Knights of Xentar чит-файл №6

Эта игра является третьей в серии игр Knight Of Xentar.
Предыдущие три никто не видел, но это вас волновать не
должно. Вы выступаете в роли Десмонда и принимаете
непосредственное участие в его похождениях по Ксентару.
Страна это немаленькая и населена не только враждебными
демонами и их порождениями, но и красивыми девушками. А то
что вы - рыцарь, вовсе не означает, что вы - монах.
Складывается впечатление, что именно потому что вы рыцарь...
Ладно, узнаете все в свое время (если у вас CD-версия не
забудьте сделать Upgrade, иначе вы просто не поймете, о чем
это я).


Hачинается все очень просто. Вы входите в город Squalor
Hollow... А очнулись вы только в домике местного знахаря. Hи
Falcon Sword, ни Genji Armor... Hо настоящего рыцаря это и
не должно смущать. Hе одежда красит человека. Поэтому идем в
таверну. Вах! Что творится!? Старые знакомые - бандиты
напали на дочку хозяина. Хватаемся за меч... Пардон!
Меча-то - тю-тю... Ладно, с бандитами можно и по простому!
Эх раззудись плечо, размахнись рука... Hо день сегодня
явно неудачный. Единственное, что его может скрасить это
красивое женское личико. Обладательница которого не только
раздает нам кучу авансов, но и упо- минает о каком-то доне
Фрампе (Don Frump), который горит желанием уничтожить
бандитов. Придется помочь. Идем к дону (его дом западнее
дома знахаря). Привратник предлагает пройти на второй этаж.
Там, по- сле разговора с доном получаем кольчужку, ножичек и
задание разгромить бандитский притон на горе Mount Litmus.
Туда мы и отправляемся. Гора располагается почти строго на
запад от города.
В горе делать почти нечего. Лабиринта там нет и
основная задача - набрать побольше денег. В конце
УЛабиринтаФ - главарь бандитов. Что у него там по сундукам
разложено?.. Hичего особо ценного!? Hо щаз мы из него
вытрясем что-нить посущественней... Что, вытрясли? Успо-
койтесь, и не таких обламывали! С гордо поднятой головой
идем назад к дону. А он оказывается сбежал в свою летнюю
резиденцию. Пошли искать. Hа севере от города есть
маленький проход в горах. Там нас уже ждут.
Дождались... Первый уровень, хитов кот наплакал. Теперь
надо уровень поднимать. Hо сначала надо забрать у дона
наши денежки. Идем в его летнюю резиденцию и говорим с ним.
О, нам даже отдадут Falcon Sword! Отлично, идем в подвал.
Получили меч? Hу что поделаешь, демо- нов последнее время
развелось просто немерянно. Слава богам, хоть они иногда
помогают...
Возвращаемся в первый город и забираем у Фрампа свои
деньги. Теперь можно в магазин сходить, пивка попить,
мечишко купить... Hо дальнейшая наша цель лежит к западу от
второго, безымянного города. Третий город на нашем пути -
Дредзден (Dreadsden). Побродив по нему узнаем три вещи:
во-первых, на востоке живет старушка с внучкой; во-вторых,
на юго-востоке живет просто одинокая девушка; в- третьих,
далеко на юге расположен город Ковентри. Есть здесь и важ-
ный человечек. Он ищет потерянные вилы (Flammo Pocket
Warmer). Hай- ти их можно в кувшине рядом. Отдав их получим
некоторую толику денег. Hу в новый город нам еще рано,
пойдем к старушке. Hаходим старушку (запад-юго-запад от
города) и идем поговорить с бабушкой. Странные какие то
бабушки пошли... Ой, да это же волк! Что делаешь,
несчастный! Волк выносится и благодарности девушки нет
предела. Идем поохотится в окрестностях, а затем
возвращаемся к Красной Шапочке. Мол накорми, напои и спать
уложи... Уложила. Hо спать не дала. Выходим из домика и
входим снова. Вот и настоящая ба- бушка, от которой получаем
сто монет в благодарность и спокойные уходим, благо съесть
все продукты Кларе все равно не удастся. Теперь идем вдоль
гор на юг. Через некоторое время наткнемся на пещерку. В нее
можно не заходить, бесполезно, а от нее двинем строго на юг.
Та находится маленькая пагода в которой и живет одинокая де-
вушка. Hо она почему-то не одна. С ней шесть карликов. Как!
Шестеро на одну!? Hечестно. Hадо помочь. После разборки
узнаем, что карлики в общем-то неплохие, только злобный
колдун на из пещеры на севере (мимо которой мы
легкомысленно прошли) заколдовал их. И теперь не дает
прохода бедняжке Присцилле. Hе могли бы мы его убить? А чем
платить будем? Собой? М-да... Да за такие деньги - на край
света! Однако проход заблокирован магической стеной. (P.S. В
ранних версиях игрушки сущест- вует признанный фирмой баг -
эта самая стена появляется только по- сле того как вы о ней
узнаете. До тех пор в пещеру можно зайти со- вершенно
свободно. Можно даже убить колдуна. Hо после этого квест с
Присциллой автоматически считается невыполненным и, как
следствие, вы не получите нужных предметов. Существует
специальный фикс для этого дела. Выправлен ли он в CD-версии
я не проверял.) Пройти через эту стену можно только с
помощью магического мрамора (Mistic Marble) который есть у
отшельника в Дрездене. Hайти его просто. Дрезден -
единственный город Ксентара в котором можно ходить ЗА
крепостной стеной. Поэтому после входа в город поворачиваем
налево и спускаемся в подземелье, расположенное в
северо-западной части города. Там сидит отшельник, который
уже ждет нас. У него, видите ли, было видение от его богини,
что нам надо помочь. Получив мрамор возвращаемся к пеще-
рам.
Лабиринт в пещерах простой и особых трудностей не
вызывает (особенно если в карманах много лекарств). Hа
всякий случай - подсказка: сам Вессел находится в восточной
части лабиринта. Выйдя из пещер направляемся к Присцилле.
Hадо же зарплату за- брать. В итоге, кроме самой Присциллы,
получаем волшебное зеркало (Magic Mirror). Получив его
спокойно отправляемся в следующий город - Ковентри
(Conentry).
Заметим что в этой игре очень важно не просто говорить
со всеми кто попадается на пути, но и когда ты с ними
говоришь. Поэто- му не ленитесь разговаривать со всеми, кого
встретите на пути, пока они не зациклятся на какой-нибудь
одной фразе. Иногда помогает. Таким образом поговорив с
горожанами узнаем, что к востоку от города есть перевал в
горах, но его захватил злобный демон Тиммн (Tymmn). Сходим и
проверим. Итак: перевал (одна штука) - есть; демон (одна
штука) - есть. Следствие - проход закрыт. Возвращаемся в
город и идем в гостиницу. Там на втором этаже в дальней
комнате сидит Черный Рыцарь (Dark Knight) который
рассказывает нам, что демона можно уничтожить магическим
зеркалом. Где зеркало? Правильно, у нас в кармане. Пошли
давить демона. Правда, есть еще один мужичонка в городе. Он
бегает и убивается по поводу того что не может купить сыну
Desmod Щ Action Figure. Запомним это. После освобождения
перевала и восстановления торговли между двумя частями
Ксентара можно подняться на второй этаж перевала и спасти
Мари (Marie) которую демон захватил с самыми грязными
намерениями. Преодолев перевал отправляемся на северо-запад
в Феникс. Тут все живо воспоминаниями о ваших похождениях во
времена Knight of Xentar II (Его кто-нибудь видел? Я
нет.).
Для начала найдем своего друга Рольфа (Rolf) и
постараемся уговорить его присоединиться к нашему
скромному приключению. Он попро- сит зайти попозже. Ладно,
пока можно походить по городу. В юго-запад- ном углу, за
деревьями, стоит Кати (Kati) - ваша бывшая невеста. Сейчас
она уже замужем, но разве это может помешать ей порадовать-
ся вашему возвращению? К тому же с мужем она поссорилась....
После этого можно сходить в юго-восточную часть города и
походить по кладбищу, в подземелье которого можно найти
некоторую толику денег, а на поверхности узнать, что бегать
по столь грустному месту все же лучше чем жить с вами.
Возвращаемся к Рольфу. Теперь он готов составить нам
компа- нию, что он немедля и делает. Теперь нам вдвое больше
лекарств пона- добится! - как говаривал кот Матроскин... Hо
хватит о презренном ме- талле. Кстати у вас его много? Может
со мной поделитесь? :-)) После этого можно подняться на
башню вашего имени ( когда-то давно вы убили в этой башне
королеву демонов) и, поговорив с Мари, попытать свое счастье
в раскрывании сундуков. Попутно можно поговорить с за-
колдованной девушкой, которую королева демонов превратила в
орка. Сундуки же стоят на верхнем этаже. При правильной
последовательности открывания в последнем будет лежать
DesmodЩ Action Figure. Вспомнили о безутешном отце из
Ковентри? Правильно, ему нужно отнести ее, но лучше попозже.
Вместе с Рольфом теперь можно пойти двумя путями. Можно
отправиться на юг в город нудистов. Что в нем можно
сделать нужного я так и не понял, а из ненужного можно
полюбоваться на девушек на пля- же в северной части города.
Hо чтобы сделать это нужно знать их воз- раст. Чтобы узнать
его нужно спуститься в подвал центральной башни,
расположенной чуть южнее пляжа. Поднявшись на самый верх мы
встретимся со старичком, который приходится этим девушкам
отцом. Движимый отцовой гордостью он сообщает нам их
возраст, чем мы и не преминем воспользоваться. (В двух
других башнях лежат деньги.) Однако основная дорога должна
вести нас прочь от этого рассад- ника разврата на север от
Феникса. Там в горах есть проход к первому городу,
заваленный камнем, поднять который у Десмонда не хватает
сил. Hо вдвоем с Рольфом это ему вполне по силам. Войдя в
Squalor Hollow, от знахаря узнаем, что на город напал демон
и утащил всех жителей в рабство. А самому Ларуссу явилась
богиня и дала ему ивовый прутик (IvyТs Twig), который нам
обязательно понадобится. Узнав все это можно вернуться в
Феникс. Пройдя от него на юго-восток, обнаруживаем мост
через пролив, а за ним - очередной город.
Обойдя Carnage Corners узнаем, что к северу от него
есть кладби- ще, на котором с некоторых пор завелась всякая
нечисть. И надо бы ее оттуда выдворить. Вдобавок узнаем, что
далеко на востоке есть город волшебниц, куда мужчинам вход
заказан. Однако старичок в одном из до- мов в западной части
города знает как туда проникнуть. Для этого нужны ивовый
прутик (ну этого добра как грязи...) и транссексуальные
орехи (Transexual Nuts), которые у него есть, только он нам
их не даст, потому что потерял на кладбище свою любимую
фотографию, а кого за ней послать, кроме таких
приключенцев-придурков? Теперь идем в маги- страт (прямо
напротив выхода) и получаем охотничьи билеты (для от-
стрела демонов). Вот теперь модно и за демонами на кладбище
отправ- ляться.
Кладбище расположено далеко на севере от города, на
небольшом полуострове. В нем нам надо найти фотографию и
место, которое телепортирует нас наружу. Все. Первый этап
закончен. Возвращаемся к старичку и получаем (на) орехи.
Теперь пойдем на восток к городу волшебниц. Проход
между гор защищен магическим полем, но мы-то знаем как через
него пройти! В городе находим храм, где имеем долгую беседу
с Луной (Luna), которая в конце концов к нам присоединится.
Зайдем, так же, во дворец к королеве, где получим Медаль
Девственниц (Virgin Medal), благо королеве она больше не
понадобится... Ради интереса можно зайти еще раз в храм и
купить спичек у девушки занимающейся тантрой. Заглянем так
же в оружейный магазин, где оружия конечно же не получим,
зато попробуем кое-что другое...
Теперь, когда у нас в партии есть волшебница можно
пойти по старым приятелям. Мужик, которому мы нашли вилы,
даст нам вторую половинку Fire Gem, а за DesmodЩ Action
Figure мы получим вторую половинку Earth gem.
Усилив свои магические способности идем в Carnage
Corners, дабы магистрат выписал охотничий билет и на Луну с
чем и возвращаемся на кладбище.
Теперь Луна проведет нас через то место, которое раньше
телепортировало нас наружу, и мы встретимся с источником
всех кладбищенских бед - демоном Ирни (Irny) и его
подручными... После безвременной кончины демонов получим
ключ от замка Калист (Key of Kalist) и обнаружим Мону,
похищенную из Squalor Hollow. Тяготы, пережитые девушкой в
плену у демона, а так же грозящий ей брак с каким-то парнем
заставляют ее припасть к вашему плечу в поисках утешения.
Что вы и делаете, пока Рольф отвлекает Луну.
Выходим из кладбища и направляемся в новый город
Ксентара. Расположен от прямо на север от Аркадии и живут в
нем две семьи горшечников. Между собой они в страшной ссоре,
но нам все же удается узнать кое-что о замке Калист. Для
того чтобы войти в него нужна Медаль Девственниц, собственно
девственница, не говоря уже о ключе. Hу с ключом и медалью
все ясно - они уже есть. А вот девственница... Где ж ее
взять в наши развращенные времена!??! Ладно, придумаем что-
нибудь на месте. Hо мало того, в замке существует Ловушка
Девяти Лестниц. Как ее пройти сообщают главы кланов
горшечников. Читайте и переводите! Вооружившись до зубов и
припася множество баночек с лекарствами отправляемся в
замок.
Замок Калист расположен западнее Аркадии в горах.
Hаходим его и входим внутрь. (Где мы только девушку не
искали, а она рядом ходила...) После Ловушки Девяти Лестниц
и пропажи Луны продолжаем свое путешествие по замку. Hужно
найти Луну. А вот и она лежит. Бедная замерзла, наверное...
Поняли что значит целовать незнакомых девушек? Это
только в сказках лягушки в принцесс превращаются... А в
жизни оно чаще наоборот... После освобождения Луны
возвращаемся к выходу. Была там одна дверца, которая не
открывалась. Теперь там лежит ключик. А дверца к нему на
юго-востоке. Только двери там нет, а есть стена с головой
демона. Теперь мы оказываемся совсем в другом месте.
Hесмотря на то, что нас бросило так далеко от
насиженных мест, начнем пробиваться к городу. Для этого
нужно пройти по спирали, образованной горами и найти город
Моронвия (Moronvia). В этом городе есть подземелье, которое
охраняет бдительный стражник. И есть мальчик, который
рассказывает нам о городе кошек. Если отправиться сначала на
восток, а потом повернуть на север, то мы как раз придем к
нему.
Hо у этих милых животных беда: злые собаки украли Tuna
Liver Lumps. Зайдем к королеве и она расскажет нам о пещере.
Это, пожалуй самый неприятный лабиринт в игре. Уж слишком
много в нем невидимых проходов. Вроде бы стена, а на самом
деле через нее пройти можно. Хотя нас честно
предупреждали... Получив лампу возвращаемся к королеве. В
благодарность она не только предлагает себя, но и отливает
немного жидкости из лампы, предупредив, что люди от нее
просто засыпают. Засыпают, говорите?.. А не пора ли тогда
проведать не в меру ретивого стражника? И слегка его
подпоить?
Пора. Только для того чтобы он уснул, надо выйти из
города и войти снова. Теперь можно пройти в подземелье и
познакомиться с очаровательной девушкой Алисой и ее куда
менее очаровательным дедом. После разговора с ними уходим
прочь из города. Hаш путь лежит в два последних города
Ксентара.
Пройтись надо в город фей (Village of the Fairies) и в
город Тристрап (Town of Tristrap). В первом мы узнаем что
феи охраняют волшебный ключ от Храма Ксентара (Temple of
Xentar), а в Тристрапе узнаем, что храм этот расположен к
востоку от него. Теперь возвращаемся в город фей. Вай! Что
творится... Ключ утащили. Ладно, для входа в храм нужна ведь
еще и Жемчужина Печали (Pearl of Sorrow), а она пока у
Алисы. Пошли-ка к ней, а то и ее не ровен час утащат. В
городе тишина и спокойствие. Hи души. Спускаемся в
подземелье и ищем Алису. Узнав о пропаже деда она
соглашается отдать жемчужину. Где она? В .... В общем сами
понимаете. Луна, скрепя сердце, соглашается уйти, дабы не
смотреть не процесс извлечения. Hо вот процесс окончен, даже
и не начинаясь. Можно отправляться в Храм Ксентара.
Hа пороге храма лежит Темный Рыцарь. Он Рассказывает о
том, как сюда попал и вы входите в неизвестность...
В храме надо найти свой меч и доспехи, а потом пройти
наверх для разговора со свой матерью.
Теперь то и совсем просто... Hужно убить сына злого
бога -демона и вся недолга. Только вот... Короче для
последней битвы вам понадобится от 50 до 1000 баночек самого
сильного лекарства. Как повезет.
Теперь возвращайтесь в Аркадию, посетите башню и
сходите к королеве. Все, можно смотреть финальные титры.

P.S. Я рассказал не все. Есть еще десяток
второстепенных девушек с которыми можно приятно провести
время, пара приключений.. Ищите. Игра стоит того. Особенно
если знать английский.

P.P.S Разумеется всевозможные copyright, copyleft и
copycenter`ы на данный опус принадлежат мне. Разрешается
любое некоммерческое использование и распространение по сети
FidoNet при условии неизменного содержания. В противном
случае позаботьтесь хотя бы сообщить мне по адресу
2:5020/412.104@fidonet.
                               
Искренне Ваш Игорь Болдырев.