King Arthur 2
берет размером — прежде чем в
Британию вернется покой и
процветание, нам предстоит
совершить не один десяток подвигов.
Экономика больше не отвлекает — «ИО
короля» не вправе издавать указы и
собирать налоги. Деньги на
содержание государства солдаты
добывают в бою. Львиная доля
средств уходит на модернизацию
провинций (обычно в них уже есть
постройки: деревни ремесленников,
церкви, замки и т. д.). Немало съедает
и наука — когда общий уровень
знаний переваливает через
определенную отметку, в «магазине»
появляются новые апгрейды.
Дипломатии тоже отведена чисто
утилитарная роль. При желании
соседей можно завоевать, только
зачем? Мирное сосуществование
выгоднее. Союзник с радостью
одолжит отряд, продаст партию
оружия или организует учения.
Как и предшественницы, King
Arthur 2 умело совмещает
походовый режим и реальное время.
Хотя на глобальном уровне ее вообще
сложно назвать стратегией. Пока мы
не активируем очередную миссию,
ровным счетом ничего не происходит.
Вдоль границ прохаживаются хмурые
мужики с дубинами; схватка с ними
неминуемо приведет к поражению (о
чем услужливо сообщают всплывающие
подсказки), но отчего-то враги не
спешат нападать. Фанатов Total War
огорчит ограничение на количество
армий. Самостоятельно разделить
войско или подогнать подкрепления
нельзя — лишь ближе к финалу нам
выделят пару заместителей. Так и
живем — подрались, отступили,
подогнали рекрутов (теперь для
этого не надо ждать зимы) и снова в
путь.
Прочитать рецензию »