Разбор полетов
BfMe
не прошел даром. Примитивная схема
возведения базы, когда цитадели,
башни и кузницы вырастали на
заранее отведенных "пятачках",
сменилась
Warcraft-идеологией
"где хочу, там и ворочу, лишь бы
были крестьяне". Больше никто не
запретит установить лечебный
фонтан в узком проходе, отправить
туда пару дюжин остроухих
рейнджеров, лишив неприятеля
важной дороги, или потрепать
противнику нервы, отгрохав длинную
стену с вкраплениями сторожевых
вышек около его столицы. Исключение
— судоверфи, заботливо приклеенные
к берегам. Для пополнения казны золотом
теперь необходимо специальное
сооружение, работающее без
чьей-либо помощи. Сауроновы
прихвостни по-прежнему любят
скотобойни и лесопилки, гоблины
роют тоннели (они, равно как и
гномские шахты, позволяют быстро
перемещать пехоту по местности),
эльфы сажают повсюду деревья
мэллорн... Место приходится
выбирать с умом
— далеко не везде вы
добьетесь стопроцентной отдачи,
подсказывает маленький индикатор в
центре курсора. К тому же всякое
доходное здание окружает зона
отчуждения, мешающая воткнуть с
десяток ферм в самой выгодной
точке. Топорно, но эффективно.
Кстати, "приусадебные
хозяйства" отвечают и за лимит
command points, определяющий размер нашей
армии. Вернулась к классическому
виду и система апгрейдов. Утром
—
деньги, вечером
— улучшенные клинки
и оруженосцы. И никакой "выслуги
лет"!
Прочитать рецензию »