Gratuitous Tank Battles —
идеологический наследник Gratuitous
Space Battles, предыдущего проекта
Positech Games. У той простенькой
стратегии непрямого действия была
приятная особенность: мы не только
исполняли обязанности адмирала
космического флота, но и лично его
снаряжали, обвешивая корабли
броней, щитами, бластерами и т. п.
Созданные по ее мотивам «башенки»
снова позволяют собирать юниты «на
коленке». К сожалению, унылое
шествие по однотипным уровням этим
не скрасить.
Бесконечная война
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
500 Мб на винчестере
Рекомендуемые требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
2 Гб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
500 Мб на винчестере
Во вселенной GTB Первая
мировая не закончилась в 1918 году —
она идет уже 200 лет. Участники давно
забыли, с чего все началось, а на
смену винтовкам и кавалерии пришли
лазеры и шагающие боевые роботы,
будто позаимствованные из серии
MechWarrior. Несмотря на жанр,
футуристичными машинами дадут
покомандовать — перед сражением
игрок волен выбирать, что ему милее:
классическая оборона при помощи
стационарных турелей или налет с
использованием бронетехники.
Конечно, первоочередная задача —
подготовить войско. Может
показаться, что мастерская для
производства армии скопирована из
«старшего брата» от и до: каждый
юнит состоит из основы (собственно,
танка, робота или турели) со слотами,
в которые нужно вставлять
различные детали (системы
наведения, двигатели и орудия). К
несчастью, разработчики допустили
ошибку — пытаясь подогнать этот «гараж»
под жесткие рамки баланса Tower Defense,
они упростили его до такой степени,
что модернизация превратилась в
тоскливую рутину.
В самом деле, зачем возиться, раз
слоты перестали быть
универсальными? В GSB часто
приходилось раздумывать, что
важнее — еще один излучатель или
дополнительная броня. Здесь же
вопросов не возникает, ведь оружие
вместо брони не пристроишь. Да,
можно поставить пушку слабее и
дешевле (их несколько видов), дабы
снизить общую цену, но слишком уж
незначительны изменения. По
большому счету, экономить
бессмысленно — деньги в битве
восстанавливаются сами, причем и у
атакующих, и у защитников.
Правда, у финансов есть
«потолок», меняющийся от карты к
карте и не позволяющий накопить
огромную сумму. Однако и недостатка
в них не будет — чтобы остановить
отчаянный натиск противника,
хватит небольшого количества «башен»,
надо просто расставить их с умом.
Лимита на сооружения тут нет, но
отведенные под застройку площадки
почему-то в дефиците. Локации
вообще сделаны халтурно: на
одинаковых равнинах грязноватого
цвета проложены одна-две дороги для
нападающих, окруженные окопами и
пустырями. Единственный выход —
наделать в редакторе своих уровней,
однако тратить на это время… Тем
более что безвоздушные просторы GSB
выглядели гораздо лучше.
AI тоже разочаровывает. Он
анализирует ситуацию, просчитывает
варианты, поминутно чередует
пехоту с тяжелыми танками, умеет
перестраивать оборону и… не
создает никаких сложностей, а порой
и вовсе удивляет абсурдными
решениями. Впрочем, если вам по
вкусу обычная TD с заранее
прописанными «волнами», проще
отключить адаптивный интеллект
совсем — хуже точно не станет. Или
мериться силой с живыми
оппонентами. Только мультиплеер
вряд ли вас зацепит. Он не лишен
интересных возможностей (вроде
обмена картами), но однообразный
процесс не оживляют даже умелые
соперники.
* * *
Фантастически занудная TD с
потугами на оригинальность.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.