Под аккомпанемент из трех
композиций, последовательно
сменяющих друг друга, нашему взору
предстают с десяток локаций и
столько же неподвижных глазастых
фигурок. Мало того, что на
"русских" большинство из них
тянет с трудом (я понимаю, дань
традициям, но тематика-то у нас
какая?), вдобавок остался неясен
смысл "советской" подоплеки.
Кое-где проскакивает "серп и
молот", шпионов ищут, предателей
изничтожают, однако ни экскурса в
прошлое, ни внятных обоснований
"враждебности" Штатов нет. И
зачем нужно было городить огород? Кстати, в поимке "шпионов" и
кроется основное ветвление. Ближе к
середине капитан (то есть мы) должен
будет выбрать из трех кандидатур,
довольствуясь итогами
"расследования". Попрыгав по
локациям и собрав… гм… показания
команды, он выносит вердикт. Хотя
реакция обвиняемых идентична
вплоть до негодующих фраз,
дальнейшее течение истории, тем не
менее, немного меняется. Еще
парочка волевых решений
— и можно
насладиться "не вполне
одинаковыми концовками". Уже
лучше дебютной "
Книги
мертвых", которую, к слову,
предложат погонять прямо в игре, на
экране допотопного телефона.
Почему к 2150 году развитие мобильной
связи остановилось, "
Красный космос"
умалчивает.
Прочитать рецензию »