Отвечая на вопросы журналистов,
Скотт
Танейлиас (Scott Thunalius) не покривил
душой и честно заявил, что ваял
Kingdom
Elemental под впечатлением от
Warcraft
и
Myth: The Fallen Lords. Сходство
заметно, но носит, скорее,
декоративный характер. Здесь не
нужно добывать золото и строить
бараки, гонять соратников из одного
конца мира в другой, преодолевая
уготованные сюжетом препятствия и
ловушки. Тем не менее, вы ощутите
себя настоящим воеводой в
сказочных землях Этерана. Впрочем, сюжет
— слабая сторона
игры. Он в ней вообще только для
приличия. В самом деле, кому
интересно, зачем "плохие" и "хорошие"
в очередной раз будут убивать друг
друга. Ведь
KE
сосредоточена исключительно на
сражениях, поэтому кто и за что
бьется
— непринципиально. Стандартное поле сечи
представляет собой небольшую
простенькую арену. Ни обходов, ни
естественных укрытий, ни
преимуществ рельефа. Схватка
начинается мгновенно. Повернулись
спиной к оппоненту
— рискуете сразу
получить сокрушительный пинок.
Единственный путь выжить
— драться.
Значит, геймплей незамысловат? Вот
и нет.
Прочитать рецензию »