Пословицу «Тише едешь — дальше
будешь» следовало бы высечь в
граните и повесить у входа в офис
Valve Software. Студия Гейба Ньюэлла (Gabe
Newell) независима и состоятельна, а
посему никуда не спешит. 16 месяцев,
разделяющие премьеры Episode One
и Episode Two, на фоне
пятилетней разработки Half-Life 2
кажутся мигом. На сей раз
поклонники, перетерпевшие
неоднократные задержки релиза,
вознаграждены по-царски: шестью
часами в компании Гордона Фримена и
Аликс Вэнс, головоломкой Portal
и многострадальным сетевым шутером
Team Fortress 2. Valve продает эти
игры комплектом, но мы оценим каждую из них по отдельности.
Оранжевая Аликс
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 1.7 ГГц
512 Мб памяти
3D-ускоритель со 128 Мб памяти
7.5 Гб на винчестере
Интернет-соединение 128 Кб/c
Рекомендуемые требования
Core 2 Duo/Athlon 64 3 ГГц
1 Гб памяти
3D-ускоритель с 512 Мб памяти
12 Гб на винчестере
Интернет-соединение 512 Кб/c
Гвоздь программы —Episode Two, чьи события разворачиваются сразу
после бегства героев из
разрушенного Города-17. Оплот зла
уничтожен, но праздновать триумф
рано: на руинах возникла огромная
воронка расширяющегося портала.
Если захватчики смогут открыть
окно в свое измерение, то землян уже
ничто не спасет. Последняя надежда
на выживание — данные, украденные
Аликс из главного сервера Цитадели.
У Фримена остаются считанные часы
на доставку бесценного груза
повстанцам из Белой Рощи.
Собственно, этому и посвящен весь
второй эпизод. Опасная прогулка
сильно напоминает Half-Life 2,
хотя уличных боев нет — действие
вышло далеко за городскую черту.
Полюбовавшись минут пять на
симпатичные елки, мы ныряем в
катакомбы (в их роли выступают «Шахта
Победы имени 50-летия» и
психоделичный улей муравьиных
львов; по крайней мере, таких
подземелий в HL2 мы не
видели), возвращаемся на
поверхность для забегов по
радиоактивной жиже, рассекаем
воздух на полуразобранном «мускул-каре»,
решаем пазлы гравипушкой, дважды
попадаем в засады, кормим вражеский
вертолет его же минами…
В общем, старые яйца в тот же
профиль. Правда, с парочкой свежих
монстров и большим разнообразием
знакомых ситуаций и декораций, в
отличие от Episode One, где
единственной новинкой были «зомбайны».
И, несмотря на то, что HL2E2
оставляет приятное впечатление (за
вычетом битвы со страйдерами, в
которой побеждает не умение, а
«quickload»), голову не покидает
тревожная мысль: неужели в третьей
«серии» нам опять предложат
полное дежа вю, да еще без новых
видов оружия? Прогресс не стоит на
месте, и то, что вчера срывало
овации, осенью 2008-го вызовет
недоуменную ухмылку.
Однако именно в техническом плане
Episode Two выше своих
предшественниц. Физический
движок научился сращивать
математические расчеты с заранее
созданной анимацией, что наглядно
демонстрируют крушение
железнодорожного моста в первой
главе и взорванные домики — в
предпоследней. Графический — освоил
мультиядерные процессоры, «motion
blur», глубину резкости кадра и
честные «мягкие» тени от
фонарика (но их почему-то
отбрасывают не все объекты). Музыка,
пролетавшая мимо ушей в Half-Life 2,
стала агрессивнее и богаче за счет
более мощного ритма и звучных
электрогитар.
«И всё?» — воскликнут читатели,
когда по экрану поползут строчки
титров. Увы, даже рекламный ролик из
HL2E3 не покажут. Кое-как
продляют жизнь игры
аудиокомментарии и охота на «достижения»,
выдернутые из Xbox 360-варианта (смысл
у них нулевой: на консоли за
выполнение заданий типа «сбей
машиной 20 противников» выдают
ценные Achievement Points, а у нас награда —
чувство собственного
превосходства).
На сколько теперь растянется ожидание —
год? два? Партизаны из Valve молчат…
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.