Светлая тема

Рецензия на игру Green Berets (Powered by Myth 2)

В свое время их имена, в различных вариациях, переходили из уст в уста, как они сами - от приключения к приключению. Впереди виднелась благородная цель, окрест простирался сказочный мир, вращавшийся перед нами по первому требованию и упорно скрывавший горизонт, а мы с вожделением разбрасывали куски вражеского мяса по оврагам и равнинам и саркастически смеялись над теми, кто пользуется Parental Lock. Жизнь казалась настоящим раем.

Апокалипсис сегодня

За три года легкие шажки гномов превратились в тяжелую поступь американских вояк по залитому водой и кровью Вьетнаму (что интересно, на сайте игры название этой страны вообще не упоминается - мол, Юго-Восточная Азия большая), а на смену мелодичному посвисту стрел пришел лязг затворов и грубый армейский колорит. Безумно популярный в конце прошлого века Myth 2 попытался родиться еще раз, и его истинные поклонники вплотную столкнулись с необходимостью ответить форменным бойкотом натиску буржуазных толстосумов - подумать только, у них, авторов первых народных конверсий второго "Мифа", нагло украли неплохую, в принципе, идею. Причем украли не в стремительной конкурентной борьбе, а через несколько лет, за спинами тех, чьи помыслы успели направиться в русло ожидания The Wolf Age. Не исключено, что Take 2, которая наверняка станет еще более жадной после распада GodGames, просто демонстрирует всем недотепам, как надо делать деньги, но путь первопроходца нередко бывает самым болезненным.

На выходе с конвейера образовался пока симпатичный, но уже примитивный гость из прошлого. Старенький engine, интерфейс, грамотная камера, формации, special abilities, кочевание выживших из миссии в миссию, подсказки и многое другое - все это чинно перебралось из оригинала в Green Berets, стараясь вести себя так, словно время остановилось, прогресс уснул, и на дворе по-прежнему 98-й. Приятно, удобно, это верно - навыки-то никуда не исчезли. Впрочем, тратить драгоценные килобайты на очередной расклад "перебежчиков" по полочкам не имеет никакого смысла, если не считать пары слов в отношении видавшего виды движка. Он может дать приличную фору на конкурсе красоты многочисленным убожествам и по качеству анимации бойцов, и по степени детальности их прорисовки, и даже иногда по зрелищности; но, увы, проигрывает более предприимчивым собратьям - огонь и вода безнадежно отстают от стандартов, деформация местности ограничивается падающими и тут же исчезающими деревьями, а взрывы, при всей своей массовости, не претендуют и на утешительный приз. Вдобавок дизайнеры откровенно переборщили, пытаясь выдержать единый стиль, и по игре нас с завидным упорством преследуют коричневато-зеленые пейзажи с редкими вкраплениями сточных канав и якобы джунглей, снабженных квакающими земноводными. К счастью, повсеместное раскрашивание красным приветствуется.

Взвод

На звание национальных героев почему-то чаще всего претендуют шесть вояк, а то и меньше. В лучших традициях своих предков они стремятся отличаться друг от друга определенными способностями: медик лечит, рядовые береты орудуют подствольными гранатометами, капитан умеет в зависимости от ситуации закладывать взрывчатку и вызывать поддержку с воздуха (о любимых коллегой Комрадом вертолетах Huey, упомянутых на все том же сайте, можете забыть, - они участвуют пассивно) и т.д. Замечательно, но не работает. Согласно последним сводкам с фронта, при переходе от холодного оружия и магии к огнестрельному баловству без вести пропал тактический баланс. В перестрелках, как правило, без потерь обходится тот, кто первым заметил приближающегося врага, а при обнаружении минометных точек стычка и вовсе сводится к весьма занимательному действу: отдельно взятый камикадзе с подствольником пытается не попасть под раздачу и лупит вслепую по месту предполагаемого нахождения противника до его полного уничтожения. Коэффициент удачного попадания приравнивается к трем-пяти операциям "load" в минуту. Тактикой здесь и не пахнет, - игра требует лишь аккуратного перемещения и пристального наблюдения за мини-картой на предмет обнаружения неприятельских формирований и лишь отдаленно напоминает какой-то, прости Господи, аркадный Myth 2. Настолько аркадный, что нет никакого желания поберечь подопечных и дать им шанс получить еще одну звездочку за пережитое боевое задание.

Масло же в огонь игрового разнообразия разработчики умудряются подливать сразу с нескольких сторон. Отказавшись от сочинения более-менее логичной истории, они ограничились изобретением всего лишь десятка миссий (что для конверсии на целый диск совсем уж неприлично) с легко приходящими на ум целями. В полном соответствии с американскими понятиями о вьетнамской войне, мы периодически оказываемся в вопиющем меньшинстве, зачастую пытаясь превратить в фарш едва ли не сотни неизвестно откуда возникающих вьетконговцев, выслеживая снайперов в кустах и расстреливая безвольных офицеров. Атмосфера напряжения, так сказать. При этом соперник обладает одним замечательным преимуществом, - он видит все и всегда (за редкими исключениями). Даже если подкрадываться под прикрытием какой-нибудь горы, патруль по другую ее сторону мгновенно учует запах оккупантов и создаст кучу проблем.

Есть и равнозначные элементы. Представители освободительной армии, к примеру, действуют по четко отслеживаемому алгоритму: стрельба на дальнем расстоянии, если не убили, подобраться поближе и кинуть гранату. Причем, окажись между кучкой товарищей в остроконечных шляпах и нашей группой какой-нибудь холм, и те, и другие будут еще долго до остервенения буравить землю автоматными очередями, не гнушаясь иногда резво скашивать своих излишне прытких собратьев. Более того, зеленобереточники определенно страдают какой-то странной формой паралича и в состоянии уйти на поиски нирваны не то что в маленьком лесочке, а даже в районе одного дерева. Running through the jungle, really?

Охотник на оленей

Сложно сказать, кого после всего этого жаль больше: несчастных игроков, соблазнившихся надписями вроде "powered by Myth 2" или "developed by acclaimed experts in the Myth community!"; несчастных сотрудников Bungie, наверняка с горечью взирающих на такое "продолжение" дела рук своих; или вовсе несчастных вьетнамцев. А ведь дурной пример заразителен. Кто следующий?

P.S. Несмотря на невзрачность, Green Berets умудряются предъявлять определенные требования: наличие оригинальной игры с установленным патчем версии 1.3 (в принципе, после инсталляции диск можно попросту выкинуть - он уже не понадобится), взамен, кроме самих себя, предлагая лишь трейлер Myth 3. О российских игроках предусмотрительно позаботились, и на продаваемых дисках присутствует все необходимое, но это совсем не повод бросаться ничтожными бумажками, даже если они и не попадут на счета боссов Take 2.