Помимо названия, Ubisoft Montreal
позаимствовала из первоисточника
обрывки сюжета и кое-какие элементы,
а затем перемешала их и разбавила
жуткой отсебятиной. В Avatar: The Game
на Пандору прибывает физически
здоровый связист Райдер (пол и
внешность мы выбираем из 24
вариантов), сразу же получающий
поручение: отыскать «крота»,
передающего информацию аборигенам
На'ви. Простейшая дилемма — кого
поддержать? — обеспечивает две
убогие сюжетные линии по 8 часов
каждая. За чьи интересы ни сражайся
— везде беспросветная тоска. В
обличье местного жителя нас
вооружают слабеньким пулеметом,
луком-«мазилой» и арбалетом с
самонаводящимися «болтами» (sic!).
Боезапас невелик, истреблять плохо
заметных и фантастически метких
солдат сложновато, а с оружием
ближнего боя долго не протянешь — «сноходец»
(спасибо, «Бука»!) Райдер хрупок
даже в толстой броне.
Роль захватчика Пандоры ничуть не
лучше. Разве что со «стволами» в
руках чувствуешь себя куда
уверенней, чем с дубинкой, а живой
транспорт (танатор, икран, станг)
сменяется более разнообразным «железным
зоопарком» — взятыми из фильма
экзоскелетами и «летунами» «Скорпион»
и «Дракон» (плюс несколько подарков
от фантазии разработчиков). Увы, все
остальное на месте: развитие
мусорных навыков, локации со
свободным, но, по сути, «коридорным»
перемещением и задания-близнецы «посети
точку на карте, убивая по дороге
нагло возрождающихся тупоголовых
врагов». Кстати, сюда белыми
нитками пришили примитивную
пошаговую стратегию,
где мы сектор за сектором
завладеваем Пандорой, побеждая
числом, а не умением. «Ботаники»
могут развлечься сканированием
флоры и фауны (нечто похожее было в Ghostbusters
),
хотя бонусов, кроме куцых статей в «Пандорапедии»,
исследование не дает.
Прочитать рецензию »