— Ханна, от чего
умерла твоя мама?
— От трех пуль. к/ф «Ханна. Совершенное оружие»
Минуло шесть лет с тех пор, как
Агент №47 устроил бойню на своих
похоронах и уехал в Китай. За это
время «стелс» успел
преобразиться. Знаменитые герои
освоили паркур, научились
расстреливать сразу нескольких
врагов по нажатию клавиши, надели
костюмы с адаптивным камуфляжем и
овладели искусством телепортации.
Жанр в первоначальном виде
прекратил существование; шустрые
соседи растащили кусочки по углам,
пристроив их всюду, от шутеров и
эпических RPG до двумерных
«платформеров». Сорок Седьмой
вышел из подполья в совсем иной мир
и, увы, не в лучшей форме.
Основной инстинкт
Системные требования
Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2 ГГц
2 Гб памяти
GeForce 8800/Radeon HD 2900
26 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Core i7/Athlon II X4 3 ГГц
4 Гб памяти
GeForce GTX 260/Radeon HD 5770
26 Гб на винчестере
К новым реалиям нас приучают уже в
прологе, когда лысый убийца
крадется к особняку, где живет
очередная жертва — его бывший
куратор Диана Бернвуд, предавшая
Агентство без веских на то причин.
Мягкий голос учит прижиматься к
укрытиям и совершать перекаты,
драться врукопашную, быстро
нажимая нужные кнопки, и полагаться
на модное «рентгеновское зрение»,
прозванное «инстинктом».
Чудо-взгляд — палка о двух концах.
С одной стороны, оно заменяет общую
карту, сквозь преграды высвечивая
цели, полезные объекты и людей. Если
кто-нибудь вот-вот пройдет рядом, на
полу вспыхивают следы от шагов.
Удобно, особенно для игроков,
предпочитающих импровизировать, а
не действовать по четкому, заранее
отрепетированному плану — ибо
такое поведение ценит Absolution.
С другой стороны, «инстинкт» — еще
и ресурс. На самом низком уровне
сложности он регенерирует, на
остальных запас пополняют за
выполнение задач и устранение
недругов. Тратим мы его в основном
на то, чтобы отвести от себя
подозрения. Пытаясь сделать Absolution
напряженнее и острее, IO Interactive
выкрутила паранойю на максимум.
Этот Hitman, как и прежде, —
шоу с переодеванием в десятки
разных костюмов, но теперь любой
гражданин раскусывает
сомнительного коллегу за считанные
секунды. Даже с двадцати метров! Со
спины! Краешком глаза! Только
клавиша Ctrl выручает 47-го — он
прикрывает лицо ладонью и
торопливо уходит, сжигая полоску
«инстинкта».
Можно поступить иначе — заманить
бдительного стража в тихое место,
покорно подняв руки вверх и, улучив
миг, вывести из игры. Однако уповать
на этот трюк не стоит —
по-настоящему укромных уголков
немного, да и опцию «Fake Surrender» дают
не всегда. Бывает, топчешься,
привлекая внимание, а в ответ —
сразу свинцовый душ.
Кровавые тенге
«Инстинкт» — главное преступление
против здравого смысла в Absolution.
Говоря о сериале, где высоченный
лысый мужик меняет одежду в
мгновение ока и распихивает тела по
сундукам и шкафам, стоящим чуть ли
не в каждой комнате, неловко
заикаться о логике, но IO Interactive
вышла за рамки. Оттолкнувшись от
мысли, что все уборщики (ученые,
спецназовцы, телохранители,
вышибалы, швейцары, монтеры) знают
поименно сослуживцев в округе и с
полувзгляда «вычисляют» чужака в
такой же униформе, порой не давая
опомниться, авторы подрубили
концепцию социального «стелса».
Вместо того чтобы расширить
арсенал тонких, почти адвенчурных,
уловок, пригласить игроков в
интеллектуальную «песочницу», в
которой, осторожно раскачав лодку,
можно создать «эффект домино»,
разработчики навязывают стиль Сэма
Фишера. В нем нет ничего дурного,
однако этот путь — не для Сорок
Седьмого. К чему маскировка, коли мы
вынуждены нырять по кустам или,
хуже того, растрачивать «инстинкт»
на аналог «mark & execute» из Conviction?
О том, куда когда-то стремилась
великолепная Hitman: Blood Money,
напоминает первая половина Absolution.
Два отличных эпизода в чикагском
Чайнатауне, где на небольшом
пятачке — не только толпы народа,
но и уйма способов бесшумной
расправы с жертвами. Отель
«Терминус», полный забавных
диалогов и занятных личностей.
Захолустный городок Хоуп в Южной
Дакоте, которым владеет один из
злодеев, военный магнат Блейк
Декстер. «Случайная» утечка газа,
по «ошибке» электрифицированная
ограда, жидкость для розжига в роли
ядреного соуса, некстати
сломавшийся домкрат — и от банды
тамошних наглых мажоров останутся
лишь рожки да ножки.
Разумеется, никто не запрещает
подходить к «мокрой» работе жестко.
Фирменная гаррота на шею, топор в
череп, пуля в сердце — любые
средства хороши, хотя так до
тревоги и открытого конфликта
недолго. Благо ИИ вменяемый —
замечает пятна крови и устраивает
повальную охоту на нарушителя. Не
без огрехов, правда. Как-то раз
охранник нашел беднягу, насмерть
заваленного рухнувшими мешками,
присел возле трупа и начал
безостановочно приговаривать:
«Держись, „скорая“ едет».
А вот перестрелки в Hitman
всегда были слабым звеном, и Absolution
не исключение. Проще откатиться к
«чекпойнту», если, конечно, вы его
отыскали и активировали. Ведь тут
нет «быстрых сохранений» — вместо
них разбросаны (точнее, спрятаны)
одна-две фиксированные контрольные
точки, запоминающие состояние
героя и миссии. Загрузите «сейв», и
убитые часовые воскреснут, а
сценки, слишком явно срабатывающие
по триггерам, придется смотреть
заново. Выйдете в Windows — вас по
традиции отбросят к началу зоны.
Хотя ветеранов «днем сурка» не
напугать — они прекрасно знают: не
разбив дюжину яиц на неудачных
дублях, омлет в Hitman не
приготовишь. Куда больнее давит на
нервы счетчик баллов, штрафующий за
оплошности. Не раз и не два я
перезапускал этап с «чекпойнта»,
когда случайно попадался на глаза и
тотчас терял тысячу с гаком очков.
Вроде бы глупо оглядываться на
цифры, но хочется же набрать
необходимую сумму и раскрыть
бонусные «перки»… Заодно перед
друзьями похвастаться.
Hope no more
Чем дальше мы от завязки, тем уже
простор для фантазии, тем меньше
интересных ситуаций и больше
дежурного прохождения «на лету».
Приемы начинают повторяться (ладно,
разок сбить груз, висящий над
головой, но четыре? на «бис»
поразить электричеством? дважды
отвлечь охрану, включив допотопный
кинопроектор?), а дизайнерская рука
не столько подталкивает к
идеальному решению, сколько тащит
за шкирку.
Отчасти виновато в этом
навязчивое повествование — так
сильно на него IO еще не напирала.
Если раньше нам предлагали цепочку
законченных этюдов типа оперного
театра или реабилитационного
центра, связывая их роликами, то
здесь 47-й стал заложником сквозного
сюжета, причем не самого
увлекательного.
Посему не рассчитывайте на
путешествия по свету. Чикаго и
Дакота — иных остановок нет. Лысый
убийца готов на все ради спасения
необычной девчушки Виктории, но это
значит, что ему уготованы, помимо
прочего, унылая «экскурсия» по
тюрьме, напоминающей о гэбистских
застенках из Hitman 2: Silent Assassin,
скучный, затяжной побег от
штурмовиков Агентства и пяти
латексных «монахинь» (в позорном
CG-ролике они и то были колоритнее),
безыдейный небоскреб с пентхаузом
и отвратно поставленный эпилог.
На смену большим уровням пришли
мелкотравчатые локации, где толком
и не развернуться. Прохождение
некоторых отрезков занимает
буквально пару минут. Не удивлюсь,
если это — расплата за безупречно
обставленные интерьеры, броские
спецэффекты (опять горизонтальные
блики!) и сотни статистов на экране.
Помните, как на закате царствования
Xbox покромсали Deus Ex: Invisible War
и Thief: Deadly Shadows? Самое
печальное — что бы вы ни учинили на
седьмом этаже отеля, стоит
подняться по лестнице наверх, и мир
забудет про резню. А в Blood Money
за небрежность наказывали…
Лысый и неприкаянный
Так и выходит, что по отдельности
каждое изменение — неплохое и
должно радовать, но в сочетании
сценарий, «инстинкт», обилие
скриптов и странная система
«чекпойнтов» мешают получать
удовольствие. Подкачала и музыка —
композиторы Питер Питер и Питер
Каед выдали бесцветную кашу,
которая сразу вылетает из памяти.
Не чета мелодиям Йеспера Кюда.
Продлить жизнь Absolution
призван режим «Contracts», чью суть
мы подробно изложили в репортаже
с gamescom 2012. Одна беда — начинку
уровней, взятых из «сингла», в
редакторе не исправить. Проредить
толпы угрюмых спецназовцев и
сбавить накал паранойи еще можно,
если не выставлять сложность выше
стандартной. А вот сбежать от
линейного дизайна удастся разве
что в дополнениях.
Тогда, глядишь, Сорок Седьмой
перестанет быть тварью дрожащей и
выйдет из тени, оставив сумрак
Гаррету c Фишером.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.