В 2004 году у классических RTS
начался затяжной кризис. Старые
идеи затерты до дыр, новые
воспринимаются в штыки
консервативно настроенной
публикой. "
Периметр"
так никто и не понял. Blizzard ушла в
онлайновые прерии, оставив некогда
любимый жанр на растерзание клонам
вроде
I of the Enemy
и
Armies of Exigo.
Крепче всех на ногах держались
Ground Control 2, его
брат-близнец
Warhammer
40.000: Dawn of War, да
Kohan
2, украсившие привычную
формулу достойным исполнением. Что же до
Battle for Middle-earth,
то для нее приготовлена особая
папка
— "RTS Lite".
Прочитать рецензию »