Halo Wars останется в истории как
единственный проект команды
Брюса
Шелли (Bruce Shelley) и
Тони Гудмена
(Tony Goodman), созданный специально
для консоли. Нет смысла равнять его
с РС-эксклюзивами калибра
Company
of Heroes
и
World in Conflict
—
тотчас разжуют и выплюнут.
Небольшие карты, всего пара «рас»,
урезанная экономика, суровое
ограничение на количество юнитов…
Казуальная RTS в чистом виде. Однако напрочь
оболванивать жанр, да еще родителям
Age of Empires
,
— постыдное дело,
поэтому Ensemble осторожно срезала
углы, нащупывая середину между
экшеном и стратегией. С цитаделью
поступили в стиле древней
Dark
Colony
и более свежей
Battle for
Middle-earth
: к штаб-квартире
вплотную примыкают ячейки для
пушек и вспомогательных сооружений.
Абстрактные «пункты снабжения»
заменили привычную охоту за
полезными ископаемыми. Энергия
— не
столько ресурс, сколько хомут, не
позволяющий купить все виды юнитов
и технологий в начале сражения.
Хотите авиабазу или машинный завод?
Стройте вторую электростанцию.
Решили «прокачать» до упора
танк «Скорпион»? Платите
втридорога за улучшение реактора
или ставьте новый. Если хватит
пустых площадок.
Прочитать рецензию »