Мир
Kingdoms of Amalur
заслуживает того, чтобы игроки
выслушали хотя бы некоторых
собеседников.
Роберт Сальваторе,
наштамповавший кипу романов по
Forgotten Realms, автор убогого сценария к
Demon
Stone
, прыгнул выше головы
— он
придумал оригинальную вселенную,
где на ведущих ролях не люди, эльфы
и гномы, а бессмертные феи. Им
неведома письменность, поэтому они
сохраняют знания с помощью баллад,
занесенных в волшебные камни. К сожалению, история развивается не так
лихо, как в «
Ведьмаках»
или
Dragon Age: Origins
. Таланта и
сил, чтобы поставить напряженные,
драматичные сцены, авторам не
хватило, хотя деревянной режиссуре
Bethesda до такого уровня расти и расти.
А вот побочные задания
— наравне со
Skyrim
. Игрока часто гоняют
по однотипным пещерам, а лучшие
поручения связаны с работой на
гильдии. Иногда в них встречаются
развилки, ни на что серьезное, кроме
награды, не влияющие. Сопоставимы с
TES 5
и
просторы, которые можно исходить
пешком. Правда, природа Амалура
разнообразнее. Территория
разделена на пять огромных,
потрясающе красивых зон: лес, степь,
пустыня, топи и морозное царство
гигантских кристаллов.
Тодд
Макфарлейн, отвечавший за
художественную часть
Reckoning,
не ударил в грязь лицом. Однако «Мрачнухи», которой следовало
ждать от создателя Спауна, нет и в
помине. В отличие от суровых
The
Witcher
,
Skyrim
и
Dragon Age
,
Kingdoms of Amalur — красочная
сказка, пусть и не совсем детская. К
сожалению, иллюзии живого мира не
вышло. Помимо редких «квестовых»
персонажей, за пределами городских
стен водятся только стайки
монстров. Зато
Reckoning не
подгоняет мощность врагов под наш
уровень, так что странствия по
«глубинке» порой опасны.
Прочитать рецензию »