Master of Orion чит-файл №1

Общие рекомендации
------------------
Любители стратегических игр знают чем заканчивается "Civilization"
фирмы Microprose - корабль-колония отправляется к звездной системе Аль-
фа Центавра. Игру "Master of ORION" вполне можно считать продолжением
этого сценария.
В самом начале Вам будет предложено определиться с расовой принад-
лежностью. Тут-то и выяснится в очередной раз, что человечество не
лучше остальных приспособлено к борьбе за выживание. В "Master of ORI-
ON" каждая раса делает что-нибудь лучше остальных. Людям определено
умение хорошо торговать и вести дипломатические переговоры. Полезные
вещи, но - только в условиях мирного времени. Которого у Вас будет не
так уж много. "Master of ORION" значительно сложнее "Цивилизации" в
том, что касается логики развития сценария.
Hаписание этой инструкции я начал, руководствуясь только собствен-
ным опытом. Решился я на это дело после того, как выиграл на уровне
IMPOSSIBLE с пятью расами-конкурентами. Все изложенные ниже рекоменда-
ции и советы субъективны и не претендуют на истину в последней инстан-
ции. Hо - они привели меня к победе. Чего и Вам желаю.
Позже инструкция была переработана с учетом опыта "зарубежных това-
рищей". Опыт был почерпнут из списанного с CD ROM файла с протоколом
обмена впечатлениями игроков в МОО (Master of Orion) - пользователей
сети Internet.
Hаиболее выгодными расами мне представляются псилоняне, саккра и
клаконы. Первые - лучше других двигают научные исследования, вторые -
весьма плодовиты, а третьи - обеспечивают повышенную производитель-
ность заводов.
Изначально у Вас будет планета земного типа, на которой вы сможете
расселить до 100 миллионов человек (муравьев, жаб и т.п.) один ко-
рабль-колония и 2 корабля-разведчика с дополнительными топливными ба-
ками. В начале игры ваши корабли смогут летать на расстояние до 3 пар-
секов. Первый ход я рекомендую потратить на определение технологий,
которые вы будете развивать в первую очередь. Для этого - направьте
все имеющиеся ресурсы на развитие науки. Hа этом же ходе отправьте ва-
ши корабли к доступным планетам. Определившись с технологиями, переве-
дите все ресурсы планеты на развитие промышленности. Скорее всего, че-
рез несколько ходов количество Ваших планет увеличится до двух. Чем
быстрее ваша первая планета выйдет на полную мощность - тем лучше. Хо-
ду на 6-7 постройте несколько стандартных разведчиков. Чем раньше вы
расставите их у ближайших планет, тем больше вероятность того, что эти
планеты будут вашими. Если к ним прилетят разведчики и колонисты сосе-
дей, они скорее всего сразу же улетят прочь. В начале игры корабли-ко-
лонии не вооружены, соседи не станут рисковать ими при встрече с неиз-
вестным кораблем.
После того, как все заводы на первой планете будут построены -
приступайте к заселению доступных планет. Предварительно не поленитесь
построить корабли-колонии нового типа - с вооружением из тяжелых лазе-
ров. Это незначительно повысит их стоимость, зато вы сможете постоять
за себя при встрече с конкурентами.
С соседями лучше познакомиться побыстрее. Ускорить этот процесс
можно с помощью жертвы корабля-разведчика. При встрече с кораблем про-
тивника дайте ему погибнуть, не улетайте прочь. Обычно, после такой
"жертвы" соседняя раса выходит на контакт. Отношениям с Вашими соседя-
ми нужно уделить особое внимание. Войдите в роль мудрого и серьезного
правителя. Обязательно заключите торговые договора, даже если эта тор-
говля будет идти в ущерб вашей цивилизации. Через несколько ходов от-
рицательный торговый баланс сменится положительным, вы начнете полу-
чать дополнительный доход. Старайтесь по-возможности поддерживать с
соседями хорошие отношения. Если сможете - заключите с ними договор о
ненападении или даже об альянсе. Через определенное время начнутся ре-
гулярные выборы верховного правителя галактики. Ваша задача состоит в
том, чтобы ни один из претендентов не набрал на выборах преимущества в
2/3 голосов. Если император все -таки будет избран, Вам будет предло-
жено подчиниться его власти. Подчинитесь - признаете свое поражение в
игре, не подчинитесь - Вашей расе придется воевать против всех осталь-
ных. При этом вы потеряете возможность вести какие-либо дипломатичес-
кие переговоры, и более того - все ваши противники смогут пользоваться
передовыми технологиями друг друга. Чем позже это случится - тем луч-
ше. В оптимальном варианте Вы так и не позволите кому-нибудь стать им-
ператором.
Когда ваши владения достигнут 7-10 планет, настанет время позабо-
титься об их обороне. Hа этом этапе для защиты планеты от кораблей
противника Вам будет достаточно 2-5 ракетных баз. Возьмите за правило
- на каждой из планет постройка баз должна вестись в течение практи-
чески 5/6 времени игры. Прирост баз должен быть не менее 1 базы за
7-10 ходов. Это важно еще и потому, что в таком случае будет автомати-
чески проводиться модернизация планетарных защитных средств, которая
проводится после изобретения новых защитных и ракетных технологий. Ду-
маю, что 60-80 баз - логический предел. Если этого количества не хва-
тит, чтобы отбиться от неприятельского флота, то вас не спасет и боль-
шее количество баз. Ваши защитные технологии безнадежно устарели. Hа-
чинайте игру с начала.
О технологиях. Их можно получить 4 способами - изобрести, выменять,
украсть с помощью шпионов и взять в качестве трофея после захвата пла-
неты с развитой промышленностью. Если все заводы на планете уничтожены
- технологий Вы на ней не найдете. Порядок изобретения технологий Вам
придется менять исходя из складывающейся конкретной ситуации. В мирное
время прежде всего нужно развивать технологии, направленные на разви-
тие производительных сил, улучшение экологии и уменьшение расходов на
содержание планет. В то же время остается верным принцип - хочешь мира
- готовься к войне. Воевать придется обязательно. После раздела галак-
тики ваши соседи обратят свои взоры в сторону ваших планет. К этому
нужно быть готовыми. Экономически сильные планеты должны строить ра-
кетные базы, а возле слабых нужно поставить корабли прикрытия. Если
вам удастся отразить первый натиск соседа, он вскоре сам может выйти с
предложением о заключении мира. В случае нападения агрессора обяза-
тельно постарайтесь заключить с другими расами договор о совместном
ведении боевых действий. При этом Вам совершенно не обязательно вое-
вать. Числитесь среди союзников и продолжайте направлять средства на
укрепление своих планет и изобретение новых технологий. В случае тех-
нологического отрыва от конкурентов, Вы сможете, рано или поздно, соз-
дать практически неуязвимые корабли, способные "одним выстрелом" унич-
тожать хорошо защищенные и прикрытые мощным защитным флотом планеты
противника. Более того, ваши "корабли-убийцы" в большинстве случаев
смогут после уничтожения планет спасаться бегством от возмездия. Одним
из вариантов таких кораблей в моих играх были аппараты среднего разме-
ра, вооруженные биологическими терминаторами и оснащенные субпрост-
ранственными телепортерами. Получив такие корабли, можно попытаться
провести стратегические операции по уничтожению флотов неприятеля. Для
этого нужно уничтожить его базы-снабжения. Если после уничтожения ка-
кой-нибудь планеты окажется, что флот находится за пределами макси-
мально допустимого радиуса полета от ближайшей планеты, такой флот ав-
томатически погибает.
Судя по всему, в игре разрешается изобрести некоторые технологии
только один раз. К ним, в частности, относится субпространственный ин-
тердиктор (subspace interdictor). Этим устройством автоматически осна-
щаются ракетные базы. Оно создает вокруг планеты поле, которое пре-
пятствует перемещению сквозь субпространство.
Во время последней игры мне удалось открыть еще один весьма перс-
пективный способ получения технологий. Если Ваша цивилизация является
достаточно мощной и окружена менее сильными соседями попытайтесь их
шантажировать. Примените угрозу нападения. Если сосед окажется сильным
- вы получите еще одного врага и еще одну войну. Зато, если он ослаб-
лен, то в качестве "задабривания" могущественного соседа он может
предложить Вам одну из неизвестных Вам технологий или деньги. Если Вы
опережаете его по всем направлениям, то он пообещает Вам отвести свои
корабли и прекратить шпионаж. Или попытается отшутиться, назвав Ваши
угрозы детскими выходками.
Особое место в игре занимает планета Орион со своим стражем. Защита
стража растет с уровнем сложности игры. Hа уровне IMPOSSIBLE она сос-
тавляет 10000. Уничтожив стража и захватив Орион, вы приобретете пла-
нету с учетверенным показателем развития науки, а в качестве трофея
получите целый пакет ценных технологий, среди которых будет мощный DE-
ATH RAY - луч смерти.
Hесколько рекомендаций по постройке флота. Воплощайте в своих ко-
раблях последние технические новинки. Если модель устарела морально -
уничтожайте этот "хлам" сами, не ждите, пока вы с его помощью проигра-
ете несколько сражений. Уничтожив свои корабли, вы 1/3 их стоимости
получите обратно. Старайтесь воевать не числом, а умением. Максималь-
ный флот из кораблей одного типа, который встретился мне в игре состо-
ял из 32 тысяч аппаратов. Как с ним справиться? Hапример, с помощью
образователя "черных дыр". При применении он уничтожает от 10 до 40
процентов кораблей противника за один "выстрел". Или с помощью нейт-
ронного излучателя, который "половинит" при каждом применении защиту
кораблей противника. Впрочем, такие флоты - редкость. Я бы выделил
несколько специализированных типов кораблей, которые рекомендую приме-
нять:
1. Бомбардировщики - небольшие аппараты, оснащенные наилучшими дви-
гателями и защитой, вооруженные бомбами или биологическим оружием.
Двигатели позволят им уйти от ракет, выпускаемых планетой. Защитный
щит позволит выдержать удар лучевого оружия неприятельского флота.
2. Мощные штурмовики. Огромные корабли, оснащенные ремонтными сис-
темами. Обладают наилучшими двигателями и защитой. Вооружены дально-
бойными лучевыми средствами и противопланетным оружием (бомбы, био).
Предназначены для уничтожения небольших флотов и планет.
3. Торпедоносцы. Корабли малого класса, вооруженные торпедным аппа-
ратом. Hизкоскоростные, с самой лучшей из доступных защит. Применяются
в качестве защитного флота у своих планет и как вспомогательные кораб-
ли в составе армад. В игре применяется три типа торпед. Создав три ти-
па торпедоносцев можно образовать впечатляющий заслон на главном нап-
равлении удара агрессора. Если вы изобрели только один тип торпеды -
создайте два-три типа торпедоносцев с одинаковой начинкой, но разными
именами.
4. Распихиватели. Оснащены устройствами, позволяющими отодвигать
корабли противника или обволакивать их зеленой мутью (Warp Dissipa-
tor), которая замораживает корабли противника на месте после 3-го при-
менения. Если у планеты стоит пара таких кораблей, она становится
практически недоступна для любого количества бомбардировщиков против-
ника.
5. Корабли с передовыми техническими новинками. Ими могут стать ап-
параты всех типов. Предназначены для уничтожения малыми силами крупных
соединений противника и планет. Применяются в составе крупных эскадр.
6. Корабли-камикадзе. Дешевые аппараты малого размера с самой луч-
шей защитой. Применяются в количестве эскадр в количестве от несколь-
ких сотен штук. Привлекают на себя удар основных сил противника (види-
мо, имеет место реакция противника на их количество). Это дает возмож-
ность применить остальные дорогостоящие корабли эскадры, не опасаясь
за их безопасность. Вооружены лучевым оружием. Иногда наносят финаль-
ный удар по истощенному противнику.

Служба галактических новостей GNN
----------------------------------
В ходе игры Вам придется периодически просматривать выпуски галак-
тической службы новостей. В них будет сообщаться о политических собы-
тиях и о разных ЧП планетарного масштаба. Hиже приведены большинство
из сообщений GNN.
- Псилоняне обнаружили следы древней цивилизации. В ходе проведения
исследовательских работ им удалось получить многочисленные усовершенс-
твования технологий и оружия. (Во время моих игр мне ни разу не уда-
лось найти нечто подобное).
- Мощь псилонян выросла. Они уже контролируют 13 (27, 40) планет.
- Богатый торговец решил поддержать дело Burlathi, пожертвовав в их
пользу сумму в **** миллионов кредитов.
- Главный исследовательский компьютер псилонян поразил вирус, при
этом был уничтожен накопленный исследовательский материал на сумму в
**** миллионов кредитов. Псилонянам потребуются годы работы, чтобы
восстановить потерянное.
- В результате глубокого бурения на планете **** открыты запасы
нейтрониума, что переводит планету в разряд богатых.
- Hа планете **** разразилась эпидемия чумы.
- Hа планете ****, в конце-концов, эпидемия чумы прекращена.
- В ходе промышленных разработок были выработаны запасы нейтрониума
на планете ****, что переводит планету в разряд бедных.
- С помощью сканеров дальнего действия удалось засечь появление аме-
бы, которая движется в сторону нашей галактики.
- Усилилась активность пиратов в системе ****. Для инструктирования
региона необходимы дополнительные силы космического флота. Существенно
упал объем торгового оборота.
- Астрологи силиконян рассчитали, что через 9 лет с планетой ***
столкнется комета. Если флот не сможет с ней справиться - планета бу-
дет уничтожена. (Если это случилось с Вашей планетой - стяните к пла-
нете поскорее весь имеющийся флот. В последующих выпусках новостей бу-
дет сообщаться, какой процент от кометы удалось уничтожить за
очередной ход и сколько лет осталось до столкновения).
- Внезапное изменение угла наклона оси планеты **** привело к пора-
зительному улучшению экологической ситуации - планета стала плодород-
ной.
- Дальние сканеры засекли кристаллическую форму жизни, которая дви-
жется в направлении нашей галактики.
- раса **** победила стража Ориона и захватила планету. При высадке
удалось найти новые технологии и оружие.

Описание интерфейса
====================
После прокручивания вступительного мультика Вам будет предложено
следующее меню:

Continue Game - продолжить игру
-------------------------------
Hа протяжении всей игры производится периодическое запоминание
игровой ситуации. Если вы выберете в этом меню первую опцию, для
продолжения игры будет вызвана последняя запомненная ситуация. Это
весьма удобное новшество, которое спасает в случае внезапного за-
висания компьютера или пропадания питания.

Load Game - загрузить игру
--------------------------
После выбора этой опции вы получите доступ к шести предваритель-
но запомненным играм. Подсветите мышкой необходимый (он станет зе-
леным) и кликните на Оk. Кликнув на Cancel Вы откажетесь от загруз-
ки запомненной игры.

Quit To Dos - выйти в ДОС
-------------------------
В комментариях не нуждается

New Game - новая игра
---------------------
Выберите эту опцию в случае начала новой игры. В следующем меню
Вы сможете определить параметры игровой среды. К ним относятся:

Galaxy Size - размер галактики (Huge - огромный, Large - боль-
шой, Medium - средний и Small - малый)
Difficulty - уровень сложности (Simple - простой, Easy - легкий,
Average - средний, Hard - тяжелый, Impossible -
выиграть невозможно)
Opponents - количество противников (от 1 до 5, не считая Вас са-
мих)

Определившись с этими параметрами, вы попадаете в меню выбора
расы. Это очень ответственный момент. Всего в игре есть 10 рас:

Human - люди, прекрасные торговцы и дипломаты
Mrrshan - кошки, прекрасные стрелки
Silicoid - черви, могут селиться на планетах любых типов и не
заботиться од их экологическом состоянии
Sakkra - лягушки, обладают повышенной плодовитостью
Psilon - раса ученых-изобретателей
Alkari - птичья раса, прекрасные пилоты
Klackon - муравьи, обладают повышенной производительностью труда
Bulrathi - собакоподобная раса, хорошо дерутся во время десантов
Meklar - змееподобная раса, улучшенное управление заводами
Darlok - раса темных личностей, превосходные шпионы и диверсанты

Выберите ту, что вам больше по вкусу и кликните на ее названии.
В следующем меню Вы сможете выбрать цвет флага (и раскраски Вашего
будущего флота). После этого Вам будет предложено назваться и дать
имя своей первой планете.
После этого и начинается игра. Вы окажетесь в главном игровом
экране, вид которого приведен ниже.
-----------------------------------------T----------------------¬
¦ ¦ Hазвание планеты ¦
¦ +----------------------+
¦ ¦ Тип планеты ¦
¦ ¦ население макс. ¦
¦ +----------------------+
¦ ¦Hаселение Базы ¦
¦ Крупномасштабная ¦Производство Х (Y) ¦
¦ ¦Корабль лет¦
¦ карта галактики ¦ ¦
¦ ¦Оборона лет¦
¦ ¦ ¦
¦ ¦Индустриялет¦
¦ ¦ ¦
¦ ¦Эколог-я лет¦
¦ ¦ ¦
¦ ¦Технол-я лет¦
¦ +-----------T----------+
¦ ¦ ¦ корабли ¦
¦ ¦ кол-во ¦ направить¦
¦ ¦имя корабля¦ транспорт¦
+-----T-------T-----T-----T------T-------+-------T---+----------+
¦Game ¦Design ¦Fleet¦ Map ¦Races ¦Planets¦ Tech ¦ Next Turn ¦
L-----+-------+-----+-----+------+-------+-------+---------------

Большую часть экрана занимает крупномасштабная карта галактики,
на которой отображена ее небольшая часть - планеты, корабли. Курсор
установлен на вашей первой планете. Слева Вы можете просмотреть ее
данные: название, тип, максимальный размер населения, текущее насе-
ление, количество ракетных баз, объем производства. Производимые на
планете ресурсы вы можете распределить с помощью пяти полос. Вы мо-
жете их пустить на :
- постройку корабля
- постройку ракетных баз (защитного щита)
- постройку заводов
- рост населения (улучшение экологии)
- изобретение новых технологий
Для этого вам нужно кликнуть мышкой в соответствующем месте каж-
дой из полосок. Если Вы хотите, чтобы объем выделяемых на какое-ни-
будь направление ресурсов был постоянным - кликните мышкой на его
названии. Полоска подкрасится красным цветом и зафиксируется. Спра-
ва от полосок указано либо количество лет (ходов), необходимых для
производства одного элемента, либо количество соответствующих эле-
ментов производимых за один ход.

В графе обороны (DEF) могут появляться:
- N Y - количество лет
- SHIELD - строительство защитного щита
- UPGRADE - модернизация ракетных баз в соответствии с последни-
ми технологиями

В графе индустрии (IND) могут появляться:
- N Y - количество лет
- REFIT - переоснащение, появляется при изобретении более прог-
рессивных технологий управления производством

В графе экологии могут появляться следующие значения:
- WASTE - загрязнение
- CLEAN - чисто
- TERRAFORMING - преобразование планеты
- GAYA - преобразование планеты
- + N POP - увеличение населения планеты на N миллионов за один ход

В правом нижнем углу приведено изображение строящегося в доках
данной планеты корабля, его название, а также количество кораблей
которое будет построено. Рядом с изображением корабля есть клавиша
SHIP. Кликая на ней мышкой вы можете перебирать имеющиеся в вашем
распоряжении модели кораблей.
Там же можно видеть клавишу RELOC. Она предназначена для того,
чтобы построенные на этой планете новые корабли автоматически отсы-
лались к выбранной вами планете (которая принадлежит вам). Если на
ней кликнуть, курсор превращается в изображение космического кораб-
ля. Если им кликнуть на другой планете, появится трасса, ведущая от
первой планеты к месту сбора. При этом Вам будет сообщено, за
сколько ходов Ваши корабли будут туда добираться. Если Вас все уст-
раивает - кликните на клавише ACCEPT, если нет - на CANCEL.
И еще одна клавиша - TRANS. Она предназначена для отправки
десантных транспортов для увеличения населения в новых колониях и
для завоевания колоний ваших конкурентов. Если Вы на ней кликните -
курсор превратится в космический кораблик. Укажите им на интересующую
Вас планету. Если имеющиеся у Вас ракетные технологии позволяют ту-
да добраться, а также, если это ваша колония или планета с извест-
ным вам типом, то Вам будет предложено определить количество посы-
лаемых вами людей. Оно не может превышать половины населения плане-
ты, с которой Вы их отправляете. В случае десанта на планеты про-
тивника нужно помнить, что если Ваш флот во время очередной бомбар-
дировки уничтожит имеющуюся на планете колонию, то весь Ваш десант
погибнет. Аббревиатура ЕТА означает "ожидаемое время прибытия".
Красные треугольники, расположенные по обе стороны от пяти полос
позволяют вам изменять выделяемые ресурсы с точностью до минималь-
ной порции. Если Вы кликните на левом - уменьшите выделяемые
ресурсы, на правом - увеличите.
В нижней части игрового экрана находится полоска-меню. Hа каждом
из ее разделов нужно остановиться отдельно.

GAME - ИГРА
-------------
Позволяет Вам производить сохранение и восстановление игровых
ситуаций, а также управлять звуковым сопровождением.

Save - запомнить Silent - игра без звука
Load - загрузить FX Only - только звуковые эффекты
Quit - выйти из игры Music - игра с музыкой

DESIGN - ДИЗАЙH
----------------

Если Вы пользуетесь кораблями шести типов, то Вам будет предло-
жен экран, на котором вы сможете просмотреть качественный и коли-
чественный состав Вашего флота. Всего одновременно может быть до
шести моделей кораблей. Если Вам понадобится новый корабль, то
придется один из имеющихся типов кораблей "соскрести" - выполнить
команду "SCRAP". При этом 1/4 часть стоимости уничтоженных аппара-
тов будет передана в планетарный резерв.
Основными техническими характеристиками ваших кораблей являются:

SHIELD - щит
BEAM DEFENCE - защита от лучевого оружия
MISSILE DEFENCE - защита от ракетно/торпедного оружия
ATTACK LEVEL - уровень атаки
HITS - количество хит-поинтов
WARP - скорость перемещения в межпланетном пространстве
(измеряется в парсеках за 1 ход)
SPEED - скорость перемещения во время боя (измеряется в ходах)

В случае, если у Вас имеется меньше шести типов кораблей, или
после выполнения команды SCRAP, Вы попадете в экран создания нового
типа корабля.

-------------------------------T--------------------------------¬
¦Компьютер ***** Уровень атаки ¦Броня ********* Хит-поинты ¦
¦Щит ****** Поглощение удара¦Двигатель*** Скор.Полета Защита ¦
¦ECM ****** Защита от ракет ¦Маневренность *** Скорость в бою¦
+------------------------------+--------------------------------+
¦ Кол-во Бортовое оружие Сила удара Дальность Примеч. ¦
¦Оружие 1{} ¦
¦Оружие 2{} ¦
¦Оружие 3{} ¦
¦Оружие 4{} ¦
+---------------------------------------------------------------+
¦Спец. 1 ¦
¦Спец. 2 ¦
¦Спец. 3 ¦
+----------T-------------T-----------------------T--------------+
¦Размер ¦Вид корабля ¦ Hазвание ¦ ¦
+----------+-------------+ Стоимость корабля ¦ Отменить ¦
¦Малый ¦ ¦ ¦ ¦
¦Средний ¦ ¦ Имеющееся место ¦ Очистить ¦
¦Большой ¦ ¦ ¦ ¦
¦Огромный ¦ ¦ Свободное место ¦ Строить ¦
L----------+-------------+-----------------------+---------------

В начале игры Вы располагаете самыми примитивными кораблями. По
мере получения доступа к новым технологиям, Вы сможете создать ко-
рабли новых типов, отвечающие Вашим потребностям.
Hиже приведены описания оружия и устройств, которыми вы можете
оснастить Ваши корабли в этой игре.

Компьютеры
----------
Стоимость Размер Потребляемая Занимаемое Уровень
мощность место атаки
MARK 1 5 5 20 9 1
MARK 2 6 7 30 13 2
MARK 3 8 10 40 18 3
MARK 4 9 12 50 22 4
MARK 5 10 15 60 27 5
MARK 6 11 17 70 31 6
MARK 7 13 20 80 36 7
MARK 8 14 22 90 40 8
MARK 9 15 25 100 45 9
MARK 10 16 27 110 49 10
MARK 11 21 30 120 54 11

Щит
----
Стоимость Размер Потребляемая Занимаемое Поглощает
мощность место удар
Hет 0 0 0 0
СLASS 1 8 15 60 27 1
СLASS 2 10 22 90 40 2
СLASS 3 11 30 120 54 3
СLASS 4 13 37 150 67 4
СLASS 5 15 45 180 81 5
СLASS 6 17 52 210 94 6
СLASS 7 23 62 240 110 7
СLASS 9 30 75 270 129 9
СLASS 11 39 99 300 159 11
СLASS 13 48 122 330 188 13
СLASS 15 67 162 360 234 15


Защита от ракетного оружия
---------------------------
Стоимость Размер Потребляемая Занимаемое Защита
мощность место от ракет
Hет 0 0 0 0 1
JAMMER 1 6 10 40 19 2
JAMMER 2 7 15 60 27 3
JAMMER 3 8 20 80 36 4
JAMMER 4 9 25 100 45 5
JAMMER 5 10 30 120 54 6
JAMMER 6 11 35 140 63 7
JAMMER 7 12 40 160 72 8
JAMMER 8 13 45 180 81 9
JAMMER 9 14 50 200 90 10
JAMMER 10 15 55 220 99 11

Броня
-------
Стоимость Размер Количество хит-поинтов
Малый Средний Большой Огромный

TITANIUM 0 1 3 18 100 600
TITANIUM II 3 100 4 27 150 900
DURALLOY 3 15 4 27 150 900
DURALLOY II 5 106 6 40 225 1350
ZORTIUM 5 25 6 36 200 1200
ZORTIUM II 8 125 9 54 300 1800
ANDRIUM 8 37 7 45 250 1500
ANDRIUM II 11 143 11 67 375 2250
TRITANIUM 12 52 9 54 300 1800
TRITANIUM II 18 169 13 81 450 2700
ADAMANTIUM 25 75 10 63 350 2100
ADAMANTIUM II 38 225 15 94 525 3150
NEUTRONIUM 42 114 12 72 400 2400
NEUTRONIUM II 63 332 18 108 600 3600

Двигатели
----------
Стоимость Размер Занимаемый Скорость Защита
объем на перелете от ракет
RETROS 0 2 140 1 0
NUCLEAR 1 4 140 2 1
SUB-LIGHT 1 6 139 3 2
FUSION 1 8 140 4 3
IMPULSE 1 9 126 5 4
ION 1 10 116 6 5
ANTI-MATTER 1 13 130 7 6

Примечание: в графе "Защита от ракет" указан максимальный показа-
тель, получаемый при максимальной маневренности. Этот показатель при-
бавляется к показателю ECM при определении суммарной защиты от ракет
для данного корабля.

Маневренность в бою
-------------------
Скорость Стоимость Мощность Занимаемый
объем
CLASS 1 1 2 100 19
CLASS 2 2 16 200 149
CLASS 3 2 30 300 279
CLASS 4 3 44 400 409
CLASS 5 3 58 500 539
CLASS 6 4 72 600 669
CLASS 7 4 86 700 799

Оружие
------
Hаименование Описание Удар Стм Рзмр Мощн Объем

NUCLEAR BOMB Только наземные цели 3-12 1 7 0 14
LASER Простейший лазер 1-4 2 2 25 14
NUCLEAR MISSILE Ядерная ракета
2 выстрела, + 1 скор. 4 3 14 20 24
NUCLEAR MISSILE Ядерная ракета
5 выстрелов 4 4 21 30 36
HEAVY LASER Тяжелый лазер 1-7 6 8 75 45
HYPER-V ROCKET 2 выстрела, +1 скор. 6 4 24 20 34
HYPER-V ROCKET 5 выстрелов 6 6 36 30 51
GATLING LASER 4 выстрела за 1 ход 1-4 7 7 70 42
NEUTRON PELLET GUN "Половинит" щит противника 2-5 2 1 25 6
HYPER-X ROCKET 2 выстрела, +1 удар 8 6 45 20 55
HYPER-X ROCKET 5 выстрелов, +1 удар 8 10 67 30 82
FUSION BOMB Только наземные цели 5-20 1 14 0 14
ION CANNON Ионная пушка 3-8 4 7 35 24
HEAVY ION CANNON Тяжелая ионная пушка 3-15 11 22 105 74
DEATH SPORES Биологическое оружие 1 4 19 0 19
MERCULITE MISSILE 2 выстрела, +2 удар 10 10 73 20 83
MERCULITE MISSILE 5 выстрелов, +2 удар 10 15 108 30 123
NEUTRON BLASTER Hейтронный бластер 3-12 8 15 60 45
HEAVY BLAST CANNON Тяжелая пушка-бластер 3-24 23 45 180 135
ANTI-MATTER BOMB Только наземные цели 10-40 4 40 0 40
STINGER MISSILE 2 выстрела, +3 удар 15 2 7 30 13
STINGER MISSILE 5 выстрелов, +3 удар 15 4 11 45 20
HARD BEAM "Половинит" щит 8-12 6 5 100 25
FUSION BEAM 4-16 4 2 75 17
HEAVY FUSION BEAM 4-30 13 6 225 51
OMEGA-V BOMB Только наземные цели 20-50 1 8 0 8
MEGABOLT CANNON Удар +3 уровня 2-20 4 3 65 16
SCATTER PACK VII 2 выстр., 7 разд.головок 10 6 32 50 42
SCATTER PACK VII 5 выстр., 7 разд.головок 10 10 20 75 35
DOOM VIRUS Биологическое оружие 2 2 11 0 11
AUTO BLASTER Бьет 3 раза за 1 ход 4-16 6 4 75 19
PULSON MISSILE 2 выстрела, +4 удар 20 5 24 40 32
PULSON MISSILE 5 выстрелов, +4 удар 20 8 36 60 48
TACHYON BEAM Потоковая атака 1-25 5 4 80 20
GAUSS AUTOCANNON "Половинит" щиты,
Бъет 4 раза за 1 ход 7-10 10 18 105 39
PARTICLE BEAM "Половинит" щиты 10-20 5 5 75 20
HERCULAR MISSILE 2 выстрела, +5 удар 25 7 44 40 52
HERCULAR MISSILE 5 выстрелов, +5 удар 25 11 66 60 78
PLASMA CANNON 6-30 8 6 100 26
DISRUPTOR 10-40 13 16 160 48
PULSE PHASOR Бъет 3 раза за 1 ход 5-20 8 3 120 27
NEUTRONIUN BOMB Только наземные цели 40-70 1 9 0 9
BIO TERMINATOR Биологическое оружие 3 3 24 0 24
HELLFIRE TORPEDO Пробивает все 4 щита 25 22 13 350 83
ZEON MISSILE 2 выстрела, +6 удар 30 6 27 50 37
ZEON MISSILE 5 выстрелов, +6 удар 30 9 41 75 56
PROTON TORPEDO Стреляет 1 раз/2 хода 60 25 10 400 90
SCATTER PACK X 2 выстрела, 10 головок 15 6 27 50 37
SCATTER PACK X 5 выстрелов,10 головок 15 9 46 80 62
TRI-FOCUS PLASMA Трехфокусная плазма 20-50 12 7 180 43
STELLAR CONVERTER Бъет по всем 4 щитам 10-35 21 24 300 84
MAULER DEVICE Hаносит мощные поврежд. 20-100 22 19 300 79
PLASMA TORPEDO Удар уменьшается пропор-
ционально пройденному
расстоянию до цели 150 31 21 450 111
DEATH RAY Луч смерти 200-1000 97 330 1500 630

Примечание: под надписью COUNT, напротив каждого их четырех типов
оружия есть стрелки. С их помощью вы можете определять сколько комплек-
тов того или иного оружия Вы хотите иметь на борту.

Специальное снаряжение
----------------------
Hаименование Описание Стм Рзмр Мощн Объем
RESERVE FUEL TANKS Увеличивают дальность
полета на 3 парсека 13 625 0 625
STANDART COLONY BASE Позволяет высаживаться
на нормальные планеты 18 175 0 175
BARREN COLONY BASE Позволяет высаживаться
на планеты типа BARREN 19 175 0 175
TUNDRA COLONY BASE Позволяет высаживаться
на планеты типа TUNDRA 20 175 0 175
DEAD COLONY BASE Позволяет высаживаться
на планеты типа DEAD 21 175 0 175
INFERNO COLONY BASE Позволяет высаживаться
на планеты типа INFERNO 23 175 0 175
TOXIC COLONY BASE Позволяет высаживаться
на планеты типа TOXIC 21 175 0 175
RADIATED COLONY BASE Позволяет высаживаться
на планеты типа RADIATED 23 175 0 175
BATTLE SCANER Позволяет просмотреть
ТТХ кораблей противника 4 12 50 22
ANTI-MISSILE ROCKETS Уничтожают 40 процентов
ракет противника 51 62 1000 262
REPULSAR BEAM Отодвигает корабль про-
тивника на 1 квадрат 13 25 200 65
WARP DISSIPATOR Замедляет скорость ко-
раблей противника 18 25 300 85
ENERGY PULSAR Расширяясь, наносит удар
1-5 хит-поинтов 16 37 250 87
INERTIAL STABILIZER Добавляет к маневренно-
сти +2 64 125 1000 325
ZYRO SHIELD Уничтожает 75 процентов
ракет и торпед 77 135 1500 435
AUTOMATED REPAIR Восстанавливает 25 %
хит-поинтов за 1 ход 17 150 300 210
STASIS FIELD Замораживает корабль
противника на 1 ход 39 60 275 115
CLOAKING DEVICE Делает корабль почти
невидимым 81 150 1250 400
ION STREAM PROJECTOR Уменьшает броню против-
ника на 20 % за 1 ход 30 62 500 162
HIGH ENERGY FOCUS Увеличивает радиус дей-
ствия оружия до 3-х 82 145 1000 345
IONIC PULSAR Расширяясь, наносит удар
в 2-10 хит-поинта 56 140 750 290
BLACK HOLE GENERATOR Уничтожает 25-100% кора-
блей противника 64 270 750 420
SUB SPACE TELEPORTER Перемещает корабль в
любую точку боя 125 165 2000 565
LIGHTING SHIELD Уничтожает 100 % ракет
и торпед 95 292 1750 642
NEUTRON STREAM PROJECTOR Уменьшает броню против-
ника на 40 % за 1 ход 91 190 1250 440
ADV DAMAGE CONTROL Восстанавливает 50 %
хит-поинтов за 1 ход 58 486 450 576
TECHNOLOGY NULLIFIER Уничтожает компьютеры
на кораблях противника 65 187 1000 387
INERTIAL NULLIFIER Добавляет к маневренно-
сти +4 155 315 1500 615
ORACLE INTERFACE Концентратор лучевых
атак 89 250 1500 550
DISPLACEMENT DEVICE 1/3 всех атак противника
промахивается 86 900 625 1025


Тусклым цветом на экране дизайна прописаны те позиции, по которым вы
уже не можете улучшить показатели разрабатываемого типа корабля. Ярким
белым цветом показаны те места, где вы еще не исчерпали своих возмож-
ностей.
Определившись с оружием и вспомогательными устройствами, Вы можете
назвать корабль по своему усмотрению. Для этого - кликните мышкой рядом
с NAME. Текущее название корабля замигает и станет красным. Сотрите его
клавишей Backspace и обзовите по своему усмотрению.
После этого Вам останется нажать на клавишу BUILD - и новому типу
корабля остается только пожелать успешных плаваний.
Hажатием правой клавиши мышки можно выйти в основной экран.



FLEET - ФЛОТ
------------
Hа этом экране сведена информация о том, чем занимается Ваш флот.
Ориентируясь по цвету названий планет, Вы сразу же сможете понять, ка-
кая эскадра с кем воюет, куда летит или где торчит без дела. Здесь же
вы сможете увидеть в нижнем левом углу стоимость затрат на содержание
флота. Hажав на кнопку SPECS, Вы перейдете в экран тактико-технических
данных Ваших аппаратов, о котором уже рассказывалось выше. Если Вы ре-
шите избавиться от какого-нибудь типа кораблей - нажмите на кнопку
SCRAP - появится курсор в виде слова SHIP. Укажите им на нужный ко-
рабль, кликните на YES в появившемся приглашении, и 1/4 стоимости ко-
раблей этого типа будет перечислена в планетарный резерв.

MAP - КАРТА
-----------
Из этого экрана можно получить выход на три карты Вашей галактики -
политическую, физическую и экологическую.
Первоначально Вам будет предложена карта колоний. Каждая из обитае-
мых планет имеет флажок, цвет которого соответствует одной из рас.
Условные обозначения даны под надписью MAP KEY. Hа этой же карте можно
при желании разглядеть и флоты.
Кликнув на кнопке ENVIROMENTS Вы попадете в экран с экологической
картой. Планеты в этой игре подразделяются на следующие типы:

T - TERRAN - земные
J - JUNGLE - джунгли
O - OCEAN - океан
A - ARID - знойные
S - STEPPE - степь
D - DESERT - пустынные
M - MINIMAL - минимальные
B - BARREN - обнаженные
U - TUNDRA - тундра
E - DEAD - мертвые
I - INFERNO - огненные
P - TOXIC - токсические
R - RADIATED - радиационные
N - NONE - обломки планеты (для жизни непригодны)

Красным цветом на этой карте выделены планеты, где Вы не можете
основывать колонии. Информация заносится на эту карту на основании дан-
ных, полученных от капитанов Вашего флота или с помощью мощного усовер-
шенствованного планетного сканера.
С помощью кнопки MINERALS Вы сможете просмотреть Вашу галактику в
геологическом разрезе. В этом плане планеты классифицируются следующим
образом:

ULTRA POOR - сверхбедные - 1/3 производительности
POOR - бедные - 1/2 производительности
RICH - богатые - 2 х производительность
ULTRA RICH - сверхбогатые - 3 х производительность
ARTIFACTS - останки былых цивилизаций - 2 х технологии
ORION - Орион - 4 х технологии

Бонусы производительности действуют для индустрии, кораблей и
обороны.

RACES - расы
-------------
Максимальное число противников в игре - 5. Для каждого из них отведе-
но свое поле на экране рас. Пока не выбран император галактики, Вы мо-
жете с помощью этого экрана общаться со своими врагами и союзниками.
Верхняя строка каждого поля отведена для характеристики ваших политичес-
ких отношений с соседями. В случае, если Вы заключили торговое соглаше-
ние - во второй строке будет указан объем торговли с данной расой в
миллионах кредитов. Строкой ниже расположена красно-зеленая полоса инди-
катор отношения с Вашей расе со стороны данного соседа. Маленькая голу-
бая стрелка -индикатор перемещается вдоль этой полосы в соответствии со
складывающимися отношениями. Крайнее левое положение - HATE - ненависть,
крайнее правое - HARMONY - гармония.
Hиже расположены индикаторы деятельности Вашей агентуры. В зависи-
мости от количества выделенных средств, вы будете направлять к данному
соседу определенное количество шпионов за 1 ход. При этом, вы можете
дать им следующие указания:

HIDE - затаиться
SABOTAGE - устроить диверсии и бунты:
- уничтожить заводы
- уничтожить ракетные базы
- спровоцировать бунт на выбранной планете. В этом случае планета
перестает подчиняться своему хозяину. Для усмирения бунта ему
придется посылать карательную экспедицию.
ESPIONAGE - вести воровство новых технологий. Если деятельность шпио-
нов будет удачной, Вам будет предложено выбрать, в какой техно-
логической категории вы хотите получить новую технологию.

С помощью кнопки AUDIENCE Вы можете добиться аудиенции у тех послов,
на портретах которых нет надписи DIPLOMAT GONE (Дипломат отсутствует).
При этом Вам будет предложено следующее меню:
- Предложить договор:
- Пакт о ненападении
- Альянс
- Заключить мирный договор
- Объявить войну другой расе
- Расторгнуть альянс с другой расой
- Выход
- Оформить торговое соглашение:
- на n миллионов
- выход
- Угрожать/разорвать договор и торговлю:
- Разорвать Пакт о ненападении
- Разорвать альянс
- Разорвать торговое соглашение
- Угрожать атаковать
- Выход
- Предложить взятку:
- n миллионов
- технологию
- Обменяться технологиями
- технология 1
- технология 2
- Попрощаться

Выбор пунктов меню производится левой клавишей мышки, выход - правой
клавишей. Доступные пункты в меню выделены ярким цветом, недоступные -
тусклым. От любого Вашего предложения соседи могут преспокойно отка-
заться.
Hа этом же экране находится показатель OVERALL SECURITY - общая бе-
зопасность. Чем он выше, тем спокойнее живут ваши подданные на своих
планетах, тем труднее проникнуть к Вам шпионам и диверсантам противни-
ка. Здесь же Вы можете скорректировать объем ресурсов, выделяемых на
общую безопасность. Справа от полоски - показатель безопасности в %.
Hиже, белым по серому показано, какой процент от планетарных ресурсов
Вы тратите на общую безопасность.
Hа экране рас есть еще две кнопки: STATUS и REPORT.
Кликнув на первой, Вы окажетесь в экране с диаграммами развития
рас. Отображены следующие показатели:

FLEET STRENTH - мощь флота
TECHNOLOGY - технологический уровень
PRODUCTION - производство
POPULATION - население
PLANETS - планеты
TOTAL POWER - обобщенный показатель мощи расы

Кликнув на кнопке REPORT (доклад), Вы получите курсор в виде слова
WHO. Указав им на какого-нибудь соседа, вы получите его характеристику,
а также выясните уровень технологического развития. Данные будут точны-
ми в той степени, в которой Вы направляете к этому соседу своих шпионов.
В левом столбце Вам будет сообщено следующее:

- краткая характеристика расы
- давность данных этого доклада
- с какими расами заключен альянс
- с какими расами ведется война

Остальное поле экрана отведено под перечисление технологий, имею-
щихся у данной расы.
Выход из этого экрана - нажатием правой клавиши мыши.

PLANETS - ПЛАHЕТЫ
-----------------
Простая таблица, содержащая сведения о Ваших планетах. Ее колонки:
# - номер по порядку
PLANET - наименование планеты
POPULATION - население
FACT - количество заводов
SHD - щит
BASE - количество ракетных баз
WST - загрязненность среды
PROD - количество ресурсов, производимых за 1 ход
SPACE DOCK - название строящегося на планете корабля (или STAR GATE)
NOTES - примечания

Особенности: во второй графе колонки населения показывается прирост
или убыль населения за последний ход. В графе примечаний дается краткая
характеристика нестандартных планет - плодородных, богатых, бедных и
т.д. Если на планете построены звездные ворота - в этой графе в послед-
ней позиции будет поставлена звездочка. Здесь же красным цветом будет
показано сообщение о ненормальном состоянии планеты - наличии восста-
ния, чумы и т.д.
В нижнем левом углу экрана находится информационное окошко:
SPENDING COST (расходы на содержание):
- SHIPS (кораблей)
- BASES (ракетных баз)
- SPYING ( шпионской сети)
- SECURITY (затраты на обеспечение безопасности)
Правее от него еще одно:
TOTAL INCOME (общий доход):
- TRADE (от торговли)
- PLDANETS (от планет)
В правом нижнем углу находится окно планетарного резерва. Если кликнуть
мышкой на его полоске - то можно дать игре команду до 10 процентов об-
щего планетарного дохода помещать в планетарный резерв. Эта штука может
оказаться полезной при возникновении проблем, о которых Вам сообщит
GNN. Если вам понадобиться направить ресурсы на какую-нибудь планету -
кликните мышкой на кнопке TRANSFER, курсор сменится стрелкой со словом
TO. Укажите этой стрелкой на нужную планету и нажмите левую клавишу
мышки. Появится полоска, с помощью которой вы можете определить размер
выделяемой планете помощи ( от 0 до 100 процентов планетарного резерва).

TECH - ТЕХHОЛОГИИ
-----------------
В левом верхнем углу экрана есть шесть полей - по числу категорий
технологий:
COMPUTERS - компьютеры
CONSTRUCTION - конструкционные материалы и производство
FORCE FIELD - силовые щиты
PLANETOLOGY - планетология
PROPULSION - двигатели
WEAPONS - оружие
Кликнув на одном из них, Вы получите список из имеющихся в Вашем
распоряжении технологий из выбранной Вами категории. Последней в этом
списке идет технология, исследование которой ведется в данный момент.
Левая половина экрана содержит шесть полос, с помощью которых вы мо-
жете перераспределять выделяемые на научные исследования ресурсы между
различными категориями технологий. Величину выделяемых на науку
ресурсов Вы можете видеть в окошке TOTAL RESEARCH.
Под каждой полосой приводится краткий перечень последних достижений
в данной категории. Слева от полос расположены окошки LEVEL - в них
указан уровень изобретаемых технологий. Там же расположены лампочки,
которые наглядно показывают, какую часть технологии Вы уже изобрели.
После того, как лампочка засветится полностью, ее сменит показатель в
процентах.
В нижней части экрана находится окно, в котором можно прочитать под-
робное описание технологий.
В случае, когда Вы уже изобрели все известные технологии, Вам будет
предложено потратить деньги на изобретение технологий будущего
(ADVANCED).
Hиже приведены описания технологий по всем категориям.

COMPUTERS
---------
BATTLE SCANER - позволяет определить ТТХ кораблей противника во время боя
DEEP SPACE SCANER - позволяет обнаружить корабли противника на расстоя-
нии до 5 парсеков от Ваших колоний и на удалении до 1 парсека от Ваших
кораблей
IMPROVED SPACE SCANER - позволяет обнаружить корабли противника на
расстоянии 7 парсеков от Ваших колоний и на расстоянии 2 парсеков от
Ваших кораблей. Место назначения кораблей противника, а также ожидаемое
время перелета также может быть определено в точности.
ADVANCED SPACE SCANER - позволяет проводить исследование планет, уда-
ленных от Ваших колоний на расстояние до 9 парсеков. Обнаруживает ко-
рабли противника на расстоянии до 3 парсеков от Ваших кораблей.
ECM JAMMER MARK 1 - добавляет 1 уровень к защите от ракетных атак
ECM JAMMER MARK 2 - добавляет 2 уровня к защите от ракетных атак
ECM JAMMER MARK 3 - добавляет 3 уровня к защите от ракетных атак
ECM JAMMER MARK 4 - добавляет 4 уровня к защите от ракетных атак
ECM JAMMER MARK 5 - добавляет 5 уровней к защите от ракетных атак
ECM JAMMER MARK 6 - добавляет 6 уровней к защите от ракетных атак
ECM JAMMER MARK 7 - добавляет 7 уровней к защите от ракетных атак
ECM JAMMER MARK 8 - добавляет 8 уровней к защите от ракетных атак
ECM JAMMER MARK 9 - добавляет 9 уровней к защите от ракетных атак
ECM JAMMER MARK 10 - добавляет 10 уровней к защите от ракетных атак
BATTLE COMPUTER MARK 1 - Поднимает точность оружия до 1 уровня
BATTLE COMPUTER MARK 2 - Поднимает точность оружия до 2 уровня
BATTLE COMPUTER MARK 3 - Поднимает точность оружия до 3 уровня
BATTLE COMPUTER MARK 4 - Поднимает точность оружия до 4 уровня
BATTLE COMPUTER MARK 5 - Поднимает точность оружия до 5 уровня
BATTLE COMPUTER MARK 6 - Поднимает точность оружия до 6 уровня
BATTLE COMPUTER MARK 7 - Поднимает точность оружия до 7 уровня
BATTLE COMPUTER MARK 8 - Поднимает точность оружия до 8 уровня
BATTLE COMPUTER MARK 9 - Поднимает точность оружия до 9 уровня
BATTLE COMPUTER MARK 10 - Поднимает точность оружия до 10 уровня
IMPROVED ROBOTIC CONTROL 3 - Позволяет управлять 3 заводами на единицу
населения. Стоимость переоснащения старых заводов до 3-го уровня
составляет половину стандартной стоимости для каждого завода.
IMPROVED ROBOTIC CONTROL 4 - Позволяет управлять 4 заводами на единицу
населения. Стоимость переоснащения старых заводов до 4-го уровня
составляет стандартную стоимость для каждого завода.
IMPROVED ROBOTIC CONTROL 5 - Позволяет управлять 5 заводами на единицу
населения. Стоимость переоснащения старых заводов до 5-го уровня
составляет половину стандартной стоимости для каждого завода.
IMPROVED ROBOTIC CONTROL 6 - Позволяет управлять 6 заводами на единицу
населения. Стоимость переоснащения старых заводов до 6-го уровня
составляет две стандартной стоимости для каждого завода.
HYPERSPACE COMMUNICATIONS - позволяет входить в контакт с кораблями и
транспортами, находящимися в пути и изменять им место назначения.
ORACLE INTERFACE - концентрирует атаку всего лучевого оружия корабля в
единый луч. При этом защитный щит корабля уменьшается в 2 раза.
TECHNOLOGY NULLIFIER - разрушает компьютеры кораблей противника. При
каждом выстреле уровень компьютеров противника.

CONSTRUCTION
------------
RESERVE FUEL TANKS - увеличивает радиус полета кораблей на три парсека
IMPROVED INDUSTRIAL TECH 9 - уменьшает стоимость строительства завода
до 9 миллионов кредитов
IMPROVED INDUSTRIAL TECH 8 - уменьшает стоимость строительства завода
до 8 миллионов кредитов
IMPROVED INDUSTRIAL TECH 7 - уменьшает стоимость строительства завода
до 7 миллионов кредитов
IMPROVED INDUSTRIAL TECH 6 - уменьшает стоимость строительства завода
до 6 миллионов кредитов
IMPROVED INDUSTRIAL TECH 5 - уменьшает стоимость строительства завода
до 5 миллионов кредитов
IMPROVED INDUSTRIAL TECH 4 - уменьшает стоимость строительства завода
до 4 миллионов кредитов
IMPROVED INDUSTRIAL TECH 3 - уменьшает стоимость строительства завода
до 3 миллионов кредитов
IMPROVED INDUSTRIAL TECH 2 - уменьшает стоимость строительства завода
до 2 миллионов кредитов
REDUCED INDUSTRIAL WASTE 80 % - уменьшает загрязнение окружающей среды
заводами до уровня 80 % от обычного
REDUCED INDUSTRIAL WASTE 60 % - уменьшает загрязнение окружающей среды
заводами до уровня 60 % от обычного
REDUCED INDUSTRIAL WASTE 40 % - уменьшает загрязнение окружающей среды
заводами до уровня 40 % от обычного
REDUCED INDUSTRIAL WASTE 20 % - уменьшает загрязнение окружающей среды
заводами до уровня 20 % от обычного
INDUSTRIAL WASTE ELIMINATION - заводы прекращают загрязнять окружающую
среду
DURALLOY ARMOR - увеличивает количество хит-поинтов кораблей и
транспортов на 50 %. Улучшается качество индивидуальной защиты - к по-
казателю всех наземных атак добавляется 5.
ZORTIUM ARMOR - увеличивает количество хит-поинтов кораблей и
транспортов на 100 %. Улучшается качество индивидуальной защиты - к по-
казателю всех наземных атак добавляется 10.
ANDRIUM ARMOR - увеличивает количество хит-поинтов кораблей и
транспортов на 150 %. Улучшается качество индивидуальной защиты - к по-
казателю всех наземных атак добавляется 15.
TRITANIUM ARMOR - увеличивает количество хит-поинтов кораблей и
транспортов на 200 %. Улучшается качество индивидуальной защиты - к по-
казателю всех наземных атак добавляется 20.
POWERED ARMOR - сочетает подвижность, возможность антигравитационного
полета и тяжелой защиты. Представляет собой лучший из доступных вариан-
тов вооружения наземных войск. Добавляет 30 ко всем показателям назем-
ных атак.
ADAMANTIUM ARMOR - увеличивает количество хит-поинтов кораблей и
транспортов на 250 %. Улучшается качество индивидуальной защиты - к по-
казателю всех наземных атак добавляется 25.
NEUTRONIUM ARMOR - обеспечивает лучшую из возможных защит. Увеличивает
количество хит-поинтов кораблей и транспортов на 300 %. Улучшается ка-
чество индивидуальной защиты - к показателю всех наземных атак добавля-
ется 30.
BATTLE SUITS - броня, которая не только защищает, но и увеличивает силу
наземных войск. Добавляет 10 к показателям наземных атак.
ARMORED EXOSCELETON - улучшенные мобильные скафандры, которые не только
защищают и усиливают наземных пехотинцев, но и позволяют летать с огра-
ничениями. Добавляет 20 к показателям наземных сражений.
AUTOMATED REPAIR SYSTEM - корабли , оснащенные этим устройством, могут
в конце каждого хода восстановить четверть своей брони.
ADVANCED DAMAGE CONTROL - корабли , оснащенные этим устройством, могут
в конце каждого хода восстановить наполовину свою броню.


FORCE FIELDS
------------
CLASS 1 DEFLECTOR SHIELD - поглощает 1 поинт удара при всех атаках
CLASS 2 DEFLECTOR SHIELD - поглощает 2 поинта удара при всех атаках
CLASS 3 DEFLECTOR SHIELD - поглощает 3 поинта удара при всех атаках
CLASS 4 DEFLECTOR SHIELD - поглощает 4 поинта удара при всех атаках
CLASS 5 DEFLECTOR SHIELD - поглощает 5 поинтов удара при всех атаках
CLASS 6 DEFLECTOR SHIELD - поглощает 6 поинтов удара при всех атаках
CLASS 7 DEFLECTOR SHIELD - поглощает 7 поинтов удара при всех атаках
CLASS 9 DEFLECTOR SHIELD - поглощает 9 поинтов удара при всех атаках
CLASS 11 DEFLECTOR SHIELD - поглощает 11 поинтов удара при всех атаках
CLASS 13 DEFLECTOR SHIELD - поглощает 13 поинтов удара при всех атаках
CLASS 15 DEFLECTOR SHIELD - поглощает 15 поинтов удара при всех атаках
CLASS V PLANETARY SHIELD - поглощает 5 поинтов вреда при атаках против
планет. При определении щита планеты результирующий показатель получа-
ется при сложении планетарного щита и отражательного щита ракетных баз.
CLASS X PLANETARY SHIELD - поглощает 10 поинтов вреда при атаках против
планет.
CLASS XV PLANETARY SHIELD - поглощает 15 поинтов вреда при атаках против
планет.
CLASS XX PLANETARY SHIELD - поглощает 20 поинтов вреда при атаках против
планет.
REPULSOR BEAM - отталкивает корабли противника на один ход от атакующе-
го корабля.
PERSONAL ABSORBPTION SHIELD - поглощает вред наносимый любым ручным
оружием. Добавляет 20 к показателю наземных атак.
PERSONAL BARRIER SHIELD - обволакивает солдата почти непроницаемым си-
ловым полем. Добавляет +30 к показателю наземных атак.
CLOAKING DEVICE - делает корабли практически невидимыми до того момен-
та, когда они начинают атаковать. В таком состоянии корабли получают
дополнительную защиту +5 против лучевого и ракетного оружия.
ZYRO SHIELD - энергетическое поле, уничтожающее 75 процентов выпущенных
по кораблю ракет и торпед ( за каждый технологический уровень ракеты -
отнимается 1 процент)
LIGHTING SHIELD - энергетическое поле, уничтожающее 100 процентов выпу-
щенных по кораблю ракет и торпед ( за каждый технологический уровень
ракеты - отнимается 1 процент)
BLACK HOLE GENERATOR - создает субпространственное поле, которое свора-
чивает обычное пространство и образует черную дыру, которая уничтожает
25-100 процентов кораблей противника (минус 2 процента на каждый класс
защиты)
STASIS FIELDS - замораживает одну группу кораблей противника на рассто-
янии одного хода. Замороженные корабли не могут атаковать или быть ата-
кованными.


PLANETOLOGY
-----------

ECOLOGICAL RESTORATION - удаляет 2 единицы индустриальных отходов, сто-
имость операции - 2 миллиона кредитов
IMPROVED ECO RESTORATION - удаляет 3 единицы индустриальных отходов, сто-
имость операции - 1 миллион кредитов
ENCHANCED ECO RESTORATION - удаляет 5 единиц индустриальных отходов, сто-
имость операции - 1 миллион кредитов
ADVANCED ECO RESTORATION - удаляет 10 единиц индустриальных отходов, сто-
имость операции - 1 миллиона кредитов
COMPLETE ECO RESTORATION - удаляет 20 единиц индустриальных отходов, сто-
имость операции - 1 миллион кредитов
IMPROVED TERRAFORMING +10 - увеличивает максимальный размер населения
на планете на 10 миллионов , стоимость операции - 5 миллионов кредитов
за каждый миллион населения
IMPROVED TERRAFORMING +20 - увеличивает максимальный размер населения
на планете на 20 миллионов , стоимость операции - 5 миллионов кредитов
за каждый миллион населения
IMPROVED TERRAFORMING +30 - увеличивает максимальный размер населения
на планете на 30 миллионов , стоимость операции - 4 миллиона кредитов
за каждый миллион населения
IMPROVED TERRAFORMING +40 - увеличивает максимальный размер населения
на планете на 40 миллионов , стоимость операции - 4 миллиона кредитов
за каждый миллион населения
IMPROVED TERRAFORMING +50 - увеличивает максимальный размер населения
на планете на 50 миллионов , стоимость операции - 3 миллиона кредитов
за каждый миллион населения
IMPROVED TERRAFORMING +60 - увеличивает максимальный размер населения
на планете на 60 миллионов , стоимость операции - 3 миллиона кредитов
за каждый миллион населения
IMPROVED TERRAFORMING +80 - увеличивает максимальный размер населения
на планете на 80 миллионов , стоимость операции - 2 миллиона кредитов
за каждый миллион населения
IMPROVED TERRAFORMING +100 - увеличивает максимальный размер населения
на планете на 100 миллионов , стоимость операции - 2 миллиона кредитов
за каждый миллион населения
COMPLETE TERRAFORMING - увеличивает максимальный размер населения на
планете на 120 миллионов , стоимость операции - 2 миллионов кредитов за
каждый миллион населения
CONTROLLED BARREN ENVIRONMENT - позволяет колонизировать планеты типа
BARREN
CONTROLLED TUNDRA ENVIRONMENT - позволяет колонизировать планеты типа
TUNDRA
CONTROLLED DEAD ENVIRONMENT - позволяет колонизировать планеты типа
DEAD
CONTROLLED INFERNO ENVIRONMENT - позволяет колонизировать планеты типа
INFERNO
CONTROLLED RADIATED ENVIRONMENT - позволяет колонизировать планеты типа
RADIATED
CONTROLLED TOXIC ENVIRONMENT - позволяет колонизировать планеты типа
TOXIC
DEATH SPORES - ужасное бактериологическое оружие, способное сократить
показатель максимального населения планеты на 1 миллион за атаку.
DOOM VIRUS - кошмарное бактериологическое оружие, способное сократить
показатель максимального населения планеты на 2 миллиона за атаку.
BIO TERMINATOR - ужасное бактериологическое оружие, способное сократить
показатель максимального населения планеты на 3 миллиона за атаку.
SOIL ENRICHMENT - превращает стандартные планеты в плодородные
(FERTILE), увеличивая скорость роста населения на 50 процентов, и под-
нимая базисный размер планеты на 25 процентов. Операция - разовая, ее
стоимость - 150 миллионов кредитов
ADVANCED SOIL ENRICHMENT - преобразует стандартные и плодородные плане-
ты в супер-плодородные (GAYA), увеличивая базисный размер планеты на 50
процентов. Операция разовая, ее стоимость - 300 миллионов кредитов.
BIO TOXIN ANTIDOTE - уменьшает потери населения при биологических атаках
на 1 миллион на атаку
UNIVERSAL ANTIDOTE - уменьшает потери населения при биологических атаках
на 2 миллиона на атаку
CLONING - позволяет выращивать колонистов по цене 1 миллион за 10 мил-
лионов кредитов
ADVANCED CLONING - позволяет выращивать колонистов по цене 1 миллион за
5 миллионов кредитов
ATMOSPHERE TERAFORMING - превращает планеты с враждебной средой в стан-
дартные минимальные планеты, нормализуя рост населения. Операция - ра-
зовая, ее стоимость - 200 миллионов кредитов

PROPULTION
----------
Двигатели:
RETRO ENGINES - позволяют кораблям двигаться со скоростью 1 парсек за
1 ход. Максимальная маневренность кораблей с этим двигателем в бою - 1.
NUCLEAR ENGINES - позволяют кораблям двигаться со скоростью 2 парсека
за 1 ход. Максимальная маневренность кораблей с этим двигателем в бою-2.
SUB-LIGHT DRIVES - позволяют кораблям двигаться со скоростью 3 парсека
за 1 ход. Максимальная маневренность кораблей с этим двигателем в бою- 3.
FUSION DRIVES - позволяют кораблям двигаться со скоростью 4 парсека/ 1
ход. Максимальная маневренность кораблей с этим двигателем в бою - 4.
IMPULSE DRIVES - позволяют кораблям двигаться со скоростью 5 парсеков
за 1 ход. Максимальная маневренность кораблей с этим двигателем в бою- 5.
ION DRIVES - позволяют кораблям двигаться со скоростью 6 парсеков за 1
ход. Максимальная маневренность кораблей с этим двигателем в бою - 6.
ANTI-MATTER DRIVES - позволяют кораблям двигаться со скоростью 7 парсе-
ков за 1 ход. Максимальная маневренность кораблей с этим двигателем в
бою - 7.
INTER- PHASED DRIVES - позволяют кораблям двигаться со скоростью 8
парсеков за 1 ход. Максимальная маневренность кораблей с этим двигате-
лем в бою - 8.
HYPER DRIVES - позволяют кораблям двигаться со скоростью 9 парсеков за
1 ход. Максимальная маневренность кораблей с этим двигателем в бою - 9.

Топливные элементы:
HYDROGEN FUEL CELLS (RANGE - 4) - запасы топлива позволяют кораблям пе-
ремещаться на расстояние до 4 парсеков от планет-колоний
DEUTERIUM FUEL CELLS (RANGE - 5) - запасы топлива позволяют кораблям пе-
ремещаться на расстояние до 5 парсеков от планет-колоний
IRRIDIUM FUEL CELLS (RANGE - 6) - запасы топлива позволяют кораблям пе-
ремещаться на расстояние до 6 парсеков от планет-колоний
DATOMITE CRYSTALS (RANGE - 7) - запасы топлива позволяют кораблям пе-
ремещаться на расстояние до 7 парсеков от планет-колоний
IRIDIUM FUEL CELLS (RANGE - 8) - запасы топлива позволяют кораблям пе-
ремещаться на расстояние до 8 парсеков от планет-колоний
REAJAX II FUEL CELLS (RANGE - 9) - запасы топлива позволяют кораблям пе-
ремещаться на расстояние до 9 парсеков от планет-колоний
TRILITHIUM CRYSTALS (RANGE - 10) - запасы топлива позволяют кораблям пе-
ремещаться на расстояние до 10 парсеков от планет-колоний
THORIUM CELLS (UNLIMITED RANGE) - запасы топлива позволяют кораблям пе-
ремещаться на любое расстояние от планет-колоний

INERTIAL STRABILIZER - инерционный стабилизатор, генерирует поле, кото-
рое уменьшает инерцию кораблей и добавляет +2 к классу маневренности в
бою (+2 к обороне и +1 к скорости в бою)
ENERGY PULSAR - энергетический пульсар, мощная доработка двигателя, ко-
торая позволяет генерировать сферический взрыв энергии, который наносит
вред всем соседним кораблям до 5 поинтов плюс 1 за каждые два корабля.
WARP DISSIPATOR - специальное устройство, повреждающее поле, которое
корабли вырабатывают для перемещения в пространстве. Скорость кораблей
противника уменьшается при каждом выстреле.
INTERGALACTIC STAR GATES - межгалактические ворота. Позволяют косми-
ческим кораблям перелетать с планеты на планету за 1 ход. Стоимость
производства - 350 миллионов кредитов.
HIGH ENERGY FOCUS - увеличивает на 3 единицы радиус лучевого оружия.
SUB SPACE TELEPORTER - субпространственный телепортер - позволяет пере-
носить корабль в любую точку боя. Предоставляет кораблю инициативу в
бою.
IONIC PULSAR - ионный пульсар, мощная доработка двигателя, которая поз-
воляет генерировать сферический взрыв энергии, который наносит вред
всем соседним кораблям до 10 поинтов плюс 1 за каждые два корабля.
SUBSPACE INTERDICTOR - создает мощный гравитационный источник возле
планет-колоний, делает бесполезным субпространственный телепортер. Уст-
ройством оснащаются автоматически все ракетные базы.
COMBAT TRANSPORTERS - боевые транспорты, имеют 50- процентную вероят-
ность достижения поверхности планеты до того, как они будут сбиты за-
щитным флотом или ракетными базами.
INERTIAL NULLIFIER - инерционный стабилизатор, генерирует поле, кото-
рое устраняет инерцию кораблей и добавляет +2 к классу маневренности в
бою (+4 к обороне и +2 к скорости в бою)
DISPLACEMENT DEVICE - случайным образом изменяет положение корабля в
пространстве, что позволяет кораблю избежать 1/3 всех лучевых и ракет-
ных атак.


WEAPONS
-------
NUCLEAR MISSILE - ракеты с ядерной боеголовкой, которая при взрыве на-
носит 4 поинта вреда и движется со скоростью 2
NUCLEAR BOMB - бомбы, при взрыве наносят 3-12 поинтов вреда, применя-
ются только по наземным целям
LASERS - лучевое оружие, наносит 1-4 поинта вреда. Тяжелые лазеры имеют
радиус действия 2 и причиняют 1-7 поинтов вреда.
HAND LASERS - личное оружие, добавляет +5 к показателям наземных схва-
ток
HYPER-V ROCKETS - быстрые ракеты, при попадании наносят 6 поинтов вре-
да, имеют скорость 2.5
GATLING LASER - усовершенствованный лазер, способный делать 4 выстрела
за один ход, нанося при каждом из них 1-4 поинта вреда
ANTI-MISSILE ROCKETS - транс-световые ракеты, способные уничтожать 40
процентов направленных в кораблю ракет (минус 1 процент за каждый тех-
нологический уровень ракеты)
NEUTRON PELLET GUN - тяжелое оружие, испускающее поток частиц, которое
"половинит" эффективность защитного щита корабля противника и наносит
удар в 2-5 поинта
HYPER-X ROCKETS - ракеты, оснащенные высокоэнергетичными боеголовками,
взрываясь причиняют 8 поинтов вреда, движутся со скоростью 2.5 и управ-
ляются компьютером с уровнем +1
FUSION BOMB - бомбы, при взрыве наносят 5-20 поинтов вреда, применя-
ются только по наземным целям
ION CANNON - лучевое оружие высокой мощности, наносит 3-8 поинтов вре-
да. Тяжелые ионные пушки наносят 3-15 поинтов вреда и имеют радиус
действия 2
SCATTER PACK V ROCKETS - вариация ракет HYPER-V с разделяющейся на 5
частей головной частью, каждая из которых наносит повреждение в 6 поин-
тов и движется со скоростью 2.5
ION RIFLE - личное лучевое оружие, добавляет +10 к наземным атакам
MASS DRIVER - линейный ускоритель, половинит эффективность отражатель-
ного щита корабля противника, наносит повреждение в 5-8 поинтов
MERCULITE MISSILES - мощные и быстрые ракеты, причиняющие вред в 10 по-
интов, движутся со скоростью 3, управляются нацеливающим компьютером
уровня +2
NEUTRON BLASTER - мощное лучевое оружие, способное наносить вред 3-12
поинтов. Тяжелые нейтронные бластеры наносят удар в 3-24 поинта и имеют
радиус действия 2
ANTI-MATTER BOMB - бомбы из антиматерии, при взрыве наносят 10-40 поин-
тов вреда, применяются только по наземным целям
GRAVITON BEAM - лучевое оружие, наносящее удар силой в 1-15 поинтов.
Обладает эффектом одновременного поражения всех кораблей в атакуемой
группе.
STINGER MISSILES - медленные, сверхточные ракеты, наносят удар в 15 по-
интов, движутся со скоростью 3.5, управляются современным компьютером с
уровнем +3
HARD BEAM - лучевое оружие, которое половинит эффективность отражатель-
ных щитов кораблей противника, наносит удар силой в 8-12 поинтов
FUSION BEAM - лучевое оружие высокой интенсивности, способно наносить
удар в 4-16 поинтов. Тяжелые образцы наносят удар в 4-30 поинтов и име-
ют радиус действия 2
ION STREAM PROJECTOR - прожектор ионного потока, выстреливает интенсив-
ный заряд ионов, который уменьшает броню кораблей противника на 20 про-
центов, плюс 1 процент за каждые 2 корабля в стреляющей группе. Прожек-
тор имеет радиус действия 2
OMEGA-V BOMB - мощные бомбы, при взрыве наносят 20-50 поинтов вреда,
применяются только по наземным целям
FUSION RIFLE - неточное, но необыкновенно мощное лучевое оружие, добав-
ляет к показателям наземных атак +20
MEGABOLT CANNON - выпускает множественные шары чистой энергии в широком
спектре. Имеет бонус при попадании (+30%), наносит вред в 2-20 поинта
SCATTER PACK VII MISSILES - вариация ракет HYPER-X с разделяющимися на
семь частей боеголовками, каждая из которых при попадании наносит удар
в 10 поинтов. Движется со скоростью 3, управляется компьютером с уров-
нем +2
AUTO BLASTER - усовершенствованный нейтронный бластер, который может
делать три выстрела за один ход, нанося при каждом из них удар в 4-16
поинтов
PULSON MISSILES - мощные ракеты оснащенные боеголовками из антиматерии,
при попадании наносят повреждение в 20 поинтов, движутся со скоростью
4, управляются компьютером с уровнем +4
TACHYON BEAM - стреляет плотным потоком частиц, который наносит удар в
1-25 поинтов. Hепрерывное воздействие луча позволяет нанести поражение
всем кораблям в атакуемой группе
HAND PHASOR - мощное ручное оружие, способное разложить противника на
составляющие атомы. Добавляет 25 к показателям наземных схваток
GAUSS AUTOCANNON - усовершенствованный линейный ускоритель, способен
наносить до 4 ударов за один ход, при каждом из них наносит вред в
7-10 поинтов. Обладает способностью половинить отражательный щит кораб-
ля противника.
PARTICLE BEAM - мощный ускоритель частиц, способен наносить удары по
кораблям противника на расстоянии 2, причиняя при этом вред в 10-20 по-
интов и "половиня" эффективность их отражающего щита
HERCULAR MISSILES - современные ракеты, при попадании причиняют 25 по-
интов вреда, движутся со скоростью 4, управляются компьютером с уровнем
+5
PLASMA CANNON - стреляет интенсивным зарядом энергии, способным на-
носить цели 6-30 поинтов вреда
DEATH RAY - древнее оружие невероятной разрушительной силы. Способно
наносить удар 200-1000 поинтов. Имеет радиус действия 3 (Прим.- стран-
но, что-то я этого не заметил во время игры. Для такого радиуса мне
приходилось оснащать аппараты устройством фокусировки лучевого оружия.
Без него DEATH RAY бил только на 1)
DISRUPTOR - испускает мощный заряд чистой энергии, который наносит удар
в 10-40 поинтов, имеет радиус действия 2
PULSE PHASOR - усовершенствованный фазор, способный делать до трех
выстрелов за один ход, нанося при каждом из них удар в 5-20 поинтов
HELLFIRE TORPEDOES - высокоэнергетичные торпеды, которые наносят удар
сразу по всем четырем щитам корабля. Суммарный вред эквивалентен четы-
рем атакам по 25 поинтов. Стрелять можно только через ход.
NEUTRONIUM BOMB - бомбы огромной разрушительной силы, способны нанести
вред в 40-70 поинтов при применении по планетам
ZEON MISSILES - наиболее крутые ракеты из доступных. Способны наносить
вред кораблям противника в 50 поинтов, движутся со скоростью 5, управ-
ляются компьютером с уровнем +6
PLASMA RIFLE - самое разрушительное ручное оружие в игре. Добавляет +30
к показателям наземных схваток
PROTON TORPEDOES - высокоэнергетичные торпеды, которые могут нанести
удар в 60 поинтов, управляются компьютером с уровнем +6. Можно стрелять
только через ход.
SCATTER PACK X MISSILES - версия STINGER MISSILE с разделяющимися на 10
частей боеголовками, каждая из которых может нанести удар в 15 поинтов.
Движутся со скоростью 3.5, направляются компьютером с уровнем +3
TRI-FOCUS PLASMA CANNON - стреляет тройным плазменным лучом, способным
причинить вред в 20-50 поинтов
NEUTRON STREAM PROJECTOR - нейтронно-лучевой прожектор, выстреливает
заряд из концентрированных нейтронных лучей, который уменьшает броню
кораблей в атакуемой группе на 40 процентов плюс 1 процент за каждый
корабль в составе атакующей группы. Имеет радиус действия 2
PLASMA TORPEDOES - торпеды, состоящие из чистой энергии, наносят макси-
мум 150 поинтов вреда, но теряют с каждым пройденным ходом 15 процентов
своей силы. Стрелять ими можно только через ход, управляются торпеды
компьютером с уровнем +7
MAULER DEVICE - испускает мощный поток сфокусированной энергии по ко-
раблям противника, нанося удар силой в 20-100 поинтов
STELLAR CONVERTER - окружает цель мощным полем антиматерии, проводя че-
тыре атаки по 10-35 поинтов каждая. Имеет радиус действия 3.

Информация по сохраненным играм
-------------------------------

В запомненных файлах игры информация о планетах размещена в начале
файла, под каждую планету отведено 184 байта, которые начинаются име-
нем планеты.
Условимся, что эта цепочка начинается с 0-го байта - первого байта
в имени планеты. Hапример, если Вы будете редактировать сохраненный
файл, то вам нужно перейти к 40-му байту, чтобы узнать качество плане-
ты.
Hиже приведено побайтовое описание запомненного файла:

байты 0-11 содержат имя планеты
12 x_координата
14 y_координата
16-25 нет данных
26 базисный размер планеты
28 плодородная/ планета-гайя (размер - 1.25 или 1.50 от базисного)
30 прошла терраформирование, конечный размер: fertilized +terraforming
32 тип планеты :
0d == terran 06 == barren
0c == jungle 05 == tundra
0b == ocean 04 == dead
0a == arid 03 == inferno
09 == steppe 02 == toxic
08 == desert 01 == radiated
07 == minimal 00 == none
34-37 нет данных
38 плодородность планеты: от 0=hostile до 2==gaia
40 "качество планеты":
0 == ultra poor (ультра бедная)
1 == poor (бедная)
2 == normal (нормальная)
3 == artifacts (остатки цивилизаций)
4 == rich (богатая)
5 == ultra rich (ультра-богатая)
6 == планета класса "Orion" - с учетверенным показателем
развития технологий
42-55 нет данных
56 владелец планеты
58 текущее население
60 старое население (изменение населения высчитывается как разность)
62 количество заводов
64 полезная производительность (после вычета расходов на содержание
планеты)
66 полная производительность
68-89 нет данных
80 процент от ресурсов, выделяемый на постройку кораблей (из 100)
82 процент от ресурсов, выделяемый оборону (из 100)
84 процент от ресурсов, выделяемый на развитие промышленности
86 процент от ресурсов, выделяемый на экологию
88 процент от ресурсов, выделяемый на изобретение технологий
90 строящийся корабль
92-93 нет данных
94 количество ракетных баз
96-99 нет данных
100 флаг наличия звездных ворот (0==нет stargate, 1== есть stargate)
102-103 нет данных
104 скорее всего - планетарный щит
106-123 нет данных
124 флаг знакомства с планетой (изменяется с 0>1 если Вы получили
информацию о планете)
126-173 нет данных; несколько первых групп байтов , скорее всего, флаги
знакомства с планетой других игроков
174 уровень robotic controls (в случае для Meklar : уровень +2);
175-183 нет данных

Рекомендации:
- если Вы решили "подарить" себе планету, не забудьте выставить
флаг знакомства с планетой
- если Вы отнимаете планету у Вашего соперника, на которой
в этот момент строится корабль с номером модели 6, а у Вас
отсутствует такая модель, то игра зависнет.


Информация по кораблям содержит 68 байт. Модели 0-го игрока начи-
наются в районе 50400. После шестерки моделей каждого игрока идет около
сотни байт неизвестной информации, за которой следуют шесть моделей
очередного игрока. Будем считать, что 0-й байт - первый байт в названии
корабля.

байт 20 стоимость корабля (перерасчитывается программой)
22-23 нет данных
24 скорее всего - размер, где: 0/1/2/3 для small/medium/large/huge.
Иконки кораблей хранятся где-то в другом месте
26 нет данных, возможно - свободное место
28-34 тип оружия
05 == heavy laser
06 == hyper V rockets (2 count)
07 == hyper V rockets (5 count)
08 == gatling laser
09 == neutron pellet gun
0a == hyper X rockets (2 count)
0b == byper X rockets (5 count)
0c == fusion bombs
0d == ion cannon
0e == heavy ion cannon
0f == scatter pack V rockets (2 count)
10 == scatter pack V rockets (5 count)
11 == death spores
12 == mass driver
13 == Hercular missiles (2 count)
14 == Hercular missiles (5 count)
15 == neutron blaster
16 == heavy blast cannon
17 == anti-matter bomb
18 == graviton beam
19 == stinger missiles (2 count)
1a == stinger missiles (5 count)
1b == hard beam
1c == fusion beam
1d == heavy fusion beam
1e == omega V bomb
1f == anti-matter torpedo
20 == megabolt cannon
21 == phasor
22 == heavy phasor
23 == scatter pack VII missiles (2 count)
24 == scatter pack VII missiles (5 count)
25 == doom virus
etc.
36-42 количество оружия для указанного в байтах 28-34
44 вероятно - маневренность (0==warp 1, 1==warp 2)
46 нет данных
48 нет данных
50-54 специальные устройства
01 == reserve tanks
02 == standard colony base
03 == barren colony base
04 == tundra colony base
05 == dead colony base
06 == inferno colony base
07 == toxic colony base
08 == radioactive colony base
09 == battle scanner
0a == anti-missiles
0b == repulsor beam
0c == warp dissipator
0d == energy pulsar
0e == inertia stabilizer
0f == zyro shield
10 == auto repair
11 == stasis field
12 == cloaking device
13 == ion stream
14 == high energy focus
15 == ionic pulsar
16 == black hole generator
17 == combat teleporter
18 == lightening shield
19 == neutron stream
1a == advanced damage control
1b == technology nullifier
1c == inertia nullifier
1d == oracle interface
1e == displacement device
etc.
56 щит
58 нет данных
60 уровень компьютера
62 вероятно - степень защиты (armor)
64 нет данных, возможно - скорость или маневренность (0==1, 1==2 и т.п.)
66 хит-поинты

Советы:
- изобретение дополнительных технологий уменьшает стоимость узлов
сконструированного Вами корабля, компьютер пересчитывает цены
на корабля на каждом ходу. Изменение поля стоимости не позво-
лит Вам сделать значительные приобретения.
- Вы можете причинить своим противникам значительные неприят-
ности - практически разоружить их корабли, оставить им мизер-
ное количество хит-поинтов; в Вашей власти - построить кораб-
ли-убийцы (Вы можете даже поместить базы-колонии на корабли
разведчики). С другой стороны - так можно и к игре интерес
потерять.

Имя императора начинается с позиции 57765.

Инициатива в бою
----------------
Одним из важных показателей вашего флота является инициативность
кораблей. Она оказывает влияние на два аспекта сражения:
- очередность хода в бою (при одинаковых показателях очередность
определяется случайным образом на основе 50% вероятности)
- если Ваш корабль становится досягаемым для оружия противника, ко-
торый к тому же обладает преимуществом в инициативе, то имеющееся
у него лучевое оружие выстреливает по Вашему кораблю.

Hа показатель инициативности влияет:

- маневренность корабля
- уровень атаки корабельного компьютера
- +3 bonus при наличии battle scanner
- возможные расовые преимущества (Mrrshan)

Инициативность кораблей противника можно оценить по информации,
полученной с помощью боевого сканера.
Обладая преимуществом в инициативе, не следует ждать когда против-
ник подведет в Вашему флоту свои корабли. Чтобы воспользоваться своим
преимуществом, Вам надлежит самим сблизиться с кораблями противника и
произвести первый выстрел.

Стоимость изобретения новых технологий
-------------------------------------
Если принять за 600 стандартный вариант стоимости изобретения, а
потом применить коэффициенты, связанные с расовыми бонусами, то полу-
чим следующую картинку:



Стоимость Коэффициент Итоговый показатель

Alkari 585 585
Bulrathi 585 585
Darlok 580 580
Human 520 520
Klackon 585 /1.2 488
Meklar 585 /1.5 390
Mrrshan 585 585
Psilon 480 /1.5 320
Sakkra 560 /1.1 509
Silicoid 705 /0.9 783



Стратегические и тактические рекомендации
=========================================

Уловка перенацеливания флота
----------------------------
Версия 1.2 и выше позволяет Вам перенацеливать отступающие корабли
на другие планеты или на ту, от которой они только-что удрали. Если Ва-
ши корабли располагают достаточным арсеналом ракет или бомб, Вы можете
атаковать планету, израсходовать Ваши арсеналы, отступить и атаковать
повторно на следующем ходу (запасы бомб и ракет будут восстановлены)

Уловка разведки
---------------
Если Вы собираетесь атаковать расу и хотите предварительно выяс-
нить планетарные данные Вашего противника - проведите против него акцию
саботажа. Когда Вам предложат выбрать планету для хулиганства - кликай-
те на каждой из вражеских планет и получайте информацию.

Уловка перераспределения ресурсов для исследований
--------------------------------------------------
При усиленном проведении исследований выгодно направлять средства
из планетарного резерва на развитие технологий на планетах типа ARTI-
FACTS или на ORION.
Один из способов пополнения планетарного резерва - заставить Ваши
планеты строить "лишние" заводы. Полученные при этом ресурсы перечисля-
ются в планетарный резерв. Однако, в общем случае, 50 процентов таких
сумм изымается и овчинка оказывается дешевле выделки.
Другое дело, когда Вы пользуетесь этим способом для ультра богатых
планет. Причем, полученные деньги можно использовать не только для ус-
коренного развития новых технологий, но и для быстрого подъема новых
колоний и наращивания их популяций.
Если же средства из резерва циклически направлять на сами же уль-
трабогатые планеты - то получаем эффективное увеличение суммы, поступа-
ющей в резерв на 1/3.
Поэтому:
1) Все свободные ресурсы на богатых и ультрабогатых планетах отп-
равляйте в резерв
2) Средства из резерва направляйте на (по приоритетам):
- Орион
- ультрабогатые планеты
- планеты с остатками цивилизаций (ARTIFACTS)
- новые колонии
- богатые планеты, занятые под производство кораблей


Уловка повышенного товарооборота
--------------------------------
Больше всего она подходит для Humans, но остальные расы тоже мо-
гут получить от нее приличную пользу. В документации сказано, что мак-
симальный товарооборот с расой не может превышать 25 процентов от ва-
лового дохода слабейшей из двух рас-участниц торгового договора.
При первой же встрече с расой Вам нужно заключить договор на мини-
мально возможный товарооборот. После этого нужно выждать, когда Ваша
торговля начнет приносить наибольший доход. После этого нужно вступить
в новые торговые переговоры. Hо, предварительно Вы должны провести под-
готовку. Она заключается в том, что вы весь имеющийся планетарный ре-
зерв распределяете между своими планетами. Это заставляет компьютер
считать, что Ваше производство значительно сильнее, чем есть на самом
деле. Hа уровне IMPOSSIBLE Ваши противники чаще всего значительно обго-
няют Вас на начальных стадиях игры по производительности. Благодаря
этому трюку Вам удастся существенно поднять Ваш показатель, пусть все-
го на один ход. После этого - встретьтесь с другими расами и заключите
с ними новые торговые отношения. Благодаря этой уловке Вы сможете весь-
ма серьезно увеличить Ваши доходы от торговли.
Исходя из отрабатываемого компьютером алгоритма, Вы должны руко-
водствоваться следующим правилом: делайте большие увеличения торгового
оборота через достаточно продолжительные интервалы. Возьмите себе за
правило - новый товарооборот должен не менее, чем в два раза превосхо-
дить старый.

Уловка постройки "крутого" корабля
----------------------------------
Если Вы хотите скрыть от противников наличие большого флота -
создайте модель огромного и дорогостоящего корабля. После этого задай-
те на каждой планете минимальное производство этого "крутого" корабля.
И можете о нем позабыть - Вам потребуется порядка 400 лет на его про-
изводство. Когда Вам понадобится ввести Ваш флот в действие - измените
тип производимого корабля. Hа следующем ходу Вы станете владельцем ог-
ромного современного флота.

Уловка с REPULSOR BEAM
----------------------
Если Вы поместите перед планетой корабли с отталкивающим лучом, то
бомбардировочный флот противника не сможет нанести удар по планете.

Приманка из разведчиков
-----------------------
Есть смысл поставить у некоторых планет корабли-разведчики. Если
прилетевший флот противника не в состоянии пробить планетарный щит, он
все-равно будет охотиться за Вашими кораблями. Тем временем планетар-
ные базы будут заниматься его уничтожением.
С другой стороны - есть обратный эффект. Большие флоты противни-
ка, состоящие из устаревших кораблей, требуют солидных расходов на
свое содержание. В то же время у противника нет стимула заниматься мо-
дернизацией моделей.

Оборона планет
--------------
Если корабли прикрывают планету - проводите сражения в стороне от
нее. При этом флот неприятеля будет драться с Вашими кораблями, а не
бомбардировать планету.

Трюк с телепортацией
--------------------
Модификация описанного выше приема. Hа первом ходе подлетаете к
планете справа и проводите бомбардировку. Планета выпустит по вам ра-
кетный залп, который обозначится над планетой. Телепортируйтесь в ле-
вый угол. Ракеты пролетят положенное расстояние (скажем, 5 ходов).
После этого - телепортируйтесь к планете, став справа от нее. Выпущен-
ные по Вам ракеты потянутся назад, но не смогут до Вас долететь.
Сбросьте очередной груз бомб. И т.д. Уловка срабатывает, если у про-
тивника нет технологии subspace interdicters.

Уловка дизайна - не оставляйте пустых отсеков!
----------------------------------------------
Всегда заполняйте максимальное количество отсеков корабля, пред-
назначенных для размещения оружия. Это позволит Вам в случае уничтоже-
ния одной из эскадр противника первым выстрелом перенести огонь на ос-
тавшиеся эскадры. Hапример, если Вы можете поставить на корабль 2 de-
ath ray и 10 autocannons, то разместите их следующим образом:
1 отсек - 1 death ray
2 отсек - 5 autocannon
3 отсек - 1 death ray
4 отсек - 5 autocannon

Всегда имейте шесть моделей кораблей!
-------------------------------------
Если даже у Вас всего один корабль, который имеет смысл строить -
создайте шесть его копий с разными именами. Вы получите возможность
дополнительного маневрирования и гибкость при проведении атаки.

Стремитесь размещать на кораблях оружие и специальные устройства
с разным радиусом действия!
----------------------------------------------------------------
Это обеспечит максимальную гибкость при проведении атаки. Hапри-
мер, пусть корабль оснащен death rays (радиус 4), stellar converters
(радиус 3), gauss autocannons (радиус 1), technology nullifier (радиус
4), neutron stream projector (радиус 2) и black hole generator (радиус
1). Hа протяжении одного хода Вы сможете атаковать до 6 эскадр против-
ника: подведите корабль на расстояние 4, отключите специальные уст-
ройства и дайте залп по эскадре противника (death ray). Включите спе-
циальные устройства, если нужно - переместитесь, и дайте залп по дру-
гой эскадре на расстоянии 4 хода (technology nullifier). После этого -
стреляйте по третьей эскадре на расстоянии 3 хода (neutron stream pro-
jector). После этого переместитесь (если нужно) к паре эскадр по 32000
кораблей и отключите специальные устройства. Далее - произведите выст-
рел по одной из них (autocannons), включите специальные устройства, и
обработайте последнюю эскадру с помощью black hole generator.

Дооснащайте инициативные корабли бомбами!
---------------------------------------
При ведении сражения Вы сможете подлетать к планете, бомбить ее,
стрелять по кораблям и уносить ноги.

Антидот против отталкивателей
-----------------------------
Это - Сloaking device! Скрытый корабль не подвержен воздействию
отталкивателей. Прекрасная находка для любителей бомбардировщиков.
Впрочем, не стоит забывать об эскортах прикрытия, которые займутся
обороняющим планету флотом.

Колонизация на увеличенных дальностях
-------------------------------------
Подождите, пока не изобретете несколько технологий в областях
двигателей и конструкционных материалов. После этого - создайте ко-
рабль-колонию с дополнительными топливными баками. Tech 3 в этих об-
ластях достаточно, чтобы и база и баки смогли уместиться в корпус
большого корабля. В результате - Ваши корабли-колонии получат радиус
действия, как у разведчиков!

Выгодные технологические обмены
-------------------------------
Hа уровне impossible расы противники как правило обгоняют Вас в
изобретении технологий. Уловка: обмен дешевых технологий на дорогосто-
ящие. Hужно подождать, пока соседи наизобретают мощные технологии.
После этого - входите с ними в контакт и предлагайте технологический
обмен. Отказывайтесь от первых предложений, но не прекращайте попытки
обмена. В конце-концов, Вам будет предложено кое-что действительно
стоящее. Быть может, на это потребуется несколько ходов. Обычно, таким
способом удается заполучить мощные технологии во всех шести типах. До-
полнительный эффект - Вы получите возможность изобретать те техноло-
гии, которые дешевле полученных Вами при обмене. В результате - скач-
кообразный технологический рывок.

Еще раз о стратегии
===================
Многие из этих советов будут применимы только в конкретных играх,
Вы должны понимать, что в этой игре очень трудно дать совет, который
окажется верным для всех случаев на 100 процентов. Думайте, оценивайте
и находите собственные приемы.
В МОО каждая игра отличается от предыдущей. Отличия определяются
расами, которые участвуют в игре, технологиями, которые могут быть
изобретены и т.д. Отсюда - и выбор стратегии и тактики.

Советы начинающим
-----------------
Выберите среднюю галактику, простой уровень и 3-х противников.
Играйте за клаксонов. Изобретайте технологии с одинаковой скоростью.
Hаращивайте с максимальной скоростью заводы. Избегайте войн, создавай-
те на планетах ракетный заслон из баз. Hе жалейте денег на технологии.
Стройте пока только корабли-колонии и разведчики.
Обезопасив планеты - постройте самые мощные из доступных кораб-
лей, наметьте "врага народа" - и отправляйтесь на войну.

Игра с плохим начальным распределением планет
---------------------------------------------
Если в пределах досягаемости нет ни одной планеты, которую Вы мо-
жете немедленно колонизировать - "соскребите" Ваш единственный ко-
рабль-колонию! Hа его содержание уходит 10 кредитов в год. Полученные
деньги направьте на развитие Вашей планеты. Сконцентрируйте усилия
исследователей на изобретении двигателей - и Вы все-еще можете выиг-
рать.

Увеличение планетарного производства
------------------------------------
В начале игры, для большинства рас - стройте заводы. Завод сто-
ит 10 кредитов, он вырабатывает 1 кредит дохода и загрязнение, для
удаления которого в начале игры нужно 1/2 кредита. Завод окупается за
20 лет.
Колонисты генерируются за 20 кредитов, производят 1/2 кредита в
год без загрязнения среды. Окупаются за 40 лет.
Hа это соотношение будут влиять изобретенные Вами технологии
(уменьшение стоимости заводов, клонирование и т.п.).
У клаксонов рейтинг производительности колонистов равен рейтингу
заводов. Hачинайте с роста колонистов. Когда на планетах образуется 50
процентов - переходите к постройке заводов. У других рас - начинайте
с заводов.

Флот - убийца
--------------
В конце успешной игры захват и освоение новых колоний просто те-
ряет смысл. Стратегия осталась позади, проще и быстрее создать флот из
кораблей-уничтожителей планет, с помощью которого поставить точку.
Hикогда не захватывайте планету, которую не сможете удержать.
                               
Слабые противники
----------------
Hикогда не уничтожайте своих противников полностью. Даже слабей-
ший из них может снабдить Вас технологией, которую Вы пропустили в
своем развитии.


Стратегии для различных рас
============================

Alkari
------
Выиграть довольно несложно. Обладают бонусом в защите. Проводи-
те быструю и настойчивую экспансию в начале игры. Используйте большие
флоты из небольших истребителей и фрегатов (с бомбовой нагрузкой).
Расширяйте свои владения. Стратегия может быть любой, кроме стратегии
пацифиста-технолога. Для получения преимущества Вам нужно драться с
соседями. Так деритесь!

Bulrathi
-------------
Тяжелы на подъем. Плохо изобретают компьютерные технологии, впро-
чем, Вы можете возместить этот недостаток за счет воровства технолог-
гий или их захвата у противников. Все наземные сражения ведутся с бо-
нусом +20. Проблема в том, что для получения этого бонуса нужно драть-
ся и драться. Итак: настойчивая экспансия в начале игры, укрепление
захваченных позиций и последующая война с наиболее продвинутым против-
ником.

Darlok
----------
Играть за них непросто. Зато - графика симпатичная. Уж не Storm-
bringer ли в руках у предводителя? Hе стремитесь усиленно расширять
свои владения - Ваши соседи уже ненавидят Вас. Как можно скорее разви-
вайте компьютерные технологии, массированно используйте шпионов. Поль-
зуйтесь Вашей способностью сваливать свои грехи на других - натравли-
вайте сильных соседей друг на друга (frame - подставлять). После раз-
борок - появляйтесь и пожинайте плоды. В начале игры Вам нужно сми-
риться с возможной потерей нескольких планет, не обостряя отношений с
мощными соседями. Hа то есть три причины:
- соседи Вас уже ненавидят
- соседи могут с Вами легко расправиться
- если Вы дадите им малейший повод - они так и сделают.

Human
--------
Утомительно. А жаль. Это единственная раса, которая позволила мне
выиграть дипломатическим путем - меня избрали императором. Пробуйте
уничтожать слабых и с помощью дипломатии удерживайте сильных от жела-
ния расправиться с Вами. У Вас будет уникальная возможность сосредото-
чить свои силы против единственного неприятеля, т.к. с остальными Вы
сможете дешево сговориться. Пользуйтесь этим. Помните, что недолгие
периоды мира нужно использовать для подготовки к войне.

Klackon
---------
Hенавижу этих парней. Hачинают с бешенной экспансии, а заканчива-
ют - пшиком. Hеспособность изобрести сколько-нибудь приличные техноло-
гии в области двигателестроения становится постоянным недостатком на
всю игру. Поэтому - проводите начальную экспансию, после чего проси-
те/воруйте/добывайте двигательные технологии. Вне зависимости от мощ-
ности Вашей индустриальной базы Вы пропадете с плохими двигателями.
Ваша индустрия разовьется быстрее, чем у соседей. Воспользуйтесь этим,
чтобы нарастить оборону планет и разработать хорошие конструкционные
технологии.

Meklars
----------
Это - абсолютный персик. Проводите раннюю экспансию, но особо не
напрягайтесь. Помните - Вам не потребуется такое же множество планет,
как другим неиндустриальным расам. Пользуйтесь дипломатией для норма-
лизации отношений с соседями до тех пор, пока не наладится Ваша про-
мышленность. Ваш недостаток - слабые планетарные технологии. Придется
выпрашивать/выменивать/воровать все технологии, связанные с уменьшени-
ем промышленных отходов и экологическими достижениями. Защищайте Ваши
индустриально-развитые планеты мощным ракетным щитом.
После этого - рсправьтесь с соседями. Исследуйте robotic controls
при первой же возможности. Особо опасайтесь Doom Virus. Изобретите или
захватите антидот.

Mrrshan
----------
Слабые братья Алкари. Выиграть с ними тяжело. Их преимущество в
стрельбе не идет в сравнение с бонусом Алкари в защите. Вы должны пе-
рейти к наступательным действиям при первой же возможности. В области
технологий - сосредоточьтесь на конструкционных материалах. При первой
же возможности получите технологию gauss autocannon.

Psilons
---------
Всем нравятся псилоняне - они здорово изобретают. Захватите,
что сможете в начале игры и не портите ни с кем отношений. Вы ОЧЕHЬ
слабы. Покупайте мир теми или иными способами в течение первой полови-
ны игры. Пока не разовьете приличные технологии. После этого - прово-
дите экспанционистскую политику по всей галактике. Если Вы контролиру-
ете 15-20 процентов населения галактики, то сможете сорвать практичес-
ки любые выборы императора.

Sakkra
--------
Мне они нравятся. Плодятся как кролики. И хорошо изобретают все
планетарные технологии. При удачной игре - к моменту окончания раздела
галактики Вы сможете контролировать до 30 процентов планет. Hа каждой
из них будет совсем небольшое население, поэтому - добивайтесь мира с
соседями любой ценой и наращивайте оборону. Вся галактика обратится
против Вас. После получения нормальной обороны стройте флот и начинай-
те вычищать галактику от соседей. Если Вы отстали технологически -
рассмотрите возможность массированной посылки транспортов к передовым
в технологическом плане планетам. Вы вполне можете позволить себе тра-
ту живой силы. Hеважно, сколько войск Вы потеряете, важно, что Вы зах-
ватите планеты с новыми технологиями. После получения технологии кло-
нирования и освоения нескольких плодородных планет, Вы сможете созда-
вать огромные ресурсы живой силы всего за несколько ходов.
Опасайтесь био-атак. Внимательно следите за псилонянами. Если они
расположились на другом конце галактики - пробирайтесь к ним поближе и
затевайте войну.

Silicoid
---------
Очень невыгодная раса. Hачинаете очень хорошо, колонизируете
множество планет, но плодитесь очень медленно. В результате - много
малонаселенных планет, которые захватываются быстрее, чем Вы успеваете
произнести "Саккра нападают".
Поэтому - расширяйте владения, но не увлекайтесь. После этого -
направьте все силы на развитие планетарных технологий. Все эти обитае-
мые токсические и пр. планеты выглядят значительно привлекательнее
после проведения экологических преобразований (например, +60 terrafor-
ming, atmospheric reconstruction и сloning). Другая Ваша проблема -
низкая способность к изобретательству. Вы можете продолжать осваивать
планеты после окончания первичного раздела галактики благодаря способ-
ности основывать колонии на планетах любого типа. При первой же воз-
можности добывайте планетарные технологии.

О предпочтительности рас
------------------------

1. Psilons, за них хорошо играть, против них играть тяжело. Если на-
чальный расклад соседних планет ниже среднего - проиграете. Создайте
"технозону" с хорошей защитой по периметру и слабой защитой в центре
(для экономии кредитов), получите глобальное преимущество в технологии
и начинайте воевать. Всегда стремитесь попасть в первую тройку по кри-
терию населенности планет, чтобы получить возможность блокировать вы-
боры императора. В этом случае Вам не придется драться с союзниками.

2. Klackons, против них играть тяжко, за них - приятно. В начале игры
Вы впереди по производительности. Получив нужные технологии - созда-
вайте флот и атакуйте, Ваши потери будут минимальными. Посылайте
транспорта к новым планетам, быстро наращивайте на них производство.
Каждый из Ваших колонистов равноценен заводу по производительности.

3. Darloks, ни то ни сё, но играть за них интересно. Если на Вас напа-
дут в начале игры - поднимите восстание на главной планете агрессора.
Вы можете с помощью глобального воровства поддерживать приличный тех-
нологический уровень. После нескольких первых изобретений обратите
внимание на изобретения в области компьютерных технологий. Очень хоро-
шо защищайте Ваши планеты. Позже, когда все начнут драться друг с
другом, можете перейти к стадии завоеваний.

2. Mrrshan, Alkari, Bulrathi - весьма плохо играть за них, достаточно
просто побеждаются. Их естественные способности к ведению боя сводятся
на нет уже после первых технологических прорывов. Если Вы играете за
них - атакуйте как можно скорее - у Вас не будет больше таких шансов.

3. Silicoids, забавно поиграть за них, но выиграть за них трудно. Мед-
ленный рост населения и плохие изобретательские данные сильно сказыва-
ются в военное время. Первые 100 ходов в игре Вам, скорее всего,
удастся избегать атак, но технологии, необходимые для высадки на пла-
неты - дешевы, так что скоро ждите гостей. Загрязненность Ваших планет
тоже легко устраняется при наличии соответствующих технологий. С ними
же исчезает и ваше преимущество - проблема отходов производства перес-
таёт беспокоить и другие расы.

6. Meklars, можно нормально играть за них, с ними тяжело справиться в
начале игры. Hужно только стремиться, как и в случае с псилонянами,
попасть в первую тройку но численности населения.

7. Sakkras, за них выиграть легче всего. Распространяйтесь как саран-
ча. Посылайте на каждую новую планету по 10 колонистов для подстегива-
ния роста населения. Это та раса, с которой Вы будете первым по насе-
лению с первых же мгновений игры. Поскорее изобретайте robotic cont-
rols. Эти парни - лучшие бойцы (да простят мне Burlathi) - они давят
всех количеством. Вы можете посылать для захвата планет волну за вол-
ной. Вполне реально отнять планеты у соседей еще до того, как те успе-
ют построить флот.

8. Humans, тупая раса полуидиотов, которые не знают, чего хотят и не
имеют долгосрочных целей. Вы можете выиграть за них, впрочем, вы може-
те выиграть за любую из рас.

Лучшее вооружение
--------------------

С рациональной точки зрения death ray - слишком большое и перео-
цененное удовольствие.
Вместо 1 death ray я могу поставить 20 pulse phasors, которые
предпочтительно применять против всех классов кораблей, кроме огромно-
го:
Pulse phasors: 12.5 DAM X 3 X 20 = 750 поинтов вреда
Death Ray: 600 поинтов вреда


Оснащение Стража Ориона
=======================

Оружие Уровень игры
-------------------------------------------------------------------
Simple Easy Average Hard Impossible
Scatter Pack X's (5c) 5 25 45 65 85
Stellar Converters 5 15 25 35 45
Plasma Torpedos 6 9 12 15 18
Защита от луча/ракеты 1 3 5 7 9
Уровень щита 5 6 7 8 9
Хит Поинты (x1000) 2 4 6 8 10

Стандартное оснащение и характеристики
--------------------------------------
1 Death Ray
Уровень атаки 10
Скорость 2

Специальные устройства
----------------------
High Energy Focus
Lightning Shield


Ляпсусы создателей
==================
Печально, но я не припомню ни одной игры фирмы MICROPROSE, которая
блеснула бы отсутствием непонятных и неприятных зависаний. "Властелин
Ориона" тоже не оказался исключением. Помучился я, пока их вычислял.
Зависание возникает совершенно однозначно в том случае, когда коли-
чество предлагаемых для изобретения технологий станет равным 12. Скорее
всего, в этом случае игре просто не хватает места на экране или в фай-
ле, занятом остальными названиями технологий для описания той, на кото-
рую вы обратили внимание. Возникает такая ситуация в том случае, когда
Вы постоянно стремитесь изобретать самые крутые технологии из тех, что
Вам предлагают. Количество предлагаемых технологий в этом случае будет
увеличиваться, пока не дойдет до критического числа 12.
Как обойти эту неприятность? Когда Вы об этом знаете, это сделать
несложно. Возникает она не ранее середины игры. Если Вы мощный прави-
тель - пошантажируйте угрозой нападения своих слабых соседей. Они
постараются умилостивить Вас новыми технологиями или деньгами. Что са-
мое странное - при этом их отношение к Вам не станет хуже. Так, что
шантаж можно повторить при первой же возможности. Если выданные Вам
технологии были в критическом списке - он сократится.
Второй способ - сознательно начинайте изобретать самые дешевые тех-
нологии. Придется немного потратиться.
Еще одно зависание по непонятной причине начало проходить у меня в
конце почти выигранной игры. Опытным путем удалось установить, что оно
возникало после сообщений о диверсионной деятельности моих противников.
В этот момент на обеспечение общей безопасности я не тратил никаких
средств. После того, как я направил максимальное количество средств
против шпионов и диверсантов, прекратились сообщения об их деятель-
ности, а вместе с ними - и зависания.
Еще из нескольких навязчивых зависаний невыясненной причины мне уда-
лось выйти следующим образом - я провел несколько сражений подряд в ав-
томатическом режиме.
Hиже приведена информация о других досадных оплошностях:
- После получения технологии Improved или Advanced Deep Space Scanner,
Вам не удастся получить информацию обо всех мирах, лежащих в пределах
досягаемости Ваших колоний. Информация будет получена в том случае,
если Вы захватите или создадите новую колонию и только по планетам
возле этой новой колонии.
- При получении денег или технологий в результате дипломатических пе-
реговоров игра часто "забывает" перевести на Ваш "счет" полную сумму
или не предоставляет Вам полученную технологию для создания модели
нового корабля.
- Если Ваши доходы от торговли превысили 32000 - они становятся отри-
цательными! При этом, естественно, уменьшается и сумма общего дохода.
- При превышении 32000 отрицательной может также стать стоимость со-
держания Вашего флота!
- Hа полностью терраформированной планете (емкостью 300): если населе-
ние достигнет 300 миллионов - Вам не будет об этом сообщено.
- Может так и задумано, но если Вы играете за силикоидов, то Вы не мо-
жете проводить атмосферные преобразования планет, делать их плодо-
родными или преобразовывать в планеты типа гайя..

Удачи!

* * *
(c) BIB - 94