Даже если бы в аддоне и не было
ничего, кроме этой свалки скрипящих,
стонущих, будто переговаривающихся
судов, он бы все равно произвел
неизгладимое впечатление. Главное,
что удалось разработчикам,
— вовсе
не новая локация и не идея (понятно,
где мы слышали о такой плавучей "тюрьме"),
а будоражащее ощущение
причастности к большой и опасной
тайне. По невнимательности можно
вообще пройти мимо нее или просто
не распознать под маской обычного
квеста. Интригу подогревает и то,
что некоторые решения не лежат на
поверхности; порой приходится
поразмыслить, в каких краях искать
оброненную ниточку. Атмосфера в ГПК выдержана
блестяще. Гнетущая непогода,
встречающая нового жителя,
тревожная мелодия (к слову,
симпатичные музыкальные темы
Теночтитлана и Города
— творения
завсегдатая форумов Seaward
Николая
"Claus" Макарова, а несколько
превосходных композиций написаны
фолк-группой "
Дорога Водана"),
беспомощность... Дел, хотя весь
островок состоит из полутора
десятка жилых посудин, хватает:
пьянчугу из-за решетки вытащи,
приятелей помири, с двумя
бандитскими кланами разберись, и
самое важное
— найди способ слинять
из заточения.
Прочитать рецензию »