Тут, по-хорошему, должна быть
лекция о порочности ежегодной
штамповки. Спортивные симуляторы
давно сползли в эту моральную яму, Call
of Duty и Need for Speed каждую
осень просят поклонников
отстегнуть 60 долларов… Цифры у
подзаголовка Magic: the Gathering
тоже не сегодня возникли — третье
лето кряду Wizards of the Coast продает одно
и то же развлечение. От которого,
черт бы его подрал, не оторваться.
Мир на кончике пальца
Системные требования
Pentium 4/Athlon XP 2 ГГц
2 Гб памяти
видеокарта с 512 Мб памяти и SM 3.0
1.5 Гб на винчестере
интернет-соединение
Рекомендуемые требования
Core 2 Duo/Athlon 64 X2 2.5 ГГц
2 Гб памяти
видеокарта с 512 Мб памяти и SM 3.0
1.5 Гб на винчестере
интернет-соединение
Тем более что к трем дежурным
платформам прицепили четвертую.
Если вы никогда не держали в руках
карты Magic: the Gathering, у вас нет PC с
установленным на нем Steam, а эту
рецензию вы читаете в мобильном
Safari, поздравляю и жутко завидую. Вам
только предстоит открыть для себя
безжалостного убийцу свободного
времени. Забудьте электронные
журналы, плеер с ворохом сериалов,
вечно свирепых птиц и отгадывание
чужих рисунков! MTG наконец-то пришла
на iPad, и пусть некоторые знатоки
морщат нос — мол, опять не
портировали Magic Online,
лучшей игры для подсаживания
друзей на карточную «иглу» в App Store
не найти. Конкуренты —Cabals: The Card Game,
Assassin's Creed Recollection, Shadow
Era, Ascension — и близко не
стояли.
Мобильное издание — копия
«старших братьев» за вычетом
нескольких мелочей. Здесь мы
перетаскиваем карты пальцем, почти
как настоящие, мультиплеер,
завязанный на Game Center, позволяет
биться лишь с одним соперником, а
вместо трехмерных «задников»,
дабы планшет не тратил силы,
вставлены дурно пожатые ролики.
Новый «туториал» быстро вводит в
курс дела, если рядом нет товарища,
знающего правила. Редактор по-прежнему
не осведомлен, как создать колоду с
нуля, зато дает править готовые, да
еще и выводит статистику:
соотношение существ и прочего
добра, расклад по требованиям к
мане, общая гибкость и скорость
комплекта… Плюс, количество карт
для настройки возросло с 20 до 30. Не Magic
Online, но есть где вдумчиво
поковыряться.
Курочить свежие тематические
колоды, собранные авторами из того,
что входит в бумажную Magic 2013,
непросто, ибо мусора в них заметно
меньше (как не вспомнить спортсимы,
неустанно тасующие составы команд!).
На сей раз, правда, составители
решили облегчить жизнь новичкам и
старались не смешивать разные типы
маны в наборах. Трогательная забота,
учитывая, что Duels of the Planeswalkers
в кои-то веки разрешила вручную
поворачивать земли — пустой жест
для тех, кому выдали одноцветные
колоды. Впрочем, пробел восполнят в
первом дополнении, тесно связанном
с «настольной» Return
to Ravnica, — в него войдут сразу пять
двухцветных.
Карточный скачок
За бортом пока плавает и режим
«Archenemy». Понятно, что издатель
не хочет убивать интерес к
предыдущей версии, но уж на iOS его
могли бы и сохранить — там-то Duels
2012 недоступна! Однако
пришедший ему на смену «Planechase»
— забава ничуть не хуже. Ход
обычного сражения в формате «1х1х1х1»
меняет специальная колода, лежащая
в середине поля. Каждое измерение
преподносит сюрприз: скажем,
наделяет существ смертельным
касанием, заставляет игроков
отправлять в кладбище по 10 карт в
начале хода или уничтожает все,
кроме земель, при переходе в
следующий мир.
За прыжки по параллельным
реальностям отвечает планарный
кубик. Четыре его грани пусты, на
пятой нарисован символ мироходца (если
он выпал — пора класть новую карту-измерение),
на шестой — знак хаоса (в этом
случае срабатывает особая
способность измерения). Любой волен
бесплатно кинуть кубик в течение
хода. Не нравится результат?
Бросайте дальше, не забывая
расплачиваться маной в
арифметической прогрессии. Сначала
— одна единица, потом — две, три… пытайтесь
на здоровье, лишь бы земель хватило
(подробнее про тонкости
«Planechase» читайте тут).
С таким довеском и без того
непредсказуемая партия становится
лихим аттракционом, в котором сходу
и не понять, кто — вероятный
победитель, а кто — аутсайдер.
Каждый может вдруг остаться без
штанов или стереть оппонентов в
пыль — смотря куда занесет
дуэлянтов Его Величество Случай. С
живыми людьми странствовать еще
интереснее, чем с ИИ. Жаль, на iPad
вместо четырех участников
допускают двух (Two-Headed Giant вообще не
попала в мультиплеер для планшета —
обходитесь ботом-напарником). По
иронии, сетевой код Magic 2013
в разы стабильнее на iOS, нежели на РС,
где вновь досаждают ошибки
соединения и синхронизации,
кочующие из релиза в релиз. Что за
продукт Stainless Games без острых заноз?
За Шандалар!
Кампанию, тоже посвященную
путешествиям по Мультивселенной,
никто не резал. Напротив, ее
расширили за счет Encounters — разборок
с противниками, у которых жестко
заданы и состав колоды, и
очередность карт. Один травит
гидрами, регулярно усиливая их
вдвое, другой заваливает стол
зеленой мелочью, чтобы затем
вытащить Overrun и отправить
озверевших монстров в убийственную
атаку… Есть и традиционные этюды —
их вынесли в отдельную закладку.
А вот чего нет, так это сюжета.
Хотя авторы приложили чуть больше
стараний, чем раньше, добавив досье
на самых знаменитых персонажей,
включая главного «босса» — дракона
с человеческим именем Никол Болас.
Ролевые же элементы — несбыточная
мечта, и измерение Шандалар,
мелькающее в «Planechase», всякий
раз посыпает старую рану солью.
Более приземленное пожелание к
Stainless Games — ввести двуликих существ
из Innistrad,
у которых обе стороны годны в бою.
Уж могли бы сделать, благо эта
механика словно придумана для
цифровой MtG. Не нашлось места в Duels
of the Planeswalkers и персональным
картам мироходцев. Ими лишь дразнят,
когда перед стычкой с очередной
легендарной личностью нам
показывают ее биографию. Неужели
Wizards of the Coast намеренно придерживает
вкусности, дабы было чем удивить
народ в Magic 2014, 2015,
2016?..
* * *
И ведь наверняка придется купить.
Цена скромная, а удовольствия и
азарта — море. Если увидите
человека, закричавшего «Победа!» на
весь вагон электрички, — возможно,
он только что одержал верх в
«Planechase» с последним пунктом
здоровья.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.