Ежегодное употребление Need for
Speed сделало меня законченным
фаталистом в отношении этой серии.
Проще поверить в какую-нибудь
реалистичную теорию заговора, чем в
то, что ЕА сможет снова поймать
волну, как в начале 2000-х. Вот, к
примеру, одна из них: коллективы,
которые занимаются NFS,
теряют способность создавать
запоминающиеся, яркие игры.
A Criterion Game
Системные требования
Core 2 Duo 2.4 ГГц/Athlon 64 X2 2.7 ГГц
2 Гб памяти
GeForce 8800 GT/Radeon 3870
5.6 Гб на винчестере
Рекомендуемые требования
Core 2 Quad 3 ГГц/Phenom II X4 3 ГГц
4 Гб памяти
GeForce GTX 560/Radeon HD 6950
5.6 Гб на винчестере
интернет-соединение
Звезда Black Box закатилась вместе с
эпохой поп-стритрейсинга: после NFSU
и старой Most Wanted — ни
единого приличного проекта, не
считая ProStreet, привлекавшей
внимание хотя бы смелостью
эксперимента. Slightly Mad Studios (по сути,
бывшая SimBin) тут стоит особняком —
студия, при ее-то опыте работы над GTR,
пыталась угодить любителям
аркадных гонок и «хардкорным»
пилотам одновременно, и понятно,
что в рамках NFS это был
дохлый номер. Ну а Criterion… У нее
вышла именно что «A Criterion Game», как
гласит слоган.
Иными словами, делали-делали, но
почему-то опять получилась Burnout
Paradise. Еще в рецензии
на позапрошлогоднюю Hot Pursuit
я писал, что двум сериям лучше идти
разными дорогами. В новой Most
Wanted дорога не просто одна — на
ней нет и двух полос. Более того,
разработчики вырезали зрелищные
элементы: яркие аварии и безумные
полицейские погони. Без них MW,
как и вся NFS последних лет,
недолговечна, словно цветок
кактуса «Царица ночи», и б(л)една.
Бессюжетный «сингл» живет
несколько часов. Причем
классическая схема «набери прорву
очков и победи на дуэли десять
самых опасных гонщиков» почти не
вызывает интереса — поединки, в
отличие от «тёзки», стали легкой
прогулкой. Но просто поколесить по
Фэйрхевену — сильно уменьшенной
копии Paradise City — приятно, ведь это
самая красивая из «урбанистических»
NFS. Даже впечатления
местами те же, что и в BP:
«романтичная» смена дня и ночи,
компактный набор шаблонных
декораций — хайвей, деловой центр,
парк, стройплощадка, серпантин,
железная дорога, — плюс
действительно мелодичный
саундтрек, подходящий и для гонок, и
для «фрирайда». К тому же повсюду
расставлены фоторадары и трамплины
с рекламными щитами, а значит, на
сцену выходит система Autolog,
оповещающая о том, где и кто из
друзей проехал/прыгнул лучше вас. С
аватарами многочисленных
конкурентов вместо «билбордов»
город выглядит необычно.
И главное — эти «покатушки» нужны
не только ради развлечения,
поскольку все три десятка машин,
кроме призовых, припаркованы прямо
на улицах, надо лишь найти их.
Обследование закоулков (несмотря
на небольшой размер, «дворовых
территорий» и срезок хватает) не
сравнить с «кладоискательством» в TDU
2, зато поначалу оно слегка
напоминает Driver: San Francisco —
точно такое же желание пощупать
разные авто, благо выбор не совсем
банален… Увы, едва игрок начинает
сладко мечтать, NFS по
обыкновению в грубой форме
заявляет ему: «Здесь второго дна
нет!», и он униженно выпадает
обратно в реальность.
…Там его ждут, по примерным
подсчетам, сотни две похожих
заездов. На каждую модель в MW
отведено по пять гонок различной
сложности, победы в которых
открывают доступ к новым апгрейдам.
«Прокачали» — переходите к
следующему автомобилю. Разница
между ними исключительно в
максимальной скорости, а если вы
где-то прочтете про передний и
задний привод, индивидуальный
характер и другую вкусную «лапшу»
— не морочьте себе голову.
Единственными экземплярами, хоть
чем-то выделявшимися из толпы, для
меня стали грузный Ford F-150 и болиды
«формульного» типа.
Бесконечно стремиться к
совершенству не обязательно — я
разделался с Bugatti Veyron (№3 в списке)
на неброской Porsche Panamera Turbo S. И ведь
нельзя сказать, что все скучно и
убого. Нет, есть и адреналин, и азарт,
даже «кетчуп» почти не утомляет,
особенно на фоне The Run, —
соперники исправно «собирают»
безмозглый трафик независимо от
своей позиции. Но постоянно
повторяющиеся трассы и три жалких
режима — круговая гонка, спринт и
гонка на скорость… Кого
разработчики хотели обмануть
мнимым разнообразием?
Кстати говоря, если в Burnout
Paradise и MW на аварии
можно было смотреть часами, то
теперь это — главный раздражитель,
ибо невзрачные вставки не дают ни
пропустить, ни отключить. Именно
поэтому копов не хочется лишний раз
беспокоить по пустякам. Они и сами
реагируют на нас с ленцой, так что
уехать из зоны видимости на первом
уровне тревоги проще простого.
Более серьезное преследование
бывает «по сценарию», но о
пользователях опять позаботились:
в непробиваемых кордонах обычно
оставляют лазейку, а шипы
раскладывают для идиотов, ровно на
половину дороги и с сигнальными
огнями, чтобы никто не налетел
ненароком. Впрочем, в сказочном
мире NFS немало чудес: тут
неплохо выступают с пробитыми
шинами, да и наказаний после ареста
вообще не существует, даже
символических.
Конечно, всегда можно кивнуть на
мультиплеер, мол, там никакого ИИ,
все натурально и живо. Однако в
онлайне MW тоже не
предлагает ничего нового. Один из участников
создает «speedlist» с несколькими
состязаниями, которые игроки
поочередно проходят: заезд по контрольным отметкам,
командная гонка и испытания на
дальность прыжка, на суммарную
длину дрифта и т. п. Но в той же BP
были интересные коллективные «челленджи»
и погони по собственноручно
выбранному маршруту. И свалка перед
стартом не приедалась благодаря
забавным стоп-кадрам с вебкамер
потерпевших водителей. Здесь же в
перерывах все остервенело крушат
друг друга на маленьком пятачке,
зарабатывая крохи к рейтингу. Это
так весело…
* * *
Самое уязвимое место Most Wanted — название. Сравнения неизбежны, а
уж когда игра уступает двум своим
предкам семи- и трёхлетней давности,
ей не помогут никакие оправдания.
Владельцам «мобильной» Most
Wanted Фэйрхевен достался по
кусочкам и лишь для «сингла». По
аналогии с iOS/Android версией NFS: Hot
Pursuit, события выбираются на
карте, разделенной на двенадцать
кварталов/трасс. Соревнования тут
привязаны к классам, вот только с
балансом очевидные проблемы. Во
второй половине игры проехать на «золото»
практически нереально: соперники
безбожно упиваются «кетчупом» и
нитро. Чтобы слегка уравнять силы,
перед заездами, как и в Asphalt 7: Heat (нашли где подсматривать!),
советуют купить одноразовые
улучшения. Стоят «примочки»
недешево, зато во время гонок
укрепленный корпус защитит от
приставучих полицейских, а плавный
вход в повороты сэкономит кучу
нервов. Хотя к управлению нареканий
нет: раскладок всего две, но обе на
редкость «послушны» (напротив, на
РС нередки жалобы на то, что MW
после выхода не запоминает
переназначенные клавиши).
Отношения с блюстителями закона
строго заскриптованы —
полицейская машина всегда
поджидает в конкретном участке
трассы, как, впрочем, и
фиксированный трафик. В основном
внимание приковано к нам, и если
объехать подсвеченные шипы ничего
не стоит, то вырваться из толкучки
непросто. Зато патрульных можно
размазать по стенкам. С гонщиками
проделывать такое нельзя — грязная
игра не поощряется. Видимо, честная
конкуренция еще со времен Real
Racing прочно закрепилась в
правилах Firemonkey. Традиционно для «двуглавой»
студии удалась и графика. Несмотря
на кое-где заметную халтуру с
размытыми текстурами и кислотно-серую
палитру, картинка Most Wanted
впечатляет. Правда, порой всякие
блики и неоновый свет мозолят глаза,
привыкшие к куда более элегантной Real
Racing 2.
Внимание! Использование материалов сайта «Absolute Games» возможно только с письменного разрешения редакции. В противном случае любая перепечатка материалов сайта (даже с установленной ссылкой на оригинал) является нарушением законодательства Российской Федерации об авторских и смежных правах и может повлечь за собой судебное преследование в соответствии с законодательством Российской Федерации, предусматривающим наказание вплоть до шести лет лишения свободы.