Едва ли не основной недостаток
походовых тактических игр
заключается в их… походовости.
Сомневаюсь, что в настоящей стычке
солдаты стреляют друг в друга,
соблюдая строгую очередность. "Прерывания"
из
Jagged Alliance 2
отчасти устраняли неувязку, но
именно "отчасти"
—
невооруженным взглядом видно, что
это полумера. Разработчики
Laser
Squad Nemesis решили окончательно
избавиться от условностей,
представив в виде одного
абстрактного хода 10 секунд
реального времени. Мы можем часами
планировать будущие действия,
стараясь предусмотреть абсолютно
все неприятности, однако в течение
следующих за ними 10 секунд
вмешаться в разворачивающееся по
ту сторону экрана безобразие не
удастся. Обкусывать французский
маникюр бесполезно, ибо остановить
прекрасное мгновение никому не под
силу. Нечто похожее, если помните,
было в
UFO: Aftermath.
Прочитать рецензию »