Достаточно погулять пять минут по
полям и рощам Миртаны, заснеженным
холмам Нордмара или пустыням
Веранта, дабы понять: этот мир
сотворен с любовью. Когда проблемы
растворяются, унося пелену гнева,
хочется задышать полной грудью,
впитать в себя здешние красоты
вплоть до мельчайших деталей,
свернуть с пыльной дороги и
обшарить каждый квадратный метр в
поисках секретов. Чувство
вседозволенности опьяняет, подобно
чистому кислороду, и только
внезапная смерть под копытами
shadowbeast'а возвращает путника к
опасной реальности. Счастье не в том, у кого охват
шире.
Gothic 3 в четыре раза
скромнее, чем
The Elder Scrolls 4: Oblivion,
совсем ничтожна на фоне
тропического архипелага
Just Cause.
Отсутствие "швов", незримых
стен и спрятанных под травой кнопок
— вот что подкупает в первую
очередь. Нас не водят на коротком
поводке по секторам и не загоняют в
прокрустово ложе баланса,
искусственно "прокачивая"
противников заодно с главным
героем. Разумеется, есть важная
миссия, но время терпит, не вступая
в спор со сценарием. Захваченное орками королевство
Миртана застыло в хрупком
статус-кво. Города и деревни вмиг
пали под ударами свирепых
пришельцев и примкнувшего к ним
колдуна Зардаса. Жителей взяли в
рабство; те, кто умнее, подались в
подполье или, заключив сделку с
совестью, влились в ряды
победителей. Лишь столица, в
которой маги успели возвести
защитный барьер, сдерживает натиск
агрессоров, уповая на помощь извне...
Прочитать рецензию »