Для проекта с шестилетним сроком
создания
Half-Life 2 на
удивление скоротечна. Четырнадцать
глав, перетекающих друг в друга,
точно ртуть, проносятся перед нами
за десять часов. Разработчики четко
знают, когда следует двигаться
дальше, как будто они вымеряли
геймплей с секундомером в руках:
эпизоды заканчиваются, едва успев
надоесть, уступая место совершенно
иным заданиям. Подобно
TRON
2.0 и
Tribes:
Vengeance, игра искренне
заботится о том, чтобы игрокам не
было скучно, вытаскивая из шляпы
все новых и новых кроликов.
Прочитать первую рецензию »
Прочитать вторую рецензию »