Чтобы прочувствовать все отличия от оригинальной игры,
нужно провести за Warband
хотя бы несколько дней. Герой
заматереет, перестанет гонять
бандитов по лесам и выйдет на
политическую арену. Именно здесь
происходит самое интересное, ведь
вместо службы у одного из королей
игрок отныне может основать свое
государство и при должном усердии
объединить всю Кальрадию. Его
вассалами станут NPC из отряда или
лорды других княжеств,
разочаровавшиеся в предыдущем
господине.
По сути, создатели прислушались к
многочисленным просьбам и добавили
в M&B
сверхзадачу.
Завоевывать власть для себя куда
приятнее, чем помогать обиженным
наследникам, да и в менеджменте
владений стало больше прока. К
сожалению, в TaleWorlds не пошли дальше и
не ввели сюжетные вкрапления, как
сделали их коллеги в «Огнем и
мечом
». Они ограничились
короткой цепочкой стартовых
квестов, горсткой свежих шаблонов
для поручений, возможностью
закрутить роман и жениться или
выйти замуж.
Главная новинка Warband —
мультиплеер — имеет мало общего с
привычной Mount & Blade
. В нем
нет ни намека на глобальную карту,
ролевые элементы или командование
войском — только бескомпромиссное
«мясо» невиданных масштабов (64
участника вместо обещанных в
анонсе 32-х). Любопытно, что в толпе
нетрудно различить верного
товарища или заклятого врага. Дело
в том, что игроки лепят физиономии в
продвинутом редакторе и подбирают
герб, поэтому внешность всех
аватаров уникальна.
Удовольствия от рубки с живыми
оппонентами на порядок больше,
нежели от рутинного уничтожения
компьютерных болванчиков. Когда
поведение противника
непредсказуемо, в ход идут все
существующие в M&B
приемы
и хитрости. Пускай здесь нет
отрубленных конечностей и других
брутальных атрибутов слэшеров,
батальные сцены завораживают — их
хочется сравнивать с «историческими»
боевиками и пересказывать друзьям.
Прочитать рецензию »