У The Lost Crown были неплохие
шансы стать четвертой частью
знаменитого сериала. Blood of the
Sacred, Blood of the Damned
развивалась по
схожему сценарию: Гэбриэл-параноик
проникал в мрачные секреты,
витающие над деревушкой
Рене-ле-Шато. Сокровища, нечистая
сила, ночные вылазки и верная
напарница под боком — параллелей
хватает. Чего не хватает британцу —
это литературного таланта Дженсен
(Jane Jensen) и технической мощи Sierra.
Да, последнее грешно брать в расчет:
если над Gabriel Knight кряхтела
команда профессионалов, угробив на
создание более 4,5 миллионов
долларов за три года, то у «Призраков
из прошлого» лишь один
благодетель. Притом искреннее
негодование и царапины от ногтей на
диске могут вызвать разве что
дубовые персонажи и безвозвратно
устаревшее разрешение. Подумаешь,
еще не тем пугали. Зато подивитесь
на выцветшие пейзажи! Нет-нет, не в
нашей галерее; в статике не заметно
стелящегося по земле тумана,
порхающих на переднем плане
стрекоз и прочих мелочей, здорово
оживляющих экраны.
Тут не смакуют картинку. Тут
наслаждаются стилем. Ландшафты
словно взывают к нам: «Избавь нас
от цвета… Ну избавь!» И правда,
недостатка цвета не чувствуешь.
Адвенчура раскрашена тем, чем и
положено хорошей адвенчуре:
сюжетом, загадками — короче, вы в
курсе. И грызть гранит логики порой
не менее занятно, чем ковыряться с
аппаратурой (куда же без родимых
гэджетов для охоты за
привидениями™). Не Дженсен,
конечно, и ничего подобного
легендарной Le Serpent Rouge не
ждите. Столь типичную для проходных
игр возню с пазлами в катакомбах я
бы вообще зарубил на корню, а труп
утопил бы в слезах глупых
разработчиков. Однако, примерив
маску оптимизма, умерю пыл.
Операция по переходу от первого к
третьему лицу прошла без
осложнений.
Прочитать рецензию »