gamepires не играл в Crashday…
Что будет, если вы продержитесь и
пройдете «притирку»? Ну, это как
пересесть с Ford Capri на BMW M3 GTR… точнее,
с Lord Crappe на Bummer 3M JTR. Скорости на
порядок выше, арсенал внушительный
(к счастью, все пулеметы, шотганы и
прочие ракетницы мы приобретаем
лишь однажды), а лидер и аутсайдер —
практически одно и то же. Азарт —
бешеный, хотя AI, в общем-то, можно
стабильно усмирять нехитрым
приемом — вырваться на простор и
закидать дорогу позади себя
подобранными минами, маслом и
дымовыми шашками.
Проверка временем
К сожалению, чем дальше, тем
отчетливее предчувствие упадка. «Прокачка»,
например, получилась чересчур
прямолинейной. Едва в магазине
появляется новое авто, противники
резко прибавляют. Приходится идти в
ногу с «прогрессом», бросать
недавнего фаворита (толком
необкатанного), для которого
тщательно подбирал цвет, стикеры и
колесные диски, и опять спускать
все призовые на очередную пачку
модификаций. Средств обычно в обрез,
поэтому на покрытие расходов идут и
предыдущие модели.
Тридцать две трассы — достойная
цифра. Они симпатичны (насколько
можно рассмотреть на большой
скорости), с «хорошими» и «плохими»
срезками и, по нынешней моде, с
кучей сбиваемых объектов. Однако и
тут правило первого впечатления
незыблемо. После часа-другого игры
вы преодолете пик восторга от
пейзажных зарисовок и в конце
концов вычислите, что этапы в Gas
Guzzlers собраны на четырех
заготовках («снежной», «зеленой», «пустынной»
и «скалистой») из разных кусков,
словно спецучастки в WRC.
Порой интуитивно сбрасываешь масло
в каком-нибудь туннеле, смутно
припоминая, что уже проезжал его в
обратном направлении.
К третьему чемпионату до смерти
наскучивают одинаковые взрывы и —
что еще хуже — одинаковые
повреждения. В гараже, да и в начале
гонки все тринадцать моделей
вызывают чувство глубокого
эстетического удовлетворения —
такие нечасто встретишь в играх. Но
бьются-то они по шаблону! Будто
вырезанные ножницами задние стекла
(возможно, и лобовые тоже — кнопку «Посмотреть
назад» только планируют добавить),
царапины на тех же местах… Доводы
защитников предсказать нетрудно: «молодая
студия», «первый проект», «доморощенный
движок». И здесь самое время
поговорить о деньгах.
Потому что в крупных цифровых
магазинах Gas Guzzlers стоит 1000
рублей (в Impulse и Desura; в Origin чуть
меньше, а в Steam ее просто нет —
подозреваю, что с ним подобные
фокусы не провернуть). Помимо
прочего, за эту сумму вы получите
нежизнеспособный мультиплеер и
наверняка почувствуете себя как Джереми
Кларксон, который увидел
ценник в €55000 на машине «с ходовыми
качествами бревна, внешностью
жертвы пожара и азартом трупа».
Онлайн действительно пуст, и из-за
убийственных лагов мне не удалось
проехать ни одной нормальной гонки.
Авторы обещают отладить сетевой
код (и многое другое) в следующем
патче, а пока советуют создать
выделенный сервер и позвать туда
друзей…
* * *
Но лучше за ту же тысячу взять две
копии Driver: San Francisco и
обойтись без стрельбы.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.