В Fatshark работают удивительные люди.
Усердие, с которым они выпускают
обновления для Krater,
сравнимо со шлифовкой Diablo 3.
Только продукт Blizzard — хорошее
вечернее развлечение, а Krater
— сущее издевательство даже после
кучи «заплаток». Нужно срочно
перетряхивать всю игровую механику,
однако вместо этого шведы обещают
вот-вот ввести аукцион «кооператив».
Коллективное мучение?
World of money
Системные требования
Core 2 Duo/Athlon x2 2.4 ГГц
2 Гб памяти
GeForce 8ххх/Radeon Х2ххх
5 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Core i5/Phenom II X4
4 Гб памяти
GeForce GTX 460/Radeon HD 6870
5 Гб на винчестере
Но с чего бы разработчикам жалеть
игроков, коль скоро они не пожалели
родную страну? Сценарист взял да и
устроил ядерный взрыв в Швеции,
оставив на ее месте кратер. Точнее,
Кратер — дикую территорию с
безопасными поселениями, вокруг
которых бродят двуногие и
четырехногие чудовища. Пошлое
вступление «я очнулся с похмелья и
не помню, что было вчера» не зря
вызывает предчувствие хилого
сюжета. Повествование тянется едва
различимой ниточкой, начинаясь со
сцены «группа наемников прибыла на
заработки», и лишь в конце чуть
разрастается. Оно тоскливо без
ярких личностей и бытовых деталей;
как взаимодействуют поселения
между собой (хотя формально есть
столица) и чья власть в городе —
неизвестно. В пустоши 1998-го
и поныне охотно веришь, а вот в
Кратере настоящей жизни нет.
Впрочем, одну подробность авторы
донесли доступно: здесь очень любят
брать деньги. Много и за все подряд.
На пятом и десятом уровнях «прокачки»
надо платить, чтобы убрать
искусственное ограничение в
развитии. Причем если в первый раз
кое-как удается наскрести кредитов,
то вторая сумма неподъемна даже для
одного героя. А героев в отряде трое,
и все требуют вложений… Другое
решение — нанимать еще бойцов (ближе
к финалу подкинут и полностью «разблокированных»),
но оснащать новобранца с нуля будет
накладнее.
Каждый уровень открывает два
слота на «кукле» персонажа. Один —
для усилителей спецумений, второй —
для имплантов, повышающих здоровье,
силу, разум, защиту или
сосредоточенность. И те, и другие
можно заменять (уничтожая уже
установленные), покупать и
мастерить из подручных материалов
по найденным чертежам. За
названиями игровых классов легко
угадываются стандартные «воин», «вор»,
«лучник», «лекарь», и потому
вопросов, что им улучшать, не
возникает. Но будьте внимательны —
тут встречаются нелогичности.
Например, параметр «разум» отвечает за… частоту применения суперударов.
World of pain
Увы, здесь не только презирают
нищих, но и приветствуют мазохистов.
Такое сочетание скуки и
неуместного «хардкора» надо
поискать. «Прокачка», вооружение —
как ни старайтесь, вы все равно
будете отставать от врагов. Так уж
устроен баланс. Поэтому и стычек с
более чем тремя противниками лучше
избегать. К счастью, это редкость.
Хотя какое счастье… В честный бой
ведь тоже не выйдешь. Нападающих
приходится сначала обрабатывать
дополнительным оружием: гранатами
или пистолетами. Довели одного до
предсмертного состояния — уже
проще. Сама же схватка — дикая
пляска на клавишах суперударов. А
из темноты выглядывает следующая
тройка, ждущая команды от скрипта.
Масштаб трагедии огромен: бои
длятся максимум секунд 30, тогда как
«перезарядка» у пистолетов — аж 2
минуты. Допустим, поправить
здоровье и подобрать трофеи — еще
полминуты… Есть интересная книга
или журнал? Держите под рукой, играя
в Krater.
Не камни же разглядывать во время
передышки. Картинка в целом неплоха,
города можно назвать уютными, зато
подземелья и декорации для «случайных
встреч» (помните путешествия по
карте в Fallout?) разработчики
собирали из маленького набора
текстур. Похожим недугом страдала Mass
Effect, однако там в
клонированные локации игрока
заманивали необязательными
миссиями, а тут под копирку — весь
мир. Вместе с заданиями.
Ни один обитатель Кратера не
предложит ничего кроме «пойди и
собери/разложи N предметов» или «забери
Очень Важную Вещь/спаси человека».
На деле это означает «продерись
через несколько уровней
заброшенного бункера или пещеры
без единого сохранения и
постарайся не умереть». Смерть всех
героев отбрасывает отряд к
ближайшему городу, где вас опять
ждут траты — на лечение. Наемник,
трижды погибший и не исцелившийся,
на четвертый раз получает
серьезную травму, иногда
пожизненную (на «Hardcore» сломанными
конечностями награждают за каждый
нокдаун). Волей-неволей приходится
откладывать «на черный день». И
снова чешешь до той же пещеры, на
самое дно, по пустым коридорам,
окутанным «туманом войны»…
Бессмысленная беготня съедает уйму
времени, целиком «рейды» занимают
несколько часов, а если терпения не
хватило (или игра вылетела — такое
случалось сплошь и рядом до патча
1.0.12, да и сейчас бывает), то потом
пытка начнется заново. Хорошо хоть
вещи не исчезают из рюкзака.
Монстры тоже отлично отбивают
желание исследовать и сражаться.
Нам противостоят карикатурно
нарисованные шахтеры, охотники,
мутанты и… животные: бешеные крысы,
кабаны, медведи всех мастей (маленькие,
большие, громадные, токсичные,
пятнистые, белые, больные, слепые…),
«зловещие
лоси»… Этот цирк уродов будет
трепать нервы вплоть до финала,
наращивая мышцы под одними и теми
же «шкурками». Отказаться от
некоторых встреч с ними можно (побочные
задания дают едва ли не
единственное право выбора — нажать
«Accept» или «Decline»), но не нужно.
Главного «босса» (похоже, какого-то
бастарда Фрэнка Хорригана) одолеют
лишь герои максимального, 15-го
уровня, и то с большим трудом.
Неприятный сюрприз после 20-25 часов
игры сулит еще пару вечеров
«удовольствия».
«If it bleeds, we can kill it!»
Игра — боль. Игра — унижение. Игра,
которая может лишить рассудка, а
взамен наполнит ваши сны
разноцветными медведями.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.