Шведские родители воспитали
Knights
of the Temple слэшером, а приемная
семья сделала из нее подобие action/RPG. Полтора
десятка уровней сняли с сюжетного
шампура и раскидали по очень
стилизованной карте Европы,
разбавив привычный "hack & slash"
поручениями аборигенов. Почтальон
и наемный убийца
— вот самые
востребованные профессии XV века.
Едва ли не каждый встречный,
наделенный именем, хочет доставить
посылку, возвратить утерянную
собственность или истребить пару-тройку
недругов. Во "взрослой"
ролевой лиге настолько
изобретательные проекты хоронят
заживо, но в сочетании с
постоянными драками и такие квесты
вносят приятное разнообразие. К
тому же их всего 17. Попробовать что-то
новое дают редко: в состязании
трактирных Вильгельмов Теллей,
сбивающих, хлебнув здешнего рома,
яблоко с головы девушки, и на
подпольной гладиаторской арене.
Причем мы можем и участвовать в
боях, и делать ставки на AI-болванов
—
занятие не шибко интересное, зато
гораздо более прибыльное.
Прочитать рецензию »