Никопол. Бессмертные чит-файл №1

Чтоб не разводить демагогию об игре, предлагаю сразу перейти к её прохождению
Никопол. Идите к выходу из квартиры и прочтите записку под дверью. Вам нужно
нарисовать портрет отца главного героя — это последнее задание перед вступлением
в тайное религиозное сопротивление.

Поднимайте всё, что можно поднять — в дальнейшем не придется бегать, но пока что
вам нужен только мольберт, холст, кисти и плёнка для проектора (её нужно взять в
большой комнате в углу). Сразу опустите экран, установите холст и мольберт и
зарядите плёнку. Из записи вы узнаете, что отец главного героя приговорён к
пожизненному космическому погружению в криокапсуле за ренегатство, но в этом,
наверное, и предстоит разобраться. Срисовывать с экрана слишком долго —
разверните проектор на холст (сделать это нужно кликнув на штативе) и начинайте
рисовать, причём рисовать нужно вручную. Окончив портрет, выходите из квартиры и
направляйтесь к Горгону.

Впрочем, далеко вы не уйдёте. На лестнице вы встретите мерзкого вида тварь,
которая хочет вас арестовать. Вам нужно быстро сваливать. Забаррикадируйте дверь
трубой находящейся позади вас. Проходите в спальню, свяжите двери позади вас
цепью, висящей на окне, и идите в следующую комнату. Там, с помощью подъемника,
поднимите камень с полки. Возьмите зажигалку и ароматическую палочку с пола.
Сожгите палочку в красном желобке. Теперь действуйте очень быстро. Снимите цепь
с двери и перегородите, со стороны мастерской, проход шкафом, потом верните на
полку тяжёлый камень и покидайте комнату. Немного выждав, выходите из комнаты и
свяжите дверь цепью за спиной монстра.

Подойдите к выходу. Монстр всё переломал. Сначала очистите пол за кирпичом и
перенесите его туда. Затем возьмите длинную доску и поставьте её на кирпич,
чтобы закрепить потолок. Затем, если у вас уже есть молото, выбейте дверь и
покидайте квартиру, если нет — возьмите его в мастерской. В коридоре вам нужно
выбить все кирпичи из заложенного окна за определённое количество ударов. Это не
сложно, главное сосредоточиться. Всё, покидайте дом.

Поговорив со старцем, идите прямо, поверните налево, и возьмите крестообразный
гаечный ключ. Идите к автомату. Поднимите с пола камень и киньте его в зеркало
над головой, не бойтесь, вы не разобьёте его, оно просто повернётся. На стене
висит коробка для подаяний, заберите оттуда три монеты и закиньте их в автомат.
Теперь вам нужно вытащить из автомата урну, для этого поднимитесь стрелочками на
один уровень вверх, а затем найдите банку с надписью Ciemence Morgandion. Всё,
забирайте урну и сдачу. Идите налево от автомата, а затем ещё раз налево. Там
свинтите гаечным ключом нижнюю полку, а потом и совсем снимите её. Полёзайте в
вентиляцию, путь к которой вы только что открыли. Смею вас обрадовать, здесь
хранятся тела, ожидающие погребения, а это значит — вы попали в морг. От
магнитофона поворачивайте налево. Вам нужно открыть морозильник с трупом, чтобы
взять немного соли, но дверь обледенела. Отвинтите ключом панель и поверните
кран. Вы подняли температуру. Отколите соль стамеской. Идите в зашторенную
дверь.

(никопол бессмертные)

Идите налево, осветите комнату зажигалкой и включите свет. Поднимите с пола мел.
Теперь мелом на левой стене нарисуйте: змею, рог, череп. Слева от алтаря
поместите символ кардинал, а справа — колесо. На правой стене от дальнего угла
изображайте: повешенного, Грааль и дерево. Теперь стены разукрашены. Остался
пол. Плитку с ключом положите в дальний левый угол, гаечный ключ — на среднюю
плитку ближнего ряда, соль — на правую плитку второго ряда. Урну поставьте на
самую среднюю плитку. Монеты положите на среднюю дальнюю плитку. Портрет
повесьте на дверь. Символ меча водрузите на правую ближнюю, а башню — на правую
дальнюю плитку. Корону — на левую среднюю, а весы на левую ближнюю. Всё, шифр
закончен, но вот незадача — вас тут заперли.

Не стоит нервничать, выбраться очень просто. Отвинтите гаечным ключом планку от
двери. Подсуньте под дверь инструкцию по установке и стамеской вытолкните ключ
из скважины и заберите его с инструкции. Выходите. Идите к старику Горгону — он
куда-то свалил, хотя странно, если он вас и запер, то как-то не надёжно.
Откройте двери в его каморку тем же ключом, это опять странно — почему он не
забрал ключ. Внутри вам нужны две шифровки и фотография со стены. Ещё можете
прочитать документы Горгона, например, из интересного: хитрый старик успевает
работать на два фронта, ещё и на правительство. Вернитесь туда, где вы рисовали
картинки на стене. Воспользуйтесь ключом, чтобы включить дополнительный свет.
Уложите шифровки на выступ в стене и расшифруйте её так, как показано на скрине,
для этого вам нужно нажимать на знак _ и выбирать буквы.


Делайте выводы: Горгон вас решил сдать. Выходите из комнаты и поговорите с Богом
Анубисом, он даст вам талисман и задание: найти отца Альсида Никопола и брата
Анубиса. Как только Анубис договорит, вернется Горгон с сотоварищами. Придется
быстро сваливать — не верьте, что полиция вас не тронет. Уйти проще простого,
полезайте в морг, за одним морозильниками, над которыми написано Boucherie.


Итак, вы оказались на блокпосте, который отделяет ваш округ от первого, здесь то
и находится башня (аля цитадель Half-Life 2) с находящимся старшим Никополом.
Вам не пройти без пропуска, а его вам не достать. Подберите с пола прут и
спускайтесь в заброшенное метро. Сломайте прутом панель, скрывающую цепь, а
потом разорвите и саму цепь, дверца и откроется. Проходите дальше, откройте
щиток и суньтесь к консоли с зелёным дисплеем. Эта система управления питанием.
Запитайте консоль и линию Б, затем на пульте управления нажмите на кнопу Б.
Теперь вместо линии Б запитайте стрелку и на пульте переведите её в самое
верхнее состояния. Запитайте вместо стрелки линию А и нажмите на кнопку А. Всё,
наблюдайте как последний рабочий состав превращается в хлам. Идите в
освободившийся проход. Над вами лестница, но она высоко. Исправьте положение,
кинув в неё булыжник. Вы оказались за спиной часового. Изучите карту, висящую на
стене, и возьмите со стола нож.

Нож тупой, так что избавиться им от охранника сразу не выйдет. Выдерните из
розетки провод и оголите его ножом. Подключайте его обратно и киньте оголённый
конец на охранника. Да, от этой игры такой жестокости я не ожидал, ну да ладно —
это всего лишь игра. Обыщите труп, у него в кармане магнитный пропуск.
Перебегите через дорогу, там ещё один охранник. Вернитесь на первый пост и
вызовите часового. Он попросит вас выключить лазер. Идите на другую сторону и в
щитке поменяйте провода местами. Это не отключит лазер, но сделает его
невидимым. Всё, второй охранник тоже отключен, заберите у него ключ от шкафчика
с винтовкой на первом посту. Снимите с неё третьего часового, который находиться
внутри башни. Сейчас настало самое время использовать пропуск, чтобы отключить
защиту. Суйте карту в приёмник. Смените номер в верхнем правом углу — ваш номер
два. Вам нужно просто повторить рисунок. Закончив, нажимайте кнопку ОК и
начинайте работать над самими лазерами. Вам нужно перевести левый и средний
ползунок в наивысшее состояние. Лазеры отключены. Избавьтесь от последнего
часового (на вышке) и идите дальше. Откройте панель сигнализации. Отключите все
провода, какие сможете (справа налево). Потом быстро прячетесь за машиной и
затем, за спиной часового, пробегайте к двери. Быстро вставляйте карту в замок и
покидайте блокпост.


Идите прямо и поговорите с охранником, он сообщит, что отец главного героя
находится в башне на 50 этаже, но туда никого не пускают без пропуска.
Попробуйте стащить ключ со стены и уходите прочь. Идите за ограждение — охранник
отойдёт, быстро схватите ключ и снова скройтесь за ограждением. Помните —
охранник сказал, что в башню допускаются только специальные контейнеры? Отоприте
ящик найденным ключом и полезайте внутрь, вас доставят прямиком в башню. Из
ящика вы могли услышать, что всех солдат собирают у Елисейского дворца, вдруг
это пригодится. Осталась одна проблемка, как вылезти из ящика. Посветите себе
зажигалкой и найдите замок. Для начала снимите крышку гаечным ключом, затем
резцом подденьте задвижку, резец сломается, и руками снимите створку. Ножом
подденьте пружину и вытащите защёлку, так же поступите с задвижкой и выбирайтесь
наружу. Откройте вентиляцию и поверните рычаг. Приготовьте зелье из верхней
правой и нижней правой бутылки с полки. Подносите эту смесь к вентиляции. Этим
вы избавитесь от одного из охранников. Идите в комнату с терминалом и ещё,
затащите туда тело — нечего ему в коридоре светиться, да и к тому же у него в
кармане лежит пистолет для инъекций. Нажмите на красную кнопку.

Теперь можно и в интернете посидеть, за счёт правительства. Суньтесь к
компьютеру и посмотрите ролик. Там вы увидите Никопола старшего и бога Гора.
Можете почитать письма и на соседней консоли, там есть записи про главного
героя. Посмотрите на левый монитор и улучите момент, чтобы выскочить из караулки
в противоположную дверь. Идите вперёд мимо медузы и мимо монстра, идите, пока не
встретите второе чудовище. После этого вернитесь к первому и сделайте медузе
инъекцию. Монстр захрапит, а вы тем временем возьмите картон, лежащий возле
него.

Положите на медузу картонку, а на картонку инструкцию по установке шифра,
подожгите всё. Идите ко второму монстру и пришибите его шкафчиком. Спуститесь и
поднимите с пола молоток. С замурованным проходом поступите так же, как и в
самом начале игры. Идите внутрь, в комнату, где видели Никопола старшего и Гора.
К слову, того, кого вы ищите уже там нет, но вы увидите его через окно, на
взлетной площадке. А тем временем за вами уже пришли. Налейте воды в стакан и
вылейте на кодовый замок, это немного затормозит военных. С кровати возьмите
перо Гора и простыню. Разбейте окно табуреткой и оберните осколок простынёй,
получился нож. Отрежьте с пола провод и, зацепив его на крючках, спускайтесь из
окна.

Вот вы и оказались в Елисейском дворце. Идите в раздвижные двери — там вы
услышите заявление действующего диктатора Шубланка. Он уходит в монастырь и
призывает сплотиться на выборах вокруг Альсида Никопола (отца главного героя).
Неспроста всё это.… Проходите в следующую комнату и пролазьте в разлом в стене.
Идите прямо. Осторожно возьмите прут у шкафа и прячетесь внутри. Из разговора
охранников вы услышите, что с кандидатами никому нельзя водиться и говорить.
Вылезьте из шкафа и во всю прыть бегите в караулку. Вы услышите голос робота
XB2, он хочет убить отца главного героя.

Заберите мобилу со стола. Посмотрите всю информацию и расставьте патрули так,
чтобы вас не засекли. Делайте так — сверху вниз: Зал наблюдения — Север, Патруль
A-B-C, Зал наблюдения — Юг. Идите налево и снова перепрограммируйте магнитный
пропуск, на этот раз нужен код №8. Перепрограммировав пропуск, обрежьте провод,
этим вы отключите сигнализацию. Всё, теперь спокойно проходите сквозь двери.
Через трещину в стене проходите только тогда, когда там никого не будет. Идите
за часовым, и идите быстро, так кто-то уже шагает за вами. Одну из дверей за
собой заблокируйте деревянным шкафом. Идите в арсенал и выбирайте пушку. На
стене написаны характеристики всего, что есть в наличии. Я бы взял штурмовую
винтовку, PG98K, но её уже кто-то прикарманил, именно поэтому я взял медленную,
но мощную снайперскую винтовку BAR89.

Теперь, когда вы вооружены и опасны, идите по лестнице, двери прикрыты матрасом,
который привязан проволокой, обрежьте её самодельным ножом. Ещё у вас есть
металлический прут, отжимайте им двери. Позвоните в медпункт, вам скажут о
болезни Шубланка, такая же участь ожидает и Альсида Никопола, поторопитесь, но
сначала нужно избавиться от робота. Робот XB2 прямо перед вами, хотя и его не
видно, зато прекрасно видно стационарный телефон (посмотрите на него через
прицел винтовки). Всё просто, позвоните туда, по номеру, который подписан Гость
1.

Сбросьте матрас во двор и сами прыгайте на него. Позвоните двум охранникам,
стоящим на входе и идите прямо. Откройте комнату Альсида Никопола с помощью пера
Гора (ДНК всё-таки есть и у него). Внутри вы найдёте умирающего Никопола
старшего и Гора, который говорит, что это не он убил его. Он предлагает Никополу
младшему заменить отца, но тот отказывается. Включайте сигнализацию и бегите на
крышу. Действовать нужно быстро, за вами погоня. Делайте все то, о чём просил
вас Анубис, направьте амулет на пирамиду.

Всё, игра пройдена, осталось досмотреть ролик, в котором Анубис всё разрулил —
спас жизнь Никополу старшему и предложил младшему стать кандидатом на пост
диктатора (губернатора Парижа), причём надо сказать, что он стал более мудрым
правителем: сразу по пришествию к власти он упразднил границу между округами и
сделал вероисповедание свободным.


Источник: Эдуард Гольфельд 8disk.net