На приставках подобные
экшены встречают теплее, чем в
наших краях. Да и идеолог
GoW
Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) не
скрывает источники вдохновения:
Resident
Evil 4, натолкнувшая на мысль о
"плавающей" камере, и
серенькая
kill.switch, где Epic
подсмотрела использование укрытий.
"Чекпойнты", аркадная
перезарядка "стволов" и
регенерация здоровья вместо
аптечек
— неизбежное консольное зло. На этих столпах и зиждется
Gears
of War, 12 часов кряду подающая
одно и то же блюдо. Маркус влетает в
комнату (внутренний дворик, кусок
улицы, заботливо огороженный
обломками...), сигает за преграду и,
осторожно высовываясь, "снимает"
врагов поодиночке. Те обычно не
горят желанием лезть под пули,
превращая столкновение в
позиционную стычку с прыжками,
красивыми перекатами от стены к
стене, тиром "попади в торчащую
макушку" и руганью в адрес
безмозглых напарников.
Прочитать рецензию »